| Номер выпуска: 7184 Дата выпуска: 2025-12-25 Количество подписчиков: 17607 Рассылка выходит с апреля 2000 г. | Игровые новости от 24 декабря: | 24 декабря Франшиза Divinity стартовала задолго до релиза Original Sin — родоначальница серии, Divine Divinity, увидела свет ещё в 2002 году. Нужно ли одолеть кучу игр не первой свежести, чтобы подготовиться к выходу новой Divinity? Вовсе нет, заверил глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke). В интервью GamesRadar+ Винке отметил, что грядущая Divinity не игнорирует события прошлых игр. Однако получить удовольствие от новинки можно будет и без знакомства с историей Ривеллона. Если вы играли [в обе Original Sin], то увидите в новой Divinity отсылки к тем двум. Если вы играли в первую Divinity , то увидите соответствующие отсылки в новой Divinity . То же самое с Ego Draconis или с The Dragon Knight Saga — все они упоминаются, но это лишь часть истории этого мира, и они помогли сформировать мир в том виде, в котором он сейчас находится.Свен Винке, основатель Larian Studios Новичкам, которые заинтересовались творчеством Larian после Baldur's Gate III, босс студии посоветовал дилогию Original Sin — у неё хватает точек пересечения с третьей BG. Рекомендовать остальные Divinity разработчик не стал — годы их не пощадили. Если вы играли в Baldur's Gate III потому, что это кинематографичная сюжетная игра, то вам стоит поиграть в предыдущие [ Divinity ] разве что для того, чтобы узнать лор. Если же вы играли потому, что вам очень нравятся тактические бои, кооп и свобода действий, то вам точно стоит поиграть в Original Sin II, потому что эта игра легла в основу BG3. Original Sin I тоже, но в чуть меньшей степени, потому что там не было компаньонов, которые были в этих двух играх. <…> Если вы действительно хотите узнать всё, то есть и предыдущие игры, но они уже немного устарели. Они довольно старые.Свен Винке, основатель Larian Studios *** Напомним, свежая Divinity запустится в раннем доступе. Платформы и сроки релиза пока неизвестны. [читать комментарии] | | 24 декабря Пока второй сезон сериала «Фоллаут» привлекает к франшизе новую аудиторию, представители Bethesda в интервью Game Informer решили рассказать о своём видении будущего серии. Конкретной информации о Fallout 5 студия по-прежнему не даёт, но директор по дизайну Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) поделился тем, какой он видит следующую полноценную часть Fallout. По словам Пальяруло, новая часть должна сохранить всё, за что поклонники любят серию: увлекательный сюжет, знакомые системы и ощущение свободы. При этом девелопер рассчитывает на куда более внушительный масштаб. Он хотел бы, чтобы Fallout 5 была игрой не на 20 и даже не на 100 часов, а проектом, в который можно погрузиться на 200, 300 или даже 600 часов — именно такие тайтлы, по его словам, делает Bethesda.  Внушительная продолжительность проектов давно стала визитной карточкой студии. Fallout 3, Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield позволяют десятками и сотнями часов исследовать мир и выполнять побочные задания, почти не касаясь основной истории. Для многих геймеров именно это чувство бесконечного приключения и стало главным достоинством игр Bethesda. При этом команда не собирается просто повторять прошлые формулы. Пальяруло хочет видеть новую Fallout современной игрой. На будущее моя надежда проста: продолжать делать то, что у нас получается, и при этом развиваться. Развиваться в том направлении, куда ушла индустрия и сами игроки, а не застревать в прошлом. Например, в ремастере Oblivion многие забывают, что в оригинале нельзя было бегать. Конечно, мы добавили эту возможность. Такие вещи важны. Индустрия пошла вперёд — и мы хотим двигаться вместе с ней.Эмиль Пальяруло  Директор студии Анджела Браудер (Angela Browder) добавила, что каждая игра Bethesda — это урок. На примере Fallout 76 студия поняла, как делать мультиплеер и что происходит, если релиз встречают холодно. Этот опыт научил команду слушать геймеров, укреплять свои сильные стороны и справляться с трудностями. Starfield стала другим важным этапом — это самый масштабный проект студии, где разработчики буквально «сделали космос». И хотя космос в The Elder Scrolls VI не появится, все наработки и выводы из Starfield пойдут в следующую часть «Свитков». Также Браудер подчеркнула, что у Bethesda опытная команда с долгой историей, и знания из каждого проекта никуда не пропадают. Студия внимательно читает отзывы игроков и учитывает их ещё на ранних этапах разработки. Иногда идеи из комментариев или обсуждений всплывают спустя годы — просто геймеры не всегда видят эту длинную цепочку. При этом она не согласна с мнением, будто Bethesda игнорирует фидбэк: разработчики читают всё, хотя из-за масштаба Fallout и популярности франшизы за пределами игр это порой бывает непросто. [читать комментарии] | | 24 декабря Перед тем как отправиться отмечать католическое Рождество, редакция сайта GamesIndustry.biz уже по традиции собрала ворох данных об игровой индустрии за минувшие 12 месяцев. Сведения оформили в виде наглядной инфографики. Данными поделились сразу несколько агентств вроде Newzoo, Sensor Tower, Circana и так далее. В 2025 году объём рынка видеоигр достиг 197 миллиардов долларов, что на 7,5 % больше, чем в 2024-м. Более того, это самый высокий результат с 2020-го — пять лет назад на фоне локдаунов индустрия скакнула на 19,6 %, а в последующие годы рост не превышал и 2 %.
Распределение в 2025-м по платформам следующее: - Ровно половину обеспечили мобильные устройства — 108 миллиардов долларов (рост на 7,7 % в годовом исчислении). Ранее данное направление так высоко ещё не забиралось.
- На втором месте консоли (27 %) — 45 миллиардов долларов (+4,2 % за год).
- На ПК-гейминг пришлось 23 % от общего объёма рынка видеоигр — 43 миллиарда долларов (рост на 10,4 % в годовом исчислении). Приятный результат, особенно если учитывать, что в 2024-м направление сдало позиции на 0,2 %.
На рынке мобильных развлечений лидером среди компаний как по выручке, так и по числу загрузок оказалась Tencent. Ей принадлежат Honor of Kings, PUBG Mobile и не только. Что до географии загрузок мобильных игр, на первом месте оказалась Индия (7,25 миллиарда загруженных игр), на втором США (3,23 миллиарда), а замыкает тройку лидеров Бразилия (2,93 миллиарда). Россия в этом списке заняла пятую строчку (1,81 миллиарда загрузок). Однако именно тратят в мобильных играх больше жители США — за год получилось 23,5 миллиарда баксов. Американцам уступили китайцы (11,3 миллиарда долларов) и японцы (9,55 миллиарда долларов), тоже расположившиеся в тройке лидеров. Ещё 5 изображенийНиже собрали самые любопытные данные из собранной статистики. Полная инфографика доступна на прикреплённых скриншотах. Самые продаваемые игры в США по выручке- Battlefield 6 .
- NBA 2K26 .
- Monster Hunter Wilds .
- Borderlands 4 .
- EA Sports College Football 26.
- Madden NFL 26.
- Call of Duty: Black Ops 7.
- Call of Duty: Black Ops 6.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
- Ghōst of Yotei.
Самые продаваемые игры в Великобритании по выручке- Mario Kart World .
- EA Sports FC 26.
- Pokémon Legends: Z-A .
- Hogwarts Legacy .
- EA Sports FC 25.
- Battlefield 6 .
- Assassin's Creed Shadows.
- Mario Kart 8 Deluxe.
- Donkey Kong Bananza .
- Minecraft.
Самые продаваемые игры в Японии по выручке- Mario Kart World .
- Pokémon Legends: Z-A .
- Monster Hunter Wilds .
- Pokémon Legends: Z-A Nintendo Switch 2 Edition.
- Super Mario Party Jamboree .
- Donkey Kong Bananza .
- Mario Kart 8 Deluxe.
- Minecraft: Switch Edition.
- Dragon Quest I & II HD-2D Remake.
- Donkey Kong Country Returns HD.
 Топ мобильных игр по внутриигровым тратам- Last War: Survival — 2,12 миллиарда долларов.
- Whiteout Survival — 1,33 миллиарда долларов.
- Honor of Kings — 1,31 миллиарда долларов.
- Royal Match — 1,31 миллиарда долларов.
- Monopoly Go! — 1,28 миллиарда долларов.
- Candy Crush Saga — 1,02 миллиарда долларов.
- Coin Master — 830 миллионов долларов.
- Roblox — 710 миллионов долларов.
- Game for Peace — 660 миллионов долларов.
- Pokémon TCG Pocket — 660 миллионов долларов.
Топ мобильных игр по числу загрузок- Roblox — 288 миллионов скачиваний.
- Block Blast! — 284 миллиона скачиваний.
- Free Fire — 272 миллиона скачиваний.
- Subway Surfers — 203 миллиона скачиваний.
- Pizza Ready! — 154 миллиона скачиваний.
- Ludo King — 149 миллионов скачиваний.
- Hole.io — 122 миллиона скачиваний.
- Vita Mahjong — 111 миллионов скачиваний.
- EA Sports FC — 106 миллионов скачиваний.
- My Talking Tom 2 — 106 миллионов скачиваний.
Самые обсуждаемые игры в СМИ- GTA VI — 26,9 тысячи публикаций (+112 % в годовом исчислении).
- Battlefeild 6 — 26,3 тысячи публикаций (+21 781 %).
- Fortnite — 22,98 тысячи публикаций (–6,74 %).
- The Last of Us — 19,7 тысячи публикаций (+91,2 %).
- Minecraft — 18,2 тысячи публикаций (+200,9 %).
- Monster Hunter Wilds — 16,7 тысячи публикаций (+176,7 %).
- Clair Obscur: Expedition 33 — 15,6 тысячи публикаций (+1337,8 %).
- Borderlands 4 — 15,2 тысячи публикаций (+636,9 %).
- League of Legends — 14,8 тысячи публикаций (+20,8 %).
- Mario Kart World — 13,5 тысячи публикаций.
Самые просматриваемые трейлеры видеоигр- League of Legends — Welcome to Noxus 2025 Season 1 Cinematic.
- GTA VI — Grand Theft Auto VI Trailer 2.
- League of Legends — League of Legends Worlds 2025 Anthem.
- League of Legends — Twilight's End 2025 Season 3 Cinematic.
- Call of Duty: Black Ops 7 — Gameplay Reveal Trailer.
- Call of Duty: Black Ops 7 — Official Teaser.
- PUBG Mobile — BABYMONSTER Live-Action Trailer.
- Call of Duty: Warzone — Verdanks Launch Trailer.
- Pokémon TCG Pocket — Wisdom of Sea and Sky.
- Call of Duty: Warzone — Unforgettable Verdansk Teaser.
[читать комментарии] | Также читай: | 24 декабря | | 24 декабря | | 24 декабря | | 24 декабря | | 24 декабря | | 24 декабря | | 24 декабря | | 24 декабря | | 24 декабря | Не забудь посмотреть наши видео: | 24 декабря | Вишлист | | 24 декабря | Запись стрима | | 24 декабря | Инфакт | | 23 декабря | Видео | | 23 декабря | Запись стрима | И конечно обзоры игр: | 24 декабря | | 21 декабря | | 18 декабря | | 17 декабря | | 14 декабря | |
Комментариев нет:
Отправить комментарий