вторник, 3 ноября 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7473
Дата выпуска: 2026-11-04
Количество подписчиков: 17532
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 3 ноября:

Теперь официально: The Elder Scrolls VI носит подзаголовок Sentinel

Теперь официально: The Elder Scrolls VI носит подзаголовок Sentinel

3 ноября

Недавние сведения инсайдера подтвердились. С началом ноября Bethesda официально объявила полное название шестой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls VI: Sentinel.

Краткий анонс состоялся в рамках 9-минутного ролика в честь 40-летия Bethesda Game Studios. В нём лично Тодд Говард (Todd Howard) поведал о долгом пути его команды и показал ещё один небольшой тизер TES VI. Судя по пустынным пейзажам, события игры действительно развернутся в Хаммерфелле.

За логотипом последовала цитата:

Свиток лишь мерцал, когда вуаль слегка спала с моих глаз. Будущее потеряно. Победа отменена. Пески времени рассыпаны судьбой.

Язар, священник Ордена Мотылька-Предка в услужении Ирадны, Верховной Королевы Хаммерфелла (4 эра, 206 год)

Напомним, события The Elder Scrolls V: Skyrim происходили в 201 году 4 эры, а это значит, что история Sentinel стартует спустя всего 5 лет после приключений Драконорождённого. Это, в свою очередь, указывает на возможное продолжение сюжетной линии с Альдмерским Доминионом.

К сожалению, сроков релиза у  The Elder Scrolls VI: Sentinel по-прежнему нет.

[читать комментарии]

После выхода Control Resonant выручка Remedy подскочила на 226 %

После выхода Control Resonant выручка Remedy подскочила на 226 %

3 ноября

В третьем квартале произошло важное для Remedy Entertainment и её финансов событие — состоялся запуск Control Resonant. Это первая игра такого масштаба, которую компания издала самостоятельно, и данное решение дало свои плоды — квартальная выручка увеличилась более чем втрое.

Про успех Control Resonant

  • За квартал, завершившийся 30 сентября, выручка подскочила на баснословные 226 % по сравнению с прошлым годом, и достигла 39,6 миллиона евро. Операционная прибыль наконец переползла в положительный сегмент и составила 600 тысяч евро — во время аналогичного периода прошлого года Remedy мирилась с убытком в 16,4 миллиона евро.
  • США стал крупнейшим рынком сбыта для Control Resonant как на ПК, так и на консолях — и по объёму выручки, и по количеству проданных копий. Американцы обеспечили почти половину всех продаж. Если взглянуть на выручку в сегменте ПК, на втором месте оказались «регионы, где преобладает китайский язык», а третья строчка досталась Великобритании. Тем временем в сфере консолей второе место заняла Великобритания, а третье — Канада. По количеству проданных консольных копий Бразилия также вошла в тройку лидеров.
  • Control Resonant находится в вишлисте у 2,4 миллиона геймеров, что в студии назвали «внушительной потенциальной аудиторией», которая может обеспечить дальнейший рост интереса к игре.
  • По данным студии, почти половина игроков впервые познакомилась с серией Control именно благодаря Resonant. Напомним, Remedy спланировала большую рекламную кампанию для проекта, которая в итоге оказалась самой дорогостоящей в истории студии. Тайтл продвигали посредством международных рекламных кампаний как в Интернете, так и через наружную рекламу. Кроме того, впервые финны охватили и растущую аудиторию в Азии и Латинской Америке.

Про другие игры

  • С момента анонса Control Resonant интерес к этой франшизе остаётся повышенным. В третьем квартале продажи Control превзошли показатели как аналогичного периода прошлого года, так и первых двух кварталов нынешнего. В мае у первой части было 6 миллионов реализованных единиц, но обновлённый тираж пока не огласили.
  • Для серии Alan Wake третий квартал прошёл поспокойнее. При этом к его окончанию компания полностью завершила списание затрат на разработку Alan Wake II.
  • FBC: Firebreak по-прежнему продаётся, однако основную часть доходов от игры приносят соглашения с подписными сервисами. На второй год существования кооп-шутер стал приносить меньше выручки, чем на старте.
  • В стенах Remedy продолжается работа над ремейками Max Payne 1&2 и неназванным проектом, который пока находится на этапе готовности к производству.
  • Как отметил гендиректор Remedy Жан-Шарль Годешон (Jean-Charles Gaudechon), в будущем студия продолжит делать упор на сериях Control и Alan Wake: «Развитие и расширение этих двух франшиз станет одним из ключевых направлений нашей дальнейшей работы». Тайтлы по этим франшизам, а также другие будущие проекты, права на которые принадлежат Remedy, компания будет издавать самостоятельно.

[читать комментарии]

Руководитель South of Midnight не стал бы финансировать игру, будь он на месте XBOX

Руководитель South of Midnight не стал бы финансировать игру, будь он на месте XBOX

3 ноября

Приключенческий экшен в сеттинге Американского Юга South of Midnight может похвастаться запоминающимся арт-дизайном, но этого не хватило, чтобы перебить другие, не самые сильные составляющие. В итоге игра получила прохладные отзывы и стать коммерческим хитом у неё не вышло. Творческий директор South of Midnight Дэвид Сирс (David Sears) признался, что был рад выпустить игру, но на месте XBOX он бы, скорее всего, не стал финансировать её.

Данное заявление прозвучало в недавнем интервью Сирса с MinnMax. Руководитель напомнил, что во времена, когда у руля XBOX находился Фил Спенсер (Phil Spencer), компания финансировала очень много игр и студий. Не по доброте душевной, а чтобы наполнить Game Pass самыми разными проектами — в тот период XBOX делала большую ставку на подписной сервис.

