воскресенье, 25 октября 2026 г.

Свежие рецепты на "Поваренок.ру"

Subscribe.ru
Свежие рецепты на "Поваренок.ру"
Поварёнок.ру

Свежие рецепты на "Поваренок.ру"

Каталог рецептов   |   Поиск рецептов   |   Поиск по ингредиентам
ПОВАРЁНОК

Новенькое

Наши конкурсы

Каталог рецептов

Поиск рецептов

Кулинарные новости

Статьи

Форум
НАШИ ПРОЕКТЫ

Женский журнал myJane

Страна Мам

Diets.ru - худеем нескучно

Портал красоты myCharm

Рукоделие на Hobbyportal

Социальная сеть myJulia

Мода на Relook

Журнал Невестушка

Женская энциклопедия WomanWiki

100товаров.ру - багаж

Здравствуйте, дорогие подписчики!

Пирог на кефире с персиками

Автор: golubga

Категория:
Выпечка
— Изделия из теста
—— Пироги

Оценить и прокомментировать рецепт >>>

Вкусный, нежный, ароматный и в меру сладкий пирог. Пирог приготовлен на кефире и на растительном масле. Дополнение к пирогу - свежие персики. Очень прост в приготовлении.

Ингредиенты для "Пирог на кефире с персиками":

Рецепт "Пирог на кефире с персиками":
Пирог на кефире с персиками ингредиенты 1. Подготовим продукты. Форма для выпечки ф=23 см, h=3,5 см

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 2. Смешиваю муку (270 г) с разрыхлителем теста (10 г) и ванилином (1 г). Если у Вас ванильный сахар вместо ванили, то 2 ч. л..

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 3. Вбиваю в миску 2 яйца и 1 желток. Всыпаю 1 щепотку соли и взбиваю венчиком.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 4. Всыпаю в яичную смесь сахар (150 г) и перемешиваю.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 5. Вливаю кефир (200 мл) и растительное масло (100 мл), перемешиваю.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 6. Просеиваю небольшими частями муку, перемешиваю ложкой,...

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 7... а затем взбиваю венчиком до однородности теста.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 8. Половину персиков, очищаем (по желанию) и нарезаем кусочками. А другую половину нарезаем дольками.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 9. Перекладываем дольки и кусочки персиков в отдельные миски и посыпаем крахмалом по 0,5 ст. л., аккуратно перемешиваем.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 10. Небольшие кусочки персика высыпаем в тесто и перемешиваем.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 11. Измельчаем печенье на средней терке.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 12. Смазываем форму (ф=23 см) для выпечки сливочным маслом. И посыпаем измельченным печеньем (2 ст. л.).

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 13. Переливаем тесто в форму.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 14. Присыпаем сверху измельченным печеньем (1 ст. л.) и раскладываем дольки персика.

Пирог на кефире с персиками ингредиенты 15. Выпекаем пирог в заранее разогретой до 180 градусов духовке, 40 минут. Затем извлекаем и смазываем яичным желтком - это по желанию. Ставим противень на 5 минут в духовку или до румяной корочки.

Удачной Вам выпечки!

Оценить и прокомментировать рецепт >>>


Новенькое на сайте женского журнала myJane.ru:

Как понять, что куриное мясо испортилось?

2 октября 2026, рубрика Здоровье
Блюда из курицы – постоянные гости на столах большинства из нас, ведь куриное мясо очень вкусное, полезное, питательное и при этом относительно недорогое. Однако для того, чтобы извлечь из него максимум пользы, оно в обязательном порядке должно быть свежим – несвежая курица порой может стать причиной очень серьезного отравления! Именно поэтому важно научиться четко видеть и понимать, когда купленная курица испортилась, а сделать это, между прочим, не так-то уж и сложно! Читать далее


 
     Прошлые выпуски
Свежие рецепты на "Поваренок.ру" Свежие рецепты на "Поваренок.ру" Свежие рецепты на "Поваренок.ру" Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку home.eat.povarenokruday на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

суббота, 24 октября 2026 г.

3DNews - все самое интересное из мира IT

Subscribe.ru
NASA переписало план возвращения на Луну: высадить астронавтов планируют в 2028 году
       3DNews
  Аналитика   Процессоры и память   Материнские платы   Корпуса и охлаждение   Источники питания   Видеокарты   Игры   ПО
  Мониторы и проекторы   Накопители   Периферия   Ноутбуки и КПК   Звук и акустика   Сети и коммуникации   Энциклопедия

3DNews: Новости hardware (доступна выборочная подписка)

2026-10-24 12:20 NASA переписало план возвращения на Луну: высадить астронавтов планируют в 2028 году
NASA сообщило в пятницу об обновлённых планах по высадке астронавтов на Луну в рамках программы «Артемида» (Artemis), которая может состояться в 2028 году. При этом NASA впервые представило подробный обзор программы, внеся в неё ряд существенных изменений, отмечает ресурс Ars Technica.

2026-10-24 12:44 iPhone Duo трескаются уже в первые часы использования
День покупки Apple iPhone Duo обернулся разочарованием для некоторых владельцев нового устройства. Всего через несколько часов после старта продаж обладатели складных смартфонов обнаружили неприятный дефект — внутренние дисплеи стали трескаться по линии сгиба.

2026-10-24 14:38 Дженсен Хуанг стал предводителем робоутят — и теперь все хотят быть как Хуанг
На этой неделе стало вирусным видео, на котором генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) играет со стайкой роботов Microduck во время своего выступления на конференции GTC в Берлине. На следующий же день продажи устройств резко подскочили.

2026-10-24 20:45 Блогер проверил iPhone Duo на прочность — складной экран дал слабину, как и ожидалось
Популярный техноблогер Зак Нельсон, автор YouTube-канала JerryRigEverything, провёл ряд испытаний на прочность недавно вышедшего складного смартфона iPhone Duo от Apple, которые выявили слабые места новинки.

2026-10-24 22:27 Дефицит флеш-памяти привёл к скачку стоимости SSD на 303 % за год
SSD продолжают дорожать вслед за используемой в них флеш-памятью NAND. По прогнозу TrendForce, в IV квартале 2026 года её контрактные цены вырастут ещё на 15–20 % относительно предыдущего квартала. Производители компьютеров уже сокращают ёмкость накопителей в массовых моделях, чтобы сдержать затраты на комплектующие, сообщил ресурс Tech-insider.org.


3DNews: Новости software (доступна выборочная подписка)

2026-10-24 09:03 OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет
Компания OpenAI начала ограничивать доступ к Сети для своих наиболее мощных моделей искусственного интеллекта во время их обучения. Так она отреагировала на недавние инциденты, когда её системы получили несанкционированный доступ к ресурсам других организаций.

2026-10-24 10:07 «Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше
Инцидент с двумя выявленными на уровне языка PHP уязвимостями наглядно показал, что искусственный интеллект создаёт новый уровень угроз для бизнеса и пользователей в интернете. Необходимо радикально менять подход к вопросам кибербезопасности, потому что подобные инциденты будут происходить и дальше, уверены эксперты.

2026-10-24 10:17 Moonshot AI выпустила Kimi K3.1 Pro, которая обошла все модели OpenAI и почти догнала Claude Opus 5.5
Китайская лаборатория искусственного интеллекта Moonshot AI представила Kimi K3.1 Pro — обновлённую версию модели Kimi K3, которая прошла дополнительное обучение с использованием большего объёма вычислительных ресурсов. В рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index она набрала 55 баллов, обойдя предшественницу на 11 баллов, опередив все модели OpanAI и заняв четвёртую строчку.

2026-10-24 12:14 Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи
Компания Block, созданная основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) представила модель искусственного интеллекта под названием Dessa. Её отличительной особенностью является то, что она была обучена «с нуля исключительно на человеческой речи». Как и другие современные речевые модели, Dessa является полнодуплексной — она слушает и говорит одновременно.

2026-10-24 16:22 YouTube начнёт переходить на AV2 в начале 2027 года — новый кодек сжимает видео на 30 % лучше AV1
Во внедрении стандарта AV2, спецификацию которого утвердили четыре месяца назад, наметился прогресс, сообщили в организации Alliance for Open Media (AOMedia). Уже в начале 2027 года YouTube планирует внедрить потоковую передачу видео в формате AV2. Google уже продемонстрировала воспроизведение видео AV2 в Chrome; Netflix и Amazon Prime Video также изучают возможности нового формата.


3DNews: ServerNews.ru (доступна выборочная подписка)

2026-10-24 07:15 Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн
В период с 2025 по 2030 годы расходы на ЦОД будут в среднем расти на 37 % в год. Если в 2022 году они ограничивались $275 млрд, то к 2030 году вырастут до $2,93 трлн. В этом году будет преодолён рубеж в $1 трлн, расходы на каждый мегаватт мощности варьируются от $49 до $57 млн.

2026-10-24 13:48 Infineon и NVIDIA разработают технологию питания на основе GaN для стоек на 800 В
Infineon заключила партнёрское соглашение с NVIDIA, в рамках которого будет разработана технология преобразования энергии с компонентами на основе нитрида галлия (GaN), предназначенная для архитектуры питания ИИ ЦОД с напряжением 800 В постоянного тока, сообщает Data Centre Dynamics. Новое соглашение стало продолжением договорённостей, достигнутых в мае 2025 года.

2026-10-24 13:51 Запущен суперкомпьютер Daedalus — самая мощная НРС-система Греции
Европейское совместное предприятие по развитию высокопроизводительных вычислений (EuroHPC JU) объявило об официальном запуске суперкомпьютера Daedalus — самой мощной вычислительной системы Греции. Комплекс занял 31-строку актуального списка TOP500.

2026-10-24 13:53 В Швеции появился суперкомпьютер Sferical One на базе NVIDIA DGX GB300
Консорциум Sferical AI объявил о запуске в Швеции суперкомпьютера Sferical One, предназначенного для проведения совместных исследований и реализации проектов в области ИИ. В основу вычислительного комплекса положена аппаратная платформа NVIDIA.

2026-10-24 13:57 Supermicro представила стойку с 256 процессорами NVIDIA Vera на жидкостном охлаждении
Supermicro анонсировала стойку с процессорами NVIDIA Vera — новое дополнение к линейке DCBBS (Data Center Building Block Solutions) обещает высокую плотность вычислительных мощностей, необходимых для работы агентного ИИ, задач обучения с подкреплением и обработки данных. Решение позволяет развернуть до 22,5 тыс. песочниц. Стойка может эксплуатироваться самостоятельно или совместно с уже поставляемой системой Supermicro NVIDIA Vera Rubin NVL72.




  Аналитика   Процессоры и память   Материнские платы   Корпуса и охлаждение   Источники питания   Видеокарты   Игры   ПО
  Мониторы и проекторы   Накопители   Периферия   Ноутбуки и КПК   Звук и акустика   Сети и коммуникации   Энциклопедия

(C) 1997-2010 3DNews | Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224 Копирайт
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. 

 
     Прошлые выпуски
Forever Ago -- вместо письма. Рецензия Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G VENTUS 2X OC PLUS: норма нового времени EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку news.3dfx на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7463
Дата выпуска: 2026-10-25
Количество подписчиков: 17536
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 24 октября:

Сигэру Миямото объяснил, почему ИИ не заменит человеческое творчество

Сигэру Миямото объяснил, почему ИИ не заменит человеческое творчество

24 октября

Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) считает, что развитие искусственного интеллекта не сделает человеческое творчество ненужным. Напротив, по мнению разработчика, чем больше задач ИИ сможет выполнять самостоятельно, тем важнее станут индивидуальный взгляд автора и его творческий замысел.

Об этом Миямото рассказал на пресс-конференции, посвящённой вручению ему японского ордена Культуры. Представитель Nintendo ответил на вопрос о применении ИИ при создании видеоигр.

Миямото сравнил нынешнее развитие ИИ с распространением компьютеров, которое он наблюдал на протяжении своей карьеры. По его словам, технологический прогресс постепенно менял требования к дизайнерам. Раньше специалиста могли считать профессионалом уже за умение красиво оформлять надписи для плакатов или адаптировать популярные зарубежные решения под японский стиль.

Однако с развитием компьютерных инструментов на первый план вышли другие качества: индивидуальное чувство композиции, собственный стиль и способность принимать творческие решения. Миямото считает, что ИИ может привести к похожим переменам.

Мы различаем само «создание» чего-либо и «работу», которую приходится выполнять в процессе. Когда вы приступаете к творчеству, сначала нужно определить общую структуру, а затем перейти к практической работе: заполнить пробелы, доработать детали и выполнить другие подобные задачи.

Сигэру Миямото

При этом Миямото обратил внимание на одну проблему: сама работа над проектом может приносить удовольствие, даже если итог не получился хорошим. Когда автор тратит много времени на создание игры, он рискует перепутать удовлетворение от проделанной работы с настоящим творческим достижением.

Сам процесс творчества приносит удовлетворение, но здесь есть опасность: человек может получать удовольствие от самой работы и ошибочно считать, что создал что-то действительно качественное. В этом смысле чем больше задач берёт на себя ИИ, тем больше у нас возможностей задуматься о том, что действительно важно. Я считаю это положительным моментом.

Сигэру Миямото

В качестве примера дизайнер привёл работы, созданные простым копированием и комбинированием уже существующих решений. По его словам, подобные проекты редко выдерживают испытание временем, поскольку в них нет выраженного авторского замысла.

Миямото не считает ИИ угрозой для творчества. Даже если в будущем технология научится выполнять практически всю техническую работу, у человека останется важнейшая роль — определять, что именно стоит создавать и какой смысл вкладывать в результат. Компьютер при этом будет выступать помощником, а не заменой авторского видения.

Руководство Nintendo ранее также высказывалось об искусственном интеллекте. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) признавал творческий потенциал ИИ, но предупреждал о возможных проблемах с авторскими правами. Бывший президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) тоже рассказывал, что компания обсуждает применение ИИ внутри организации. При этом оба подчёркивали важность человеческого творчества.

[читать комментарии]

Capcom довольна сложностью Onimusha: Way of the Sword и учла критику повторяющихся боссов

Capcom довольна сложностью Onimusha: Way of the Sword и учла критику повторяющихся боссов

24 октября

Спустя более чем месяц после релиза Onimusha: Way of the Sword, журналист PC Gamer побеседовал с гейм-директором Сатору Нихэем (Satoru Nihei). Разработчик в числе прочего высказался о сложности боёв и повторном использовании боссов.

Игроки в демо Way of the Sword опасались, что финальная версия окажется чересчур лёгкой. Как отметил автор PC Gamer, экшен действительно не такой жестокий, как Sekiro или трилогия Nioh, но и лёгкой прогулкой его не назовёшь. Capcom проанализировала статистику пользователей и осталась довольна балансом сложности, заявил Нихэй.

Мы изучаем данные игроков, собранные во время прохождения, чтобы узнать, где у людей возникают трудности и как они продвигаются. Судя по тенденциям в этих данных, в плане сложности результат близок к тому, чего мы стремились достичь.

Есть места, где люди и правда спотыкаются, погибают и терпят поражение. Но они способны преодолеть эти трудности и пройти дальше. К этому мы и стремились во время настройки сложности — нам хотелось, чтобы игроки могли двигаться по сюжету, но при этом сталкивались с определёнными испытаниями и получали удовлетворение от победы над врагами. У нас никогда не было цели сделать игру особенно сложной, как те игры, которые вы упомянули. Мы считаем, что в плане сложности попали в цель…

Сатору Нихэй, гейм-директор Onimusha: Way of the Sword

Многие пользователи и критики посетовали на затянутость «Пути меча» — шинковать чудовищ на однообразных улицах Киото надоедает. По словам сотрудника Capcom, компания изначально ориентировалась на отметку в 20 часов геймплея.

Мы очень хотели, чтобы прохождение игры занимало около 20 часов. Нам не хотелось делать игру слишком короткой, но, глядя на игры с открытым миром, которые проходятся за 40 часов и больше, мы также не хотели растягивать игру до такой степени. Поэтому у нас с самого начала была чёткая цель — создать преимущественно линейное приключение и добавить элементы исследования для тех, кому это интересно.

Сатору Нихэй, гейм-директор Onimusha: Way of the Sword

Наконец, руководитель заверил, что Capcom приняла к сведению жалобы на повторяющиеся схватки с боссами.

Мы понимаем, что сражения с одними и теми же боссами могут показаться некоторым людям немного утомительными, и, конечно, было бы здорово, если бы мы могли создать больше разнообразных боссов. Однако мы в Capcom стремимся делать такие увлекательные битвы, которые игрокам захочется проходить снова и снова, — к этому мы и стремились при создании этих боссов. Но мы, безусловно, учли отзывы.

Сатору Нихэй, гейм-директор Onimusha: Way of the Sword

***

Свежая Onimusha доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Есть русская озвучка и демоверсия.

[читать комментарии]

Не забудь посмотреть наши видео:

Hunt: Showdown. Охохотничий переполох  [Шутерок под Кофеёк]

Hunt: Showdown. Охохотничий переполох [Шутерок под Кофеёк]

24 октября | Запись стрима

Resident Evil 4 [Ретрореквест] (стрим третий)

Resident Evil 4 [Ретрореквест] (стрим третий)

24 октября | Запись стрима

Свежий контент для Cyberpunk 2077, BioWare и Mass Effect — В С Ё, третье пришествие Крутого Сэма…

Свежий контент для Cyberpunk 2077, BioWare и Mass Effect — В С Ё, третье пришествие Крутого Сэма…

23 октября | Инфакт

Мод enRAGE: Nemesis теперь в RDR 2 // Sweet Baby Inc. В-С-Ё // ИИ-моды разбушевались [Взвешенный Ответ]

Мод enRAGE: Nemesis теперь в RDR 2 // Sweet Baby Inc. В-С-Ё // ИИ-моды разбушевались [Взвешенный Ответ]

22 октября | Запись стрима (подкаст)

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим #15]

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим #15]

21 октября | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Clive Barker's Hellraiser: Revival: Нет ни добра, ни зла. Есть только плоть…

Clive Barker's Hellraiser: Revival: Нет ни добра, ни зла. Есть только плоть…

24 октября

The Witch's Bakery: Обзор самой очаровательной игры года

The Witch's Bakery: Обзор самой очаровательной игры года

21 октября

Star Wars: Galactic Racer: Обзор блистательной аркадной гонки

Star Wars: Galactic Racer: Обзор блистательной аркадной гонки

20 октября

Clive Barker's Hellraiser: Revival: Обзор сурвайвл-хоррора про боль и наслаждение

Clive Barker's Hellraiser: Revival: Обзор сурвайвл-хоррора про боль и наслаждение

18 октября

End of Abyss: Новая наследница Little Nightmares

End of Abyss: Новая наследница Little Nightmares

14 октября


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru