|
Номер выпуска: 7307
Дата выпуска: 2026-05-06
Количество подписчиков: 17575
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 5 мая:
|
5 мая Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) посетил мероприятие Interactive Innovation Conference в Лас-Вегасе и пообщался с боссом Take-Two Штраусом Зельником (Strauss Zelnick). Темой разговора, естественно, оказался самый ожидаемый релиз года — Grand Theft Auto VI. Прежде всего, директор заявил, что Take-Two и Rockstar готовят уникальную игру. На неё возлагают большие надежды — неудивительно, что Зельник чувствует нешуточное давление.
Думаю, наша цель — предложить потребителям нечто совершенно новое, чего они ещё не испытывали. Наблюдать со стороны, но при этом находиться довольно близко к передовой очень, очень увлекательно. И одновременно пугающе. Потому что ожидания крайне высоки.
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive
По словам Зельника, его компания создаёт разработчикам все условия для реализации грандиозных идей. В то же время лидер Take-Two не спешит с прогнозами и не пророчит рекордных продаж GTA VI.
Мы никогда не заявляем об успехе, пока его не добьёмся. У нас самые потрясающие творческие команды. Мы не просто мотивируем их руководствоваться своим энтузиазмом — мы на этом настаиваем. Мы стараемся предоставить им неограниченные финансовые, творческие и человеческие ресурсы, и тогда они стремятся к совершенству.
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive
Джейсон Шрайер поинтересовался, почему GTA VI стартует только на консолях, минуя ПК. Rockstar издавна ориентируется на консольщиков и в этом смысле не меняет курс, объяснил Зельник.
Rockstar всегда начинает с консолей, потому что, думаю, в случае с таким релизом тебя будут оценивать по качеству обслуживания основной аудитории. <…> Если основная аудитория не придёт, если её не обслужат первым делом и в лучшем виде, тогда ты не привлечёшь и других потребителей.
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive
Кроме того, руководитель заверил, что консольная эксклюзивность GTA VI не имеет отношения к маркетинговому сотрудничеству между Take-Two и Sony. *** Grand Theft Auto VI запустится 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. [читать комментарии] |
|
5 мая При каждом удобном случае босса Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick) спрашивают о ценнике Grand Theft Auto VI — так сильно всех интересует этот вопрос. Прямого ответа он никогда не даёт, но уточняет, что продукты издательства должны быть доступными. Однако аналитик Bank of America Омар Дессуки (Omar Dessouky) уверен, что Take-Two стоит продавать GTA VI по повышенной цене не только ради собственной выгоды, но и «ради всей игровой индустрии». Это мнение специалист озвучил в рамках конференции iicon, которая проходила в конце апреля в Лас-Вегасе. Дессуки уверен, что если Take-Two и Rockstar Games будут отдавать GTA VI по уже стандартному прайсу в 70 долларов, это может негативно отразиться на других студиях, которые пытаются повысить свои цены для обеспечения большей устойчивости.
Участники мероприятия также отмечали: индустрия сейчас и так считается проблемной, и если GTA VI выйдет по цене 70 долларов, то продавать другие игры за 80 долларов будет очень сложно. По нашему мнению, повышение цен ради всей индустрии — в интересах самой Take-Two как издателя и партнёра множества студий.
Омар Дессуки
О потенциально более высоком ценнике Grand Theft Auto VI пишут уже давно. Например, ранее похожие мысли озвучил аналитик Мэттью Болл (Matthew Ball) из компании Epyllion. По его словам, в индустрии надеются, что шестая часть будет стоить до 100 баксов за копию. Ожидается, что игру будут активно раскупать даже несмотря на более высокую цену, что запустит новое повышение стоимости видеоигр, которое покроет негативный эффект от инфляции и возросших затрат на производство в ААА-сегменте. Напомним, Take-Two стала первым крупным издательством, которое повысило базовую стоимость своих игр с 60 долларов до 70 долларов. Возможно, ради GTA VI фирма вновь провернёт что-то подобное. Напомним, релиз шестой GTA состоится 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. [читать комментарии] |
|
5 мая Пока фанаты Final Fantasy VII дожидаются полноценного анонса заключительной третьей части ремейка, гейм-директор Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) поспешил заверить их, что игра уже проходима от начала и до конца. Такое заявление разработчик сделал во время недавнего интервью с порталом Nintendo Life по случаю скорого релиза Final Fantasy VII Rebirth на Nintendo Switch 2:
Журналист: когда мы с вами общались в 2025 году, вы упомянули, что разработка третьей части идёт полным ходом. Вы завершили работу над сюжетом и приступили к основному игровому процессу. Не вдаваясь в подробности, не могли бы вы рассказать нам о текущем состоянии игры?
Хамагути: мы очень довольны тем, как продвигается работа над игрой. Я уже прошёл её более 40 раз! Я не могу дождаться момента, когда геймеры смогут сами опробовать её. Я и вся команда усердно трудимся над тем, чтобы создать незабываемый игровой опыт.
<…>
Оглядываясь назад, я понимаю, что, когда мы только начинали [работу над трилогией], до завершения этого проекта было ещё очень далеко. Но теперь кажется, что время пролетело на удивление быстро. Отчасти это благодаря тому, что процесс разработки был очень насыщенными и полным событий.
Для меня Final Fantasy VII — особенная игра, которой я восхищаюсь. Поэтому я всегда стремился сделать так, чтобы эта серия ремейков оправдала ожидания фанатов, продолжающих демонстрировать свою любовь к Final Fantasy VII.
Я сам работаю над этим проектом уже более десяти лет, и в отношении этой заключительной части у меня есть глубокая уверенность в том, что мы сможем подарить аудитории впечатления, которые заставят их сказать: «Я рад, что оставался с этой серией до самого конца». Я чувствую это сердцем. Я искренне надеюсь, что многие фанаты, поддерживавшие нас на протяжении всего этого долгого пути, сохранят в памяти время, проведённое за этой историей, и будут дорожить этими воспоминаниями. От всего сердца я стремлюсь сделать достойный финал.
Nintendo Life
Согласно актуальным планам Square Enix, триквел должен увидеть свет не позднее 2027 года, а следовательно его анонс следует ожидать уже в этом году. Благодаря отказу от политики временных эксклюзивов игра будет мультиплатформенной прямо на старте. [читать комментарии] |
Также читай:
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
 |
5 мая |
Не забудь посмотреть наши видео:
 |
5 мая | Подкаст |
 |
5 мая | Инфакт |
![Guild Wars 2: Как пройти в библиотеку [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/05/04/c140x78/LUH-zMmpip---zIwJhuv1Q/guild_wars_2_mchim_v_dopolnenie_mmorafon_main.jpg) |
4 мая | Запись стрима |
![НРИ. Фоллаут. [Выпуск#2]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/05/01/c140x78/J1_IhI8kmwzhfzcMPEHqrw/4pUy_OPq.jpg) |
4 мая | Запись стрима |
 |
4 мая | Инфакт |
И конечно обзоры игр:
 |
4 мая |
 |
30 апреля |
 |
30 апреля |
 |
28 апреля |
 |
25 апреля |
|
Комментариев нет:
Отправить комментарий