|
Номер выпуска: 7484
Дата выпуска: 2026-11-15
Количество подписчиков: 17532
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 14 ноября:
|
14 ноября
До выхода The Legend of Zelda: Breath of the Wild интерес аудитории к знаменитой серии Nintendo постепенно снижался. Об этом рассказали бывшие руководители отдела маркетинга Nintendo of America Кит Эллис (Kit Ellis) и Криста Янг (Krysta Yang) в своём подкасте.
По словам Эллиса, перед выходом Breath of the Wild ситуация выглядела довольно тревожно. Он вспоминает, как посещал фокус-группы, где были жалобы на сокращение фанатской базы и отсутствие интереса со стороны новой аудитории. С каждой свежей частью серия привлекала всё меньше внимания.
Эллис отметил, что в последнее время некоторые поклонники искажают историю серии. По их мнению, разработчики The Legend of Zelda отказались от привычных элементов — классических подземелий и линейных уровней — именно тогда, когда те пользовались наибольшей популярностью. Но, по мнению бывшего сотрудника Nintendo, это совсем не так. Интерес аудитории к серии становился всё меньше и меньше, поэтому команде нужно было пойти на что-то радикальное.
Янг согласилась с бывшим коллегой и добавила, что франшиза находилась в крайне тяжёлом положении:
У серии были серьёзные проблемы. Игры практически не продавались.
Статистика продаж отчасти подтверждает их слова. The Legend of Zelda: Twilight Princess разошлась тиражом около 8,8 миллионов копий в начале жизненного цикла Wii. Однако The Legend of Zelda: Skyward Sword, вышедшая ближе к концу существования консоли, продалась примерно в количестве 3,6 миллионов экземпляров.
Ситуация кардинально изменилась с выходом The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Игра дебютировала вместе с Nintendo Switch и впоследствии разошлась тиражом около 34 миллионов копий. Её успех привёл к появлению масштабного продолжения The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и снова возвратил серии интерес фанатов.
[читать комментарии]
|
|
14 ноября
В Paradox Interactive вновь проходят перестановки. По сообщению издания Gamesindustry.biz, глава компании Фредрик Вестер (Fredrik Wester) покинет должность генерального директора в начале 2027 года.
Вестер задержится на посту до 4 января, а после обозначенной даты новым гендиректором станет его заместитель Маттиас Лилья (Mattias Lilja). Тем не менее Вестер продолжит работу в совете директоров Paradox и останется крупнейшим акционером компании.
После перестановки Лилья продолжит текущий план Paradox с финансированием и долгосрочной поддержкой разнообразных стратегий.
Я никогда не планировал быть генеральным директором до конца жизни. Моя цель заключалась в том, чтобы заложить фундамент, прежде чем передать эстафету следующему поколению. С тех пор как я вернулся на пост генерального директора [в 2021 году], мы оптимизировали нашу стратегию, перестроили работу с клиентами и расширили коммерческие предложения.
Маттиас сыграл ключевую роль в создании этого фундамента, и сейчас самое время передать ему бразды правления. Благодаря своему опыту и видению он идеально подходит для того, чтобы вывести компанию на новый уровень.
Фредрик Вестер
У Paradox уникальная ДНК, которая сделала нас одной из лучших компаний в сфере глубоких и увлекательных стратегий и игр с менеджментом ресурсов. Теперь мы ускорим темп — будем вкладывать больше средств в наш основной бизнес, расширять границы игрового дизайна, ещё теснее сотрудничать с нашими преданными игроками, разрабатывать новые инструменты и сервисы, которые принесут пользу как моддерам, так и простым геймерам, а также продолжим совершенствовать наши методы работы и организационную структуру, уделяя особое внимание ценности для игроков.
Возглавлять икону индустрии — это, мягко говоря, большая ответственность. Я глубоко признателен за то, что мне доверили эту должность, ведь по правде говоря, это лучшая работа в мире.
Маттиас Лилья
Что касается будущих релизов, то в настоящее время сотрудники Paradox трудятся над LEGO Skylines и постапокалиптической 4X-стратегией Afterworld.
[читать комментарии]
|
|
14 ноября
Студия Pearl Abyss, известная по Black Desert Online и Crimson Desert, объявила, что намерена расширить использование искусственного интеллекта. В последнем финансовом отчёте компания сообщила, что внедряет эту технологию практически во все этапы разработки игр. Кроме того, девелоперы назвали примерные сроки выхода DokeV.
Раньше Pearl Abyss проверяла игровые механики только после их полноценной ручной реализации. Теперь студия использует ИИ, чтобы быстрее тестировать различные дизайнерские идеи ещё до начала непосредственной работы над ними. По мнению компании, такой подход помогает эффективнее распределять ресурсы и ускоряет производство.
Pearl Abyss также применяет нейросети для автоматизации повторяющихся задач и оптимизации тестирования. При этом в компании подчёркивают, что не собираются передавать искусственному интеллекту работу над основными игровыми механиками и самим контентом.
Мы внедряем технологии искусственного интеллекта, чтобы повысить эффективность разработки и общее качество наших игр. ИИ применяется на разных этапах производства: для автоматизации рутинных задач, помощи в создании контента и оптимизации тестирования. Мы расширяем его использование на всех этапах разработки.
Мы рассматриваем ИИ не как замену людям, а как инструмент, который позволяет повысить эффективность работы и качество игр. Мы продолжим расширять применение этой технологии, чтобы быстрее выпускать на рынок игры с более высоким уровнем проработки.
Pearl Abyss
Напомним, ранее студия сталкивалась с критикой из-за использования искусственного интеллекта. После выхода Crimson Desert геймеры обнаружили в игре изображения с характерными ошибками ИИ. Pearl Abyss признала, что использовала нейросети для создания некоторых элементов окружения на ранних этапах разработки. Эти материалы должны были заменить работами художников, однако до релиза этого не произошло. Позже авторы выпустили обновление и удалили спорные изображения.
В свежем отчёте Pearl Abyss также рассказала о планах на DokeV . Студия рассчитывает выпустить адвенчуру с коллекционированием существ во второй половине 2028 года. Дополнительными подробностями разработчики обещают поделиться в течение 2027-го. Анонсировали проект аж в 2021-м, а изначально выпустить планировали ещё в 2023 году.
Кроме того, компания готовит Crimson Desert к выходу на Nintendo Switch 2. Версия для новой консоли Nintendo должна появиться в первой половине 2027 года.
[читать комментарии]
|
Также читай:
 |
14 ноября
|
 |
14 ноября
|
 |
14 ноября
|
Не забудь посмотреть наши видео:
![Serious Sam II. Серьёзная стрелялка [Шутерок под Кофеёк]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/11/14/c140x78/aiJBNjplSAG6XheeC0wMRQ/RQw0ssZ.jpg) |
14 ноября | Запись стрима
|
 |
14 ноября | Запись стрима
|
![Treasures of the Deep [Ретрореквест]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/11/13/c140x78/yxkVTWOVIiGaM16Sxw534g/treasures_of_the_deep_retrorekvest_main.jpg) |
14 ноября | Запись стрима
|
 |
13 ноября | Запись стрима
|
![100 смертей. The First Berserker: Khazan [Заход#2]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/11/09/c140x78/MlXFcXqJSF6gPHW6sW3R5w/mjqVoxyRF.jpg) |
13 ноября | Запись стрима
|
И конечно обзоры игр:
 |
10 ноября
|
 |
5 ноября
|
 |
1 ноября
|
 |
27 октября
|
 |
26 октября
|
|