| Номер выпуска: 7242 Дата выпуска: 2026-02-25 Количество подписчиков: 17593 Рассылка выходит с апреля 2000 г. | Игровые новости от 24 февраля: | 24 февраля Творческий руководитель Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vávra) переходит на новую для себя роль. Как сообщили в чешском издании CzechCrunch, Вавра не будет причастен к новой игре студии, так как займётся экранизацией Kingdom Come: Deliverance. Как пояснил генеральный директор Warhorse Studios Мартин Фривальдский (Martin Frývaldský), коллектив уже давно старается вывести бренд Kingdom Come: Deliverance за пределы видеоигр. Это делают с помощью комиксов, концертов и туризма, но идея снять фильм притягивает разработчиков больше всего. Именно поэтому мы с Даниэлем трудимся над тем, чтобы перенести Kingdom Come: Deliverance на большие или малые экраны. Черновик сценария у нас есть. <…> Киноделы проявляют интерес, уже ведутся переговоры. Но мы не хотим просто продать права, мы хотим, чтобы фильм был именно таким, каким мы его себе представляем.  Фривальдский заверил, что решение Вавры не связано с какими-либо разногласиями в Warhorse. Да, он не будет рулить производством новой игры Warhorse, как и появляться в студии каждый день, но Вавра сам хотел идти дальше — именно он набросал черновик сценария для адаптации. Он сделал три игры, заработавшие мировую славу, и он давно искал для себя новый вызов. В ближайшие годы мы хотим перенести Kingdom Come на большие и малые экраны — это наша следующая большая цель, и теперь это задача Дэна. Да, в офисе его теперь увидишь не каждый день, но в более широком смысле он по‑прежнему часть Warhorse. <…> По сути, новую должность Даниэля Вавры можно назвать трансмедийным директором. Какой может получиться экранизация Kingdom Come: Deliverance ? Зрителям перескажут сюжет игры или представят что-то новое? По словам Фривальдского, в студии рассматривают оба способа, и так как Вавра руководит процессом, фанатам стоит ожидать сильную историю. Также гендиректор подчеркнул, что фильм или сериал не связаны с киношным отрывком из игры, который представили на фестивале в Карловых Варах в прошлом году. [Дополнение от 16:42 МСК. Спустя несколько часов после анонса Даниэль Вавра подтвердил, что действительно займёт новую должность: «Наконец мир видеоигр будет свободен от моих противоречивых высказываний!»] Напомним, слухи об адаптации Kingdom Come: Deliverance ходят ещё с момента релиза первой части приключений Индржиха. Долгое время вокруг Warhorse кружили желающие снять кино по игре, по после пандемии коронавируса всё замерло, поделился Фривальдский: «После выхода сиквела мы вернулись к этой идее с ещё большим энтузиазмом». [читать комментарии] | | 24 февраля  Команда Nixxes Software, ответственная за портирование Death Stranding 2: On the Beach на ПК, огласила системные требования и рассказала об особенностях готовящейся версии. К примеру, специалисты заготовили пресет для портативных ПК — комфортно играть будет даже на ходу. Начнём с «системок». Они выглядят следующим образом: Низкие настройки (1080p при 30 fps)- Операционная система: Windows 10 или 11 (версия 1909 или новее).
- Процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT.
- Оперативная память: 16 Гб.
- Место на SSD: 150 Гб.
Средние настройки (1080p при 60 fps)- Операционная система: Windows 10 или 11 (версия 1909 или новее).
- Процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гб) или AMD Radeon RX 6600.
- Оперативная память: 16 Гб.
- Место на SSD: 150 Гб.
Высокие настройки (1440p при 60 fps)- Операционная система: Windows 10 или 11 (версия 1909 или новее).
- Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 5 5700X.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800.
- Оперативная память: 16 Гб.
- Место на SSD: 150 Гб.
Ультранастройки (4K при 60 fps)- Операционная система: Windows 10 или 11 (версия 1909 или новее).
- Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 9070 XT.
- Оперативная память: 16 Гб.
- Место на SSD: 150 Гб.
Что до особенностей ПК-порта, на старте он будет поддерживать технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XESS 2. Доступны как апскейлеры, так и функции генерации кадров. Все режимы масштабирования способны работать в сочетании с динамическим разрешением. Кроме того, получится настраивать качество апскейла для дополнительного прироста производительности. На ПК впервые появится возможность выбрать Pico-масштабирование — технологию рендеринга и масштабирования картинки, разработанную Guerrilla Games для движка Decima. Именно она используется в Death Stranding 2 на PS5. Pico работает на любых видеокартах и может сочетаться с доступными в игре методами генерации кадров. Приключением Сэма можно наслаждаться на ультрашироких мониторах. Кат-сцены в сиквеле подстроили под соотношение сторон 21:9, а игровой процесс работает ещё и в 32:9. Как отметили в Nixxes, при желании играть с таким соотношением сторон можно и на дисплее 16:9, но он должен иметь высокое разрешение. Возможность играть в формате 21:9 на PS5 подвезут вместе с патчем, который выйдет одновременно с ПК-версией. ПК-бояре смогут погрузиться в Death Stranding 2: On the Beach с 19 марта через Steam и Epic Games Store. Заявлена полная русская локализация. Ещё 1 изображение [читать комментарии] | | 24 февраля В глазах фанатов игровое подразделение Microsoft уже довольно давно потихоньку увядает. Чтобы оно совсем не зачахло, на прошлой неделе в Microsoft объявили о смене лидеров Xbox — свои должности покинули Фил Спенсер (Phil Spencer) и Сара Бонд (Sarah Bond). Журналист Том Уоррен (Tom Warren) пообщался со множеством бывших и текущих сотрудников Xbox, чтобы лучше понять происходящие перемены и их предпосылки. Ниже — самое любопытное из материала The Verge: - Если верить собеседникам журналиста, Фил Спенсер принял решение об уходе из Xbox ещё в прошлом году на фоне далеко не самого успешного периода для подразделения. Процесс покупки Activision Blizzard занял гораздо больше времени, чем ожидалось, пришлось отказаться от эксклюзивов и переключиться на мультиплатформенную стратегию для роста, а стратегия «Это всё Xbox» себя не оправдала.
По изначальной задумке анонс должен был прозвучать только на этой неделе. Однако всё пришлось делать впопыхах в пятницу, так как сведения уже просочились в СМИ и издания начали готовить материалы.
- Если о скором уходе Спенсера в сообществе уже начали догадываться, то отставка главного операционного директора Xbox Сары Бонд стала сюрпризом. Многие рассматривали её в качестве преемницы, так как в последнее время она стала чаще выступать от лица бренда. Но, судя по рассказам работников Xbox, провал стратегии «Это всё Xbox», запущенной осенью 2024-го, и подвёл Бонд к бесславному концу.
 - Бонд считала, что «Это всё Xbox» и сопутствующая маркетинговая кампания, подразумевающая, что пользователям «не нужна Xbox, чтобы играть в Xbox», должны были продвинуть бренд Xbox за пределы консолей, с которыми он ассоциируется. Как пишет Уоррен, данная кампания сбивала с толку и оскорбила многих сотрудников игрового подразделения.
Что самое главное, избранное Бонд и Спенсером направление не помогло улучшить ситуацию в Xbox. Выручка от продаж устройств Xbox снижается уже три финансовых года подряд, и, судя по всему, падение продолжится и в текущем году.
- Большинство собеседников журналиста признались, что испытали облегчение из-за ухода Сары Бонд. Хотя многие восхищаются её умением налаживать партнёрские отношения с разработчиками и компаниями, с Бонд всё же было трудно работать. Если верить источникам The Verge, руководительница выстроила такую систему, которая выдавливает тех, кто не согласен с принятым в компании видением и пытался его оспорить.
Как пишет Уоррен, Сара Бонд «поставила на кон свою карьеру», полагая, что ей удастся продвинуть идею Xbox как целого семейства устройств — не только консолей, но и телефонов с «облаком». Главный операционный директор пыталась достучаться до миллионов потенциальных геймеров, но начисто позабыла о текущих фанатах бренда.
Кроме того, Бонд тщательно выстраивала свой образ, чтобы казаться таким же большим геймером, как Фил Спенсер. На деле же это была лишь маска.
 Сара Бонд и Фил Спенсер. - После ухода Спенсера и Бонд в Microsoft не станут продолжать стратегию «Это всё Xbox». Поставленная во главе подразделения Аша Шарма (Asha Sharma) отметила, что текущая концепция не работает, и пообещала вернуть Xbox «к бунтарскому духу».
- Новый босс вызывает у сотрудников Microsoft Gaming уйму вопросов и сомнений. Во-первых, ранее Шарма занималась ИИ в Microsoft — люди переживают, что она начнёт везде втыкать ИИ. Сама Шарма утверждает, что не намерена гнаться за краткосрочной эффективностью и наводнять экосистему бездушным «ИИ-слопом».
Во-вторых, работников беспокоит малый опыт Шармы в индустрии видеоигр. Руководительница честно призналась, что прожжённым геймером не является, и не собирается делать вид, что это не так. До того, как создать собственную учётную запись (которая успела наделать много шума), Шарма играла на общем семейном аккаунте.
По мнению главреда The Game Business Кристофера Дринга (Christopher Dring), если у руководителя есть знания и опыт в индустрии, это отличный бонус. Но если этого нет, главу должны окружать погружённые в тему люди, и к ним важно прислушиваться.
Задача генерального директора — создать атмосферу, в которой его команда может добиваться успеха. Найти правильных людей и дать им всё необходимое, чтобы они могли создать нечто по-настоящему особенное. А если вы пришли из другой индустрии, у вас наверняка есть свежий взгляд или нестандартные идеи, которые могут оказаться бесценными.Кристофер Дринг  Аша Шарма. - Есть и ещё одно, куда более серьёзное опасение. Мол, Ашу Шарму поставили во главе Xbox, чтобы выступить в роли палача консолей Xbox.
Сооснователь Xbox Шеймус Блэкли (Seamus Blackley) выразил похожее, но куда более неутешительное мнение: из-за упора гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) на ИИ, Xbox, как и другие подразделения, в основе которых не лежит искусственный интеллект, будут постепенно ликвидироваться. «Мне кажется, Ашу Шарму наняли в качестве доктора, который занимается неизлечимо больными пациентами. Её задача — мягко и безболезненно проводить Xbox в последний путь», — считает Блэкли.
- Однако те сотрудники, которые лучше знают Шарму, описывают её как энтузиаста, желающего учиться и способного заставлять команды следовать чёткому видению, а не как человека, который пришёл казнить тот или иной продукт.
- После бесед с работниками Xbox у Уоррена сложилось впечатление, что в Microsoft намерены изменить ситуацию в игровом подразделении. Боссы корпорации не хотят потерять бренд Xbox — одну из немногих оставшихся у «майков» успешных потребительских марок. Шарме определённо придётся нелегко, учитывая сложившуюся ситуацию и все заслуги Фила Спенсера. Напомним, Xbox могла загнуться уже после фиаско с Xbox One, но Спенсер сумел вырулить из этой западни и продолжить дело Xbox.
[читать комментарии] | Также читай: | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | | 24 февраля | Не забудь посмотреть наши видео: | 24 февраля | Подкаст | | 24 февраля | Инфакт | | 23 февраля | Инфакт | | 22 февраля | Запись стрима | | 22 февраля | Запись стрима | И конечно обзоры игр: | 24 февраля | | 21 февраля | | 20 февраля | | 18 февраля | | 18 февраля | |
Комментариев нет:
Отправить комментарий