пятница, 27 февраля 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7245
Дата выпуска: 2026-02-28
Количество подписчиков: 17593
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 27 февраля:

Неудавшийся выживач и спесь директоров — расследование Шрайера о Highguard

Неудавшийся выживач и спесь директоров — расследование Шрайера о Highguard

27 февраля

Сетевой боевик Highguard провалился с оглушительным треском — дебютный трейлер игры забросали отрицательными комментариями, а после старта она за считаные дни растеряла около 90 % пользовательской базы. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, как промахи руководства Wildlight Entertainment свели проект в могилу.

В 2021 году небольшая группа сотрудников Respawn Entertainment ушла на вольные хлеба и открыла новую компанию. В недавнем интервью Шрайеру сооснователь Wildlight Дасти Уэлч (Dusty Welch) объяснил, что разработчики скучали по временам, когда Respawn была самостоятельной командой, а не частью Electronic Arts.

Как отмечает репортёр, Уэлч не назвал ещё одну причину исхода из Respawn. В 2019-м коллектив выпустил королевскую битву Apex Legends, которая оказалась крайне успешной и за годы принесла «электроникам» больше $3 миллиардов. По словам источников Шрайера, многие авторы хита были недовольны тем, что финансовые плоды пожинали в первую очередь боссы EA. Позже лидеры Wildlight создали программу разделения прибыли между сотрудниками — она помогла привлечь многих выходцев из Respawn.

Заручившись финансированием от холдинга Tencent, команда принялась набирать специалистов и обдумывать концепцию своей игры. Руководители Wildlight хотели сделать онлайн-экшен, не заходя на территорию королевских битв, где хватало конкурентов. В конце концов студия приступила к работе над шутером с элементами выживача а-ля Rust.

Спустя два года производство начало буксовать. Характерная для выживачей свобода действий плохо сочеталась с формулой соревновательного боевика. К тому же игра получалась чересчур масштабной. В январе 2024-го Wildlight избавилась от многих механик выживача и взяла курс на создание более динамичного шутера — будущего Highguard .

На протяжении двух лет студия экспериментировала с идеями и форматами матчей — например, был вариант с четырьмя отрядами по три человека. В конечном счёте разработчики предпочли сражения три на три. Wildlight намеревалась поддерживать игру по сервисной модели и реагировать на фидбэк сообщества после релиза. Многие в коллективе надеялись, что Highguard станет фундаментом для чего-то более грандиозного и, в частности, пополнится кампанией на манер Titanfall 2.

Поскольку у  Highguard не было публичных испытаний, её тестировали только сотрудники Wildlight и приглашённые игроки. Отзывы о геймплее были в основном положительными, но, как считают собеседники Шрайера, команда не учла важные нюансы. К примеру, шутер обкатывали в тепличных условиях — работники Wildlight были на связи и давали советы тестировщикам. На релизе, когда рядовые геймеры оказались наедине с не самыми простыми в освоении механиками, у них сложились совершенно другие впечатления.

При этом руководство Wildlight отказывалось устраивать открытые тесты — директора хотели повторить триумф Apex Legends, которая была анонсирована и выпущена в один день. Не повторили — показ Highguard на The Game Awards 2025 обернулся такой катастрофой, что персоналу Wildlight рекомендовали держаться подальше от соцсетей.

В то же время у экс-сотрудников студии остались и тёплые воспоминания — коллектив был дружным, и работа в нём приносила удовольствие. Во всяком случае, до последних двух месяцев, когда моральный дух команды начал падать на фоне тревожного ожидания релиза.

Хотя пресса и геймеры встретили выход Highguard без энтузиазма, а её онлайн стремительно рухнул, Wildlight полагала, что сможет развивать проект как минимум несколько месяцев. Но уже 11 февраля начальство объявило, что Tencent прекратила финансирование и большинство разработчиков будут уволены. Тем, кто попал под сокращение, выплатили скромное выходное пособие. Сейчас вместо сотни человек в штате числятся меньше двадцати.

***

На вопрос Шрайера, что же стало причиной фиаско, многие бывшие сотрудники Wildlight ответили словом «спесь». Верхушка компании упрямо верила, что схватит удачу за хвост, как было с Apex Legends, — разве могут ошибаться люди, ответственные за один из главных блокбастеров прошлого десятилетия?

[читать комментарии]

Шрайер: в Sony пересматривают стратегию по выпуску своих эксклюзивов на ПК

Шрайер: в Sony пересматривают стратегию по выпуску своих эксклюзивов на ПК

27 февраля

В прошлом году босс PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst) говорил, что подразделение придерживается осторожной стратегии по выпуску своих игр на ПК. Компания старается соблюсти баланс между поддержанием ценности PS5 и расширением аудитории. Если верить репортёру Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier), в Sony становятся более избирательными в этом вопросе.

Такой мыслью журналист поделился в рамках подкаста Triple Click. В Sony будут продолжать отправлять сервисные проекты на ПК, но сейчас, «по его ощущениям», компания отходит от выпуска консольных эксклюзивов, особенно традиционных одиночных игр, на народной платформе.

Шрайер добавил, что не удивится, если Marvel's Wolverine в итоге так и не обзаведётся версией для ПК: «А даже если она там выйдет, должно быть понятно, что в обозримом будущем без консоли игру не запустить».

У Шрайера нет данных о том, насколько успешными оказались ПК-релизы PlayStation. Тем не менее, на его взгляд, идея с выпуском эксклюзивов на ПК «не оказалась такой уж коммерчески успешной». В компании и так отпускают свои игры на ПК с большой задержкой, так что в финансовом плане возвращение к политике консольных эксклюзивов не должно серьёзно повлиять на показатели Sony, считает репортёр.

Уже после выхода подкаста Шрайер уточнил, что его слова — не какая-то гипотеза. «Иногда темы звучат в эфире до того, как я готов опубликовать по ним материал. Скоро появится больше сведений, я уверен», — передал журналист.

Пока же эксклюзивы PlayStation продолжают перетекать на ПК. 19 марта состоится релиз ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach. В одном только 2025-м Sony выпустила на народной платформе The Last of Us Part II Remastered и Marvel's Spider-Man 2.

[читать комментарии]

Фото: актёры в образах Кратоса и Атрея из сериала по God of War

Фото: актёры в образах Кратоса и Атрея из сериала по God of War

27 февраля

Amazon поделилась первым промо-кадром готовящегося сериала по God of War. На нём запечатлены Райан Хёрст (Ryan Hurst) и Каллум Винсон (Callum Vinson), которые сыграют Кратоса и Атрея соответственно.

На снимке Кратос наблюдает за тем, как охотится его сын. Образы обоих персонажей максимально приближены к первоисточнику. Остаётся надеяться, что актёрская игра тоже не подкачает.

В Amazon сообщили, что съёмки адаптации уже начались, но даты премьеры у проекта пока нет. Если верить шоураннеру Рональду Д. Муру (Ronald D. Moore), стриминг заказал сразу два сезона God of War.

[читать комментарии]

Также читай:

Создатель Just Cause назвал дату релиза своего нового боевика Samson

Создатель Just Cause назвал дату релиза своего нового боевика Samson

27 февраля

Похоже, Netflix отказывается от сделки по покупке Warner Bros. Discovery

Похоже, Netflix отказывается от сделки по покупке Warner Bros. Discovery

27 февраля

Онлайн Marathon в Steam на открытом тестировании превысил 140 тысяч человек

Онлайн Marathon в Steam на открытом тестировании превысил 140 тысяч человек

27 февраля

28 апреля выйдет битемап He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction

28 апреля выйдет битемап He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction

27 февраля

Скоро PS5 Pro получит улучшенный апскейлер PSSR. Resident Evil Requiem уже его использует

Скоро PS5 Pro получит улучшенный апскейлер PSSR. Resident Evil Requiem уже его использует

27 февраля

Апдейт с мультиплеером залетит в Teardown на ПК уже 12 марта

Апдейт с мультиплеером залетит в Teardown на ПК уже 12 марта

27 февраля

Крошечный музыкальный Game Boy, классика с GameCube и анонс новых Pokémon — что показали на Pokémon Presents

Крошечный музыкальный Game Boy, классика с GameCube и анонс новых Pokémon — что показали на Pokémon Presents

27 февраля

Не забудь посмотреть наши видео:

Tainted Grail: Как ковался Грааль

Tainted Grail: Как ковался Грааль

27 февраля | Видео

100 смертей Nioh [Заход #4]

100 смертей Nioh [Заход #4]

27 февраля | Запись стрима

Анонс Flesh & Wire от авторов Postal // Дата Neverness to Everness // Слухи о новой Wolfenstein

Анонс Flesh & Wire от авторов Postal // Дата Neverness to Everness // Слухи о новой Wolfenstein

27 февраля | Инфакт

Критика Resident Evil Requiem // Nacon обанкротилась // Выход DLC для Ninja Gaiden 4

Критика Resident Evil Requiem // Nacon обанкротилась // Выход DLC для Ninja Gaiden 4

26 февраля | Инфакт

Будущее Xbox без Фила Спенсера // Sony закрывает Bluepoint // Даниэль Вавра уходит [Взвешенный Ответ]

Будущее Xbox без Фила Спенсера // Sony закрывает Bluepoint // Даниэль Вавра уходит [Взвешенный Ответ]

26 февраля | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Romeo is a Dead Man: Обзор одной из лучших игр Гоити Суды

Romeo is a Dead Man: Обзор одной из лучших игр Гоити Суды

24 февраля

Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа

Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа

21 февраля

REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares

REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares

20 февраля

REANIMAL: Видеообзор

REANIMAL: Видеообзор

18 февраля

Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь

Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь

18 февраля


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий