|
Номер выпуска: 7391
Дата выпуска: 2026-08-06
Количество подписчиков: 17562
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 5 августа:
|
5 августа В Electronic Arts объявили о закрытии сделки по покупке — теперь контрольный пакет акций компании принадлежит Сувереннному фонду Саудовской Аравии. Миноритарными акционерами выступают американские инвестиционные фирмы Silver Lake и Affinity Partners. Сумма сделки оценивается в 55 миллиардов долларов. Спустя 36 лет Electronic Arts вновь станет частной компанией: все текущие акционеры получат по 210 долларов за акцию, а издатель покинет биржу NASDAQ. Суверенный фонд Саудовской Аравии теперь владеет 93,4 % акций Electronic Arts, у Silver Lake 5,5 % акций, а у Affinity Partners ещё меньше — 1,1 %. Как мы писали ранее, новые владельцы покроют больше половины от общей суммы из 55 миллиардов долларов за счёт собственного капитала, а всё остальное — с помощью заёмных средств.  Как пишет репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), в итоге на плечи EA упадёт долг в 18 миллиардов баксов, и обслуживать его фирме придётся самостоятельно. Прибыль компании до вычета налогов, процентов и так далее составляет около 1,5 миллиарда долларов. Это означает, что она едва справится с выплатой процентов, не говоря уже о погашении основного долга. Поэтому, по имеющейся информации, EA уже уведомила кредиторов, что ищет способы сократить ежегодные расходы.
По данным Bloomberg, издатель сообщил держателям долговых обязательств, что сократит годовые расходы на 700 миллионов долларов, включая 170 миллионов на «организационную эффективность». Другими словами — грядут массовые увольнения.
Джейсон Шрайер
За последние годы EA не раз проводила сокращения. К примеру, в прошлом году уволили 300–400 человек, включая около 100 работников Respawn Entertainment. Из недавнего — в марте 2026-го на дверь указали части сотрудников из Battlefield Studios. [читать комментарии] |
|
5 августа Гейм-директор Эрик Баптизат (Eric Baptizat) снова присоединился к Ubisoft. Более того, теперь он будет руководить дальнейшим развитием серии Assassins Creed. Баптизат провёл в Ubisoft почти 16 лет — с 2005-го по 2021 год. За это время он успел поработать над оригинальной Assassin’s Creed IV Black Flag, Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Origins в качестве гейм-дизайнера, а следом над Assassin’s Creed Valhalla, но уже в должности гейм-директора. В 2021 году он перешёл в EA Motive, где руководил производством ремейка Dead Space и Battlefield 6. О новом назначении Баптизата в Ubisoft сообщил Жан Гесдон (Jean Guesdon), нынешний босс по контенту Assassin’s Creed, который тоже участвовал в разработке Black Flag и Origins.
Эрик Баптизат возвращается в семью Assassin’s Creed — он назначен новым гейм-директором франшизы. <…> Когда такой человек с его опытом, строгостью и умением работать в команде принимает такую должность — это вселяет уверенность и, честно говоря, огромный энтузиазм по поводу будущего бренда.
Жан Гесдон
Ранее в Ubisoft рассказали, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced купили уже больше 3,5 миллиона раз — ремейк «превзошёл годовые ожидания» по продажам всего за две недели. Также вчера игра получила обновление 1.0.6, в котором разрешили скрывать духовую трубку, увеличили количество слотов для автоматических сохранений, починили баг, из-за которого кат-сцены на ПК могли проигрываться только в 30 fps и так далее. [читать комментарии] |
|
5 августа Элай Рот (Eli Roth), режиссёр экранизации Borderlands, рассказал, почему, по его мнению, фильм с треском провалился в прокате. Автор считает, что вмешательство студии лишило картину собственной аудитории: ради возрастного рейтинга PG-13 создателей заставили смягчить самые жёсткие сцены, из-за чего лента перестала соответствовать духу оригинальной игры. Фильм, основанный на популярной серии шутеров от Gearbox, собрал всего 33 миллиона долларов при производственном бюджете около 115 миллионов. Ситуацию усугубили крайне слабые отзывы. После снятия эмбарго первые 25 рецензий оказались исключительно негативными, а рейтинг на Rotten Tomatoes стартовал с 0 %. Позже он вырос лишь до 10 %. В интервью Variety Рот признался, что крупные студии всё чаще избегают риска, тогда как он привык снимать более смелое и провокационное кино. По словам режиссёра, именно это и стало главной причиной неудачи «Бордерлендс».
В итоге получился фильм, который не был нужен никому. Это не детское кино, но оно пытается понравиться всем. Оно рассчитано на геймеров, но в нём нет того уровня жестокости, которого они ждут, потому что студия не могла позволить себе настолько экстремальный контент. В результате получилась картина, которая не подходит ни одной аудитории.
Элай Рот
Рот добавил, что именно поэтому его новый хоррор «Мороженщик» выйдет без возрастных ограничений и независимо от крупных студий. По словам режиссёра, хороший фильм ужасов должен нарушать границы дозволенного, а большие компании зачастую стремятся делать максимально безопасный контент. Многие критики после премьеры «Бордерлендс» пришли к похожему выводу, что и Рот. Обозреватели отмечали, что экранизация получилась слишком стерильной и не смогла передать атмосферу оригинальной серии. В рецензиях также критиковали слабый юмор, поверхностных персонажей и отсутствие тех тем, благодаря которым проекты франшизы завоевали популярность. [читать комментарии] |
Также читай:
 |
5 августа |
 |
5 августа |
 |
5 августа |
 |
5 августа |
 |
5 августа |
 |
5 августа |
 |
5 августа |
 |
5 августа |
 |
5 августа |
Не забудь посмотреть наши видео:
 |
5 августа | Истории серии |
 |
5 августа | Запись стрима |
 |
5 августа | Инфакт |
![Guild Wars 2: Навстречу богам [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/08/03/c140x78/aA_rg77W1SZAyGzel7G31A/guild_wars_2_main.jpg) |
4 августа | Запись стрима |
 |
4 августа | Инфакт |
И конечно обзоры игр:
 |
5 августа |
 |
31 июля |
 |
30 июля |
 |
29 июля |
 |
27 июля |
|