|
Номер выпуска: 7452
Дата выпуска: 2026-10-14
Количество подписчиков: 17540
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 13 октября:
|
13 октября Разработчики из Ludeon Studios рассказали, что научно-фантастический симулятор колонии RimWorld готовится сменить движок — с Unity игру переведут на собственное решение Waylith Engine. Произойдёт это вместе с выходом обновления 1.7. По словам девелоперов, на новом движке RimWorld выглядит и играется абсолютно так же, но тесты показали прирост производительности в 2-4 раза. Если сравнивать с версией 1.6, на Waylith проект быстрее загружается, а также «колония из 40 поселенцев, 200 уток и больше 100 модов будет работать куда плавнее». Вот более точный пример: после апдейта 1.7 сборка с 1 500 модификаций загрузилась всего за 6 минут вместо 14 минут на 1.6.  Если вы переживаете за сохранность своих сейвов и коллекции модов — беспокоиться всё же не стоит. В Ludeon позаботились о том, чтобы файлы сохранений с версии 1.6 работали на 1.7 (и наоборот). «Подавляющее число модификаций» спокойно перенесётся на новую сборку — их авторам даже не придётся ничего делать. На некоторых модах может появиться плашка «потенциально не поддерживается», однако это связано лишь со сменой номера версии. Как отметили в студии, в производстве обновления участвовала пара десятков мододелов. Апдейт 1.7 уже доступен для тестирования через бета-ветку Steam, если игроки или авторы модов хотят опробовать его официального релиза. Пользователи отмечают улучшенную производительность и подтверждают, что моды работают как обычно. Однако некоторые обратили внимание, что потребление оперативной памяти заметно выросло. К слову, в Ludeon предупредили, «если вашему ПК больше 10 лет, версия 1.7 может на нём не пойти». Что ещё интереснее, разработчики заявили, мол, RimWorld — не единственная игра на Waylith Engine. Команда готовит кое-что новое, но полноценный анонс придётся подождать. [читать комментарии] |
|
13 октября Ни для кого не секрет, что после выхода Grand Theft Auto VI на PlayStation 5 и Xbox Series разработчики из Rockstar Games начнут готовиться к запуску ПК-версии. Большинство геймеров ожидают релиз на ПК примерно через год, но похоже, он может состояться куда раньше. По данным издания GamesBeat, ПК-версия GTA VI появится уже в первом квартале 2027 года. Такую информацию журналисты якобы получили от четырёх источников, знакомых с планами Rockstar. Все они попросили сохранить свою анонимность, дабы не навредить деловым отношениям. Сотрудники GamesBeat обратились к Rockstar за комментариями по поводу этой утечки, но на момент публикации новости ответа не последовало. Столь скорый релиз на ПК может быть обусловлен желанием Rockstar поскорее внедрить онлайн-режим и монетизировать пользовательский контент на манер Fortnite и Roblox. Так или иначе, официально Rockstar ещё не анонсировала ПК-версию, а посему всё вышесказанное остаётся на уровне слухов. Насколько правдивы сведения GamesBeat — узнаем в ближайшие месяцы. [читать комментарии] |
|
13 октября С приходом Аши Шармы (Asha Sharma) на пост главы XBOX игровое подразделение пережило серьёзную встряску. Множество сотрудников выставили за дверь, а также пересмотрели структуру внутренних студий, из-за чего некоторые команды оказались на вольных хлебах. Но несмотря на увольнение части творцов, в компании всё ещё видят необходимость в новых сильных франшизах. Как пишет Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central, с таким посылом к подчинённым обратилась Аша Шарма во время недавнего общего сбора. Да, сейчас XBOX консолидируется вокруг своих крупнейших и самых популярных серий, однако слишком сильно на них надеяться тоже не стоит.
Мы делаем ставку на наши сильнейшие франшизы. Я хочу, чтобы наши отличные игры превратились в отличные глобальные франшизы с миллиардными оборотами. И ещё хочу, чтобы мы продолжали создавать долгоиграющие новые IP. Мы не выживем, если будем только воскрешать прошлое. Нужно искать новые пути и набираться смелости, чтобы придумывать новую интеллектуальную собственность, которая достучится до новой аудитории.
Аша Шарма
 Также руководительница отметила перспективы роста King и казуального сегмента в целом — за последние годы такие игры, как Monopoly Go! и Block Blast, заметно откусили долю рынка у Candy Crush. Также Шарма говорила об упрощении структуры студий и напомнила о передаче некоторых серий по типу Halo и Sea of Thieves в руки Activision, намекнув, что упомянутое «упрощение» может продолжиться. Напомним, до конца финансового года из XBOX уволят примерно 3 200 человек. Студии Compulsion Games, Undead Labs и Double Fine получили независимость, попытки продать Ninja Theory провалились, а переговоры с Arkane Lyon всё ещё продолжаются. К разговору о новых франшизах: до нынешней реструктуризации в Rare больше десяти лет трудились над отменённой Everwild. Такая же судьба постигла MMO Project Blackbird от ZeniMax Online Studios и экспериментальный хоррор Project Mara от Ninja Theory. [читать комментарии] |
Также читай:
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
 |
13 октября |
Не забудь посмотреть наши видео:
 |
13 октября | Запись стрима |
![НРИ. World of Darkness. [Выпуск #1]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/10/07/c140x78/KIxuc6IABVDdXO3TiALUAg/_5g3lgKvx.jpg) |
12 октября | Запись стрима |
 |
12 октября | Инфакт |
![Witchfire. Мрачный шутер от создателей Painkiller [Шутерок под Кофеёк]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/10/09/c140x78/XWPJfw-O0sCebxvfm_v7XQ/jF9SMRrou.jpg) |
10 октября | Запись стрима |
 |
10 октября | Запись стрима |
И конечно обзоры игр:
 |
13 октября |
 |
12 октября |
 |
8 октября |
 |
4 октября |
 |
1 октября |
|