вторник, 3 февраля 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7221
Дата выпуска: 2026-02-04
Количество подписчиков: 17597
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 3 февраля:

Анонсирована ATOM RPG 2

Анонсирована ATOM RPG 2

3 февраля

Независимая студия AtomTeam анонсировала ATOM RPG 2 — полноценный сиквел своей постапокалиптической ролевой игры ATOM RPG.

Это тактическая CRPG, события которой разворачиваются в альтернативной вселенной, где холодная война переросла в полномасштабный конфликт. На момент анонса особых подробностей сиквела нет. Авторы лишь опубликовали дебютный трейлер и короткое описание:

ATOM RPG 2 это тактическая CRPG с глубоким сюжетом, действие которой разворачивается в мире, где холодная война закончилась настоящей катастрофой. Исследуйте открытый мир, который живет по своим правилам. Вертикальный дизайн локаций, напряженные тактические бои и интерактивная глобальная карта требуют внимания и взвешенных решений. Занимайтесь выживанием, строительством, рыбалкой, гонками и другими занятиями, расширяя свое влияние на территории. Ваш выбор влияет на судьбу цивилизации и на то, каким окажется ее новое возрождение.

ATOM Team

ATOM RPG 2 заявлена только для ПК (Steam) без русской локализации. Дата релиза пока неизвестна. 

Ещё 8 изображений

[читать комментарии]

На консолях вышла The Division: Definitive Edition — улучшений нет, с вас $50

На консолях вышла The Division: Definitive Edition — улучшений нет, с вас $50

3 февраля

Ubisoft без лишнего рекламного шума и предварительных анонсов выпустила Tom Clancy's The Division: Definitive Edition — релиз сразу вызвал у геймеров недоумение. Сегодня переиздание появилось в цифровых магазинах на платформах Sony и Microsoft за $50. При этом оно не предлагает никаких заметных улучшений по сравнению с уже существующими версиями.

Обычно Definitive Edition — «Окончательное издание» — означает не просто полный набор контента, но и техническую доработку: улучшенную графику, повышенное разрешение, апгрейды под новое поколение консолей. В случае с The Division этого не произошло. У игры нет отдельной версии для Xbox Series или PlayStation 5 — её можно запустить на современных консолях, но без каких-либо заметных улучшений.

По описанию в магазинах, издание включает базовую игру, все три дополнения из сезонного пропуска и несколько косметических наборов. На этом список отличий заканчивается. Ни графических правок, ни изменений в геймплее разработчики не добавили. Максимум, на что можно рассчитывать, — стандартное масштабирование изображения за счёт более мощного «железа».

Фактически Ubisoft продаёт уже знакомую Gold Edition с парой дополнительных костюмов, но за $50 и под новым названием. Вероятно, именно поэтому релиз прошёл почти незаметно и без рекламной кампании — продвигать тут попросту нечего.

Переиздание оригинальной The Division могло бы стать удачной точкой входа для новичков и способом вернуться в игру для старых фанатов. Но вместо этого французская компания нашла очередной способ разочаровать геймеров.

Напомним, релиз такого «Окончательного издания» оригинальной «Дивизии» — не первое спорное решение Ubisoft за последнее время. В январе компания отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и ещё ряд проектов, из-за чего акции корпорации подешевели в очередной раз.

[читать комментарии]

Шрайер: Obsidian Entertainment меняет свой подход к созданию игр

Шрайер: Obsidian Entertainment меняет свой подход к созданию игр

3 февраля

Известный инсайдер, журналист и писатель Джейсон Шрайер (Jason Schreier) снова расчехлил своё перо, чтобы поведать геймерам очередную историю. В этот раз автор Bloomberg рассказал об Obsidian Entertainment. Компания ищет способ выжить и встать на путь развития в индустрии, где бюджеты растут быстрее продаж. Студия, принадлежащая Microsoft, меняет подход к разработке: она хочет делать игры быстрее, дешевле и без выгорания команды.

Прошлый год стал для студии одновременно успешным и тревожным. Obsidian выпустила сразу три игры — Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2. Для команды из примерно 280 человек это весьма впечатляющий результат. Однако только Grounded 2 оправдала ожидания Microsoft по продажам. Две другие забавы не провалились, но и не дотянули до планки, которую установила «зелёная» компания. По словам главы студии Фергюса Уркхарта (Feargus Urquhart), это не катастрофа, а повод разобраться, что пошло не так и какие выводы стоит сделать.

Главная проблема — сроки и бюджеты. Avowed и  The Outer Worlds 2 разрабатывались больше шести лет. За это время расходы выросли, а вместе с ними и ожидания издателя. Теперь Obsidian ставит цель укладываться в три-четыре года на проект. В нынешних условиях это вопрос выживания: стоимость разработки за последние десятилетия выросла с миллионов до сотен миллионов долларов, и один неудачный релиз может стать фатальным.

Как отмечает Шрайер, ситуацию усугубляет и общий кризис индустрии. Рост рынка замедлился, с 2023 года тысячи девелоперов потеряли работу, включая сотрудников Xbox. При этом Microsoft требует от студий высокой маржинальности. На этом фоне Obsidian старается сохранить устойчивость, не раздувая штат и не делая ставку на один-единственный блокбастер.

Опыт Grounded 2 стал для команды показательным. Часть разработки передали партнёрам из Eidos Interactive. Сооснователь Obsidian Крис Паркер (Chris Parker), который курировал проект, отмечает, что такой формат упростил принятие жёстких решений.

Изначально, например, ездовых насекомых планировали сделать общими для нескольких игроков, но механика не работала как задумано. Команда быстро отказалась от идеи и изменила дизайн. По словам Паркера, если бы проект вела внутренняя команда, на попытки «дожать» решение ушли бы ещё месяцы. В случае с аутсорсингом решение приняли сразу, потому что руководители могли чётко указать, что нужно менять. Этот опыт показал Obsidian, что внутри студии они часто действуют слишком осторожно и затягивают с непростыми, но необходимыми решениями.

Ещё один важный шаг для развития — повторное использование технологий. Уркхарт прямо говорит, что не каждая игра нуждается в новой системе анимации или полностью переработанном интерфейсе. В качестве примера он вспоминает Fallout: New Vegas, созданную на базе Fallout 3 за два года и относительно небольшие деньги. Вопрос, который Obsidian теперь задаёт себе всё чаще, звучит просто: «Людям правда настолько важно, что мы потратили лишние сто человеко-месяцев на экран инвентаря?»

Интересно, что руководство студии уже готовит себе смену. Уркхарт постепенно передаёт больше ответственности своим заместителям Джастину Бритчу (Justin Britch) и Маркусу Моргану (Marcus Morgan). Их философия — умеренный рост, несколько проектов одновременно и ставка на стабильные «хорошие» игры, а не погоня за трендами. Такой подход Obsidian оттачивала годами и считает своим главным преимуществом.

Джастин Бритч, Фергюс Уркхарт и Маркус Морган.

При этом студия понимает, что ей придётся и дальше лавировать между творческой свободой и требованиями Microsoft. Успех нишевых, но дешёвых проектов вроде Pentiment показывает, что риск всё ещё может окупаться. Главное — чтобы Xbox продолжала ценить не только продажи, но и репутацию, награды и вклад в экосистему Game Pass.

На недавних встречах за завтраком руководство Obsidian разбирало, что можно было сделать лучше в прошлогодних релизах. В  Avowed , возможно, не хватило мелких систем, которые оживляют мир, вроде возможности нарушать закон и сталкиваться с последствиями своих решений. В  The Outer Worlds 2 стоило бы лучше проработать напарников и сделать их более запоминающимися. По словам руководства, такие детали редко выглядят решающими на бумаге, но именно они могут заметно повлиять на восприятие игры и интерес аудитории.

В ближайшие годы Obsidian планирует чередовать крупные и камерные проекты, выпускать новый контент для The Outer Worlds 2 и  Grounded 2 и не сваливать релизы в один период. Третью часть The Outer Worlds студия не разрабатывает, зато собирается дальше развивать вселенную Avowed . Команда довольна результатами 2025 года, но повторять формат «Года Obsidian» больше не хочет.

[читать комментарии]

Также читай:

Первая Switch стала самой продаваемой консолью Nintendo — отчёт

Первая Switch стала самой продаваемой консолью Nintendo — отчёт

3 февраля

Режим «5 на 5» в Highguard теперь не временный, а постоянный

Режим «5 на 5» в Highguard теперь не временный, а постоянный

3 февраля

Моддер сделал из Red Dead Redemption 2 «почти Pokémon»

Моддер сделал из Red Dead Redemption 2 «почти Pokémon»

3 февраля

Гильгамеш, апдейт системы побед и возможность играть за одну цивилизацию — о будущем Civilization VII

Гильгамеш, апдейт системы побед и возможность играть за одну цивилизацию — о будущем Civilization VII

3 февраля

Итоги 2025-го в Epic Games Store: 317 млн пользователей, 1,16 млрд долларов, 100 раздач...

Итоги 2025-го в Epic Games Store: 317 млн пользователей, 1,16 млрд долларов, 100 раздач...

3 февраля

Game Pass в феврале (часть 1) — Kingdom Come: Deliverance, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii...

Game Pass в феврале (часть 1) — Kingdom Come: Deliverance, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii...

3 февраля

Crimson Desert добавили в желаемое свыше 2 млн игроков

Crimson Desert добавили в желаемое свыше 2 млн игроков

3 февраля

«Очень странные дела» помогли Dead by Daylight обойти ARC Raiders в чарте Steam

«Очень странные дела» помогли Dead by Daylight обойти ARC Raiders в чарте Steam

3 февраля

Рисованное приключение Forgotlings про мир забытых вещей выйдет 17 февраля

Рисованное приключение Forgotlings про мир забытых вещей выйдет 17 февраля

3 февраля

Yakuza Kiwami 3 будет полностью совместима со Steam Deck со дня релиза

Yakuza Kiwami 3 будет полностью совместима со Steam Deck со дня релиза

3 февраля

Демоверсию Nioh 3 скачали более миллиона раз

Демоверсию Nioh 3 скачали более миллиона раз

3 февраля

Не забудь посмотреть наши видео:

Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

3 февраля | Подкаст

[Игровые истории] Тайная церковь в NieR: Automata

[Игровые истории] Тайная церковь в NieR: Automata

3 февраля | Видео

Lies of P: Overture. С сучком и с задоринкой

Lies of P: Overture. С сучком и с задоринкой

2 февраля | Запись стрима

Новый проект отца Persona, Bloodlines 2 топит Paradox, анонс новой «Диабло», State of Azeroth…

Новый проект отца Persona, Bloodlines 2 топит Paradox, анонс новой «Диабло», State of Azeroth…

2 февраля | Инфакт

Индиана. ITRP _ Vacuum Bless

Индиана. ITRP _ Vacuum Bless

1 февраля | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

28 января

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

28 января

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

27 января

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

24 января

Kejora: Обзор странных индонезийских дел

Kejora: Обзор странных индонезийских дел

20 января


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий