| Номер выпуска: 7181 Дата выпуска: 2025-12-22 Количество подписчиков: 17607 Рассылка выходит с апреля 2000 г. | Игровые новости от 21 декабря: | 21 декабря В индустрии только и разговоров, что об искусственном интеллекте и его использовании. Многие разработчики говорят о том, как чертовски здорово наблюдать за нейросетью, как она справляется с задачами. Другие эту радость не разделяют. А вот создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) считает, что человечество уже не сможет вернуться к миру без ИИ. В этом смысле свежий инструмент, по его мнению, повторяет путь смартфонов: сначала общество встречает новинку с настороженностью, а затем начинает зависеть от неё в повседневной жизни. В интервью Nikkei Xtrend Кодзима напомнил, что первые смартфоны тоже вызывали волну критики. Сегодня же многие люди не представляют без них свою жизнь. С ИИ, по словам гейм-дизайнера, происходит то же самое. Он уверен, что бессмысленно говорить о полном отказе от технологии — гораздо важнее научиться применять её так, чтобы она приносила пользу и делала людей счастливее. Темы общения и человеческих связей занимают ключевое место в Death Stranding и её сиквеле. Кодзима считает, что искусственный интеллект способен заметно изменить способы коммуникации. В частности, технология может помочь тем, кому сложно общаться напрямую. ИИ, по его мнению, способен снизить барьеры и помочь таким людям выстраивать отношения с окружающими.  При этом Кодзима не скрывает опасений. Он признаёт, что удобство может сделать людей слишком зависимыми от технологий. Чтобы этого избежать, гейм-дизайнер предлагает сознательно ограничивать использование ИИ — например, сокращать его роль в повседневных задачах или устраивать дни без цифровых помощников. Интересно, что ранее в этом году мэтр уже высказывался на столь резонансную тему. Тогда девелопер выражал опасения по поводу того, что ИИ может вести человека к оптимальному, но заранее предопределённому выбору — и тем самым отнимать у нас свободу случайных решений. Чрезмерное увлечение цифровыми помощниками может лишить нас важного — возможности выбирать и ошибаться самим. Я считаю, что людям нужны случайности в жизни. Ты просыпаешься утром, идёшь в школу или на работу и по пути заходишь в кафе, на которое наткнулся случайно. Или встречаешь нового человека просто так, без плана.Хидео Кодзима [читать комментарии] | | 21 декабря На днях компания Six One Indie провела свою ежегодную церемонию награждения The Indie Game Awards. Ожидаемо, звание игры года и приз за лучший дебют заполучила Clair Obscur: Expedition 33. Триумф, однако, продлился недолго, ибо вскоре после победы «Экспедицию» решили дисквалифицировать, так как при её создании использовался искусственный интеллект. Сами сотрудники Six One Indie утверждают, что этот факт стал им известен только после церемонии. Премия The Indie Game Awards придерживается жёсткой позиции в отношении генеративного ИИ на протяжении всего процесса номинации и во время самой церемонии. <…> В связи с тем, что Sandfall Interactive подтвердила использование искусственного интеллекта в день трансляции The Indie Game Awards 2025, её игра Clair Obscur: Expedition 33 не может быть номинирована.Six One Indie В результате дисквалификации игрой года признали Blue Prince, а победу в категории «Лучший дебют» отдали Sorry We're Closed. [читать комментарии] | | 21 декабря В декабре 2020-го бывший глава Avalanche Studios и создатель серии Just Cause Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) основал независимую студию Liquid Swords, которая спустя пять лет анонсировала свой дебютный проект в лице Samson — зрелищного экшена от третьего лица в урбанистическом сеттинге. Тайтл повествует историю Самсона Маккрея — человека с поломанной судьбой, который окунается в криминальный мир с целью погасить всё возрастающий долг. После публикации дебютного трейлера разработчики ответили на самые частозадаваемые вопросы игроков: - Samson будет продаваться за $24,99. Студия обуславливает столь низкий по современным меркам ценник желанием привлечь как можно больше людей, дабы они «получили экспириенс, в разы превосходящий цену».
- Samson — сугубо одиночная игра без каких-либо микротранзакций. Разработчики ориентируются на взрослую аудиторию. Безумной песочницы в духе GTA ожидать не стоит. Тем не менее в миссиях предусмотрена кое-какая нелинейность, а сам открытый мир поощряет за исследование.
- Прохождение основной сюжетной линии потребует около 10 часов, а с учётом побочных активностей у игроков может уйти более 25 часов.
В Samson ваше приключение выходит далеко за рамки основного нарратива. Как вы подойдете к этому испытанию, полностью зависит от вас, пока вы будете перемещаться по городу, взаимодействовать с его жителями и раскрывать его секреты. Игроки могут выполнять различные задания, включая заказные убийства, подпольные гонки и побеги. Игра также предлагает возможности для краж, рукопашных боёв и миссий по слежке для сбора важной информации, обеспечивая богатый и разнообразный игровой опыт.Liquid Swords  - На релизе тайтл будет поддерживать английский, французский, итальянский, немецкий и испанский языки. Дополнительные локализации появятся со временем. Планируется ли перевод на русский — неизвестно.
- Все сцены в дебютном трейлере были сняты на игровом движке. В скором времени авторы планируют выпустить дневники разработки с более подробной демонстрацией геймплея.
- Отдельное внимание уделяется оптимизации. Это дело довольно нетривиальное, учитывая известные проблемы Unreal Engine 5. Тем не менее разработчики утверждают, что опираются на уже имеющийся опыт в создании игр с открытым миром. Кроме того, им помогают специалисты из Epic Games.
- Некоторые гейм-дизайнерские решения из Just Cause и Mad Max перекочевали в Samson . В частности, это касается физики и экшена на транспортных средствах.
Если вам нравилась физическая составляющая, зрелищность и идея о том, что системы должны динамически взаимодействовать друг с другом, а не быть заскриптованными, то вы узнаете этот подход и в Samson . Управление отзывчивое, в боях важны расстояние, тайминги и импровизация, а мир активно на вас реагирует.
Чего вам не следует ожидать, так это хаоса ради хаоса, преувеличенного зрелища или скопированных механик из наших предыдущих творений. Samson более приземлённый, более сфокусированный и более личный проект. Наследие проявляется не в поверхностных сходствах, а в том, как игра структурирована и как она ощущается в геймплее.Liquid Swords  - В Samson развитие главного героя будет происходить посредством обретения новых способностей и навыков с древа прокачки, что в свою очередь поощряет разные стили игры.
- На любой машине в игре можно ездить. Разные транспортные средства ведут себя по-разному и подходят для разных задач. Разработчики отметили, что в Samson нельзя подобно GTA выкинуть водителя из салона и угнать его автомобиль — у этого есть некая неназванная причина.
- NPC реагируют на действия и поведение протагониста. Классический пример — если полиция заметит, как герой угоняет автомобиль, то начнётся погоня.
- Настроек сложности не будет. Разработчики считают, что единая сложность способствует построению наиболее сбалансированного игрового опыта. Тем не менее они обещают, что челлендж Samson будет доступным для массовой аудитории.
- Боевая система включает рукопашный бой, холодное оружие и огнестрел. Отдельный акцент сделан на интерактивном окружении вроде ломающихся объектов или перил, с которых можно столкнуть противника.
*** Релиз Samson планируется в начале 2026 года только на ПК (Steam, Epic Games Store). Со временем игра доберётся и до актуальных консолей. [читать комментарии] | Также читай: | 21 декабря | Не забудь посмотреть наши видео: | 21 декабря | Видео | | 21 декабря | Запись стрима | | 21 декабря | Запись стрима | | 20 декабря | Запись стрима | | 20 декабря | Запись стрима | И конечно обзоры игр: | 21 декабря | | 18 декабря | | 17 декабря | | 14 декабря | | 30 ноября | |
Комментариев нет:
Отправить комментарий