И Compulsion Games оказалась среди компаний, которым выделили щедрый бюджет. «Ладно, у [XBOX], похоже, бесконечный запас средств, дело ваше, но нам столько не надо. Не хочу ощущать давление из-за этого огромного бюджета или быть в ответе за армию из 600 разработчиков», — поделился Сирс и добавил, мол, он всё время ждал, что издатель может перекрыть «вентиль с деньгами».

Я прямо говорил людям: «Всё это может обернуться настоящей катастрофой». Ведь однажды кто-нибудь просто решит отрубить финансирование — и последствия для студий и разработчиков будут крайне болезненными.

Дэвид Сирс

После этого ведущий решил уточнить: неужели несмотря на благодарность Microsoft за поддержку и положительные впечатления от работы над South of Midnight, если бы Сирс оказался на месте боссов XBOX, то он мог бы отказаться от финансирования этой игры? На что собеседник ответил: «Да, вполне возможно».

Я ведь хотел создать эту игру, тут нет никаких сомнений. В конце концов, мы её сделали. Но остановил бы я чьё-то финансирование ради подобного проекта? Да, потому что я не настолько бескорыстен. Если смотреть на ситуацию сейчас, становится понятно, что такая модель финансирования не могла быть устойчивой. Поэтому неудивительно, что всё закончилось столь неожиданно и болезненно.

Дэвид Сирс

По словам Сирса, когда он общался с другими руководителями разработки в системе XBOX, всех интересовало одно и то же — как такое может происходить и неужели они находятся в «золотой эпохе»? И Сирс всегда добавлял, что такое счастье не может длиться вечно: «Рано или поздно наступает ночь, когда Рим охватывает пожар. Я не знал, когда именно это произойдёт, но всегда опасался такого развития событий».

***

В июле 2026-го в XBOX началась большая реструктуризация, и Compulsion Games оказалась на краю пропасти. Однако вместо того, чтобы просто закрыть студию, издатель позволил ей вновь стать независимой. Дэвид Сирс покинул Compulsion Games в марте 2025-го, поэтому не застал этот момент в самой компании. Однако он поблагодарил Microsoft, что она дала Compulsion шанс пойти по пути независимости.

[читать комментарии]

Также читай:

Предзагрузка Grand Theft Auto VI стартует 10 ноября

Предзагрузка Grand Theft Auto VI стартует 10 ноября

3 ноября

Рыболюди и пираты в новом дополнении для Age of Wonders 4

Рыболюди и пираты в новом дополнении для Age of Wonders 4

3 ноября

Франшиза Borderlands преодолела отметку в 100 млн проданных копий

Франшиза Borderlands преодолела отметку в 100 млн проданных копий

3 ноября

Соавторы «Господина Бранте» выпустили бесплатный пролог Agent of Strange

Соавторы «Господина Бранте» выпустили бесплатный пролог Agent of Strange

3 ноября

Третье дополнение для Frostpunk 2 выйдет 14 декабря

Третье дополнение для Frostpunk 2 выйдет 14 декабря

3 ноября

Бывший операционный директор XBOX опровергла слухи об увольнении за нарушение правил

Бывший операционный директор XBOX опровергла слухи об увольнении за нарушение правил

3 ноября

Магазин itch.io добавил фильтр для скрытия игр с ИИ-контентом

Магазин itch.io добавил фильтр для скрытия игр с ИИ-контентом

3 ноября

Симулятор торговца в киберпанке Probably Stolen вошёл в свежий чарт продаж Steam

Симулятор торговца в киберпанке Probably Stolen вошёл в свежий чарт продаж Steam

3 ноября

Запуск Stronghold 4 в раннем доступе отложили до 20 апреля

Запуск Stronghold 4 в раннем доступе отложили до 20 апреля

3 ноября

Юморная RPG про дружелюбную овечку Tales of Tuscany выйдет 2 февраля 2027-го

Юморная RPG про дружелюбную овечку Tales of Tuscany выйдет 2 февраля 2027-го

3 ноября

Не забудь посмотреть наши видео:

Кокпит - X4

Кокпит - X4

3 ноября | Запись стрима

Madagascar [Ретрореквест]

Madagascar [Ретрореквест]

3 ноября | Запись стрима

Fortnite. ONE PIECE IS REAL!!!

Fortnite. ONE PIECE IS REAL!!!

2 ноября | Запись стрима

Слив геймплея ремейка Persona, релиз DLC для Crimson Desert, переанонс The Elder Scrolls VI…

Слив геймплея ремейка Persona, релиз DLC для Crimson Desert, переанонс The Elder Scrolls VI…

2 ноября | Инфакт

Neon White. Стильно и быстро [Шутерок под Кофеёк]

Neon White. Стильно и быстро [Шутерок под Кофеёк]

1 ноября | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Gears of War: E-Day: Шестерёнки закрутились

Gears of War: E-Day: Шестерёнки закрутились

1 ноября

Valor Mortis: Обзор уникального (но не во всём) соулслайка

Valor Mortis: Обзор уникального (но не во всём) соулслайка

27 октября

Castlevania: Belmont's Curse: Обзор долгожданного возвращения серии

Castlevania: Belmont's Curse: Обзор долгожданного возвращения серии

26 октября

Clive Barker's Hellraiser: Revival: Нет ни добра, ни зла. Есть только плоть…

Clive Barker's Hellraiser: Revival: Нет ни добра, ни зла. Есть только плоть…

24 октября

The Witch's Bakery: Обзор самой очаровательной игры года

The Witch's Bakery: Обзор самой очаровательной игры года

21 октября


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий