|
Номер выпуска: 7301
Дата выпуска: 2026-04-30
Количество подписчиков: 17578
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 29 апреля:
|
29 апреля На сайте Denfaminicogamer вышло интервью с авторами Resident Evil Requiem — директором Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) и продюсером Масато Кумадзавой (Masato Kumazawa). Сотрудники Capcom поделились любопытными подробностями, в том числе о грядущем апдейте для сурвайвл-хоррора. Статья Denfaminicogamer переведена с японского при помощи машинного переводчика — новость может содержать неточности.
- В мае игра получит новый режим, основанный на боях из кампании. Это развлечение откроется после завершения сюжета.
- При первом прохождении «Реквиема» около 90 % пользователей выбрали для Леона вид от третьего лица. В сегментах за Грейс более популярным оказался вид из глаз, но с меньшим отрывом — такой ракурс предпочли 60 % геймеров. Статистика разнится в зависимости от платформы и региона — например, в Азии любят игры с камерой от третьего лица. По словам Кумадзавы, в целом данные совпали с ожиданиями Capcom.
- На этапе разработки вторая глава Requiem выглядела иначе, но та версия не дожила до релиза. Как объяснил Наканиси, в этом нет ничего удивительного — по ходу производства авторы часто меняют, переставляют и вырезают сцены.
Это похоже на редактуру текста или монтаж видео. Мы снимаем большое количество материала, компонуем его и думаем над тем, передаёт ли он наш замысел, как обстоят дела с темпом и интересом, а затем мы вырезаем всё лишнее. Как ни странно, финальный результат иногда оказывается лучше, если удалить некоторые элементы. Сокращение очень важно. Конечно, человек, который создал этот контент, разочаруется или даже рассердится, но если результат будет хорошим, то все останутся довольны.
Коси Наканиси, руководитель Resident Evil Requiem
- Директора RE9 впечатлила скорость, с которой фанаты раскусили мудрёную головоломку с куклой. Наканиси полагал, что игрокам понадобится не меньше двух недель, а некоторые его коллеги вообще не верили, что решение будет найдено. В итоге сообщество управилось всего за четыре дня.
*** Resident Evil Requiem можно купить на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2. Есть русская озвучка. [читать комментарии] |
|
29 апреля  Вот и подошла к концу история очередной команды разработчиков. Как сообщает французское издание Origami, в ближайшее время студия Spiders прекратит своё существование. О скором закрытии Spiders журналисты узнали из своих внутренних источников. Согласно полученным сведениям, компания Nacon так и не смогла найти покупателя, в результате чего Spiders окончательно обанкротилась. Гибель студии является лишь вопросом времени, а её нынешние сотрудники уже заняты поиском новой работы. В статье Origami также говорится, что процесс закрытия Spiders стартует уже сегодня, когда главы студии подадут в парижский суд соответствующее прошение о ликвидации. Напомним, нынешние проблемы в Spiders стартовали из-за тяжёлого финансового положения издателя Nacon. Последним проектом в истории этой команды стал GreedFall: The Dying World — сомнительный приквел «Похвальной» GreedFall. [читать комментарии] |
|
29 апреля Вчера, 28 апреля, компания DON’T NOD выпустила научно-фантастическую экшен-адвенчуру Aphelion. Журналисты опубликовали рецензии на игру, в которых вынесли вердикт — это определённо не лучшая работа коллектива. Рейтинг Aphelion на OpenCritic составил 68/100 (29 обзоров), а на Metacritic — 65/100 (версия для PS5; 25 отзывов). По словам рецензентов, история о выживании двух астронавтов не лишена удачных моментов — прежде всего это касается кинематографичных сцен с хорошей игрой актёров. Но как только игрок снова берёт в руки контроллер, творение DON’T NOD начинает утомлять — ни стелс, ни скалолазание, ни пробежки по локациям нельзя назвать захватывающими. Вдобавок у Aphelion не всё гладко в техническом плане — встречаются жалобы на баги. Ниже — выводы из нескольких обзоров: от хвалебного до отрицательных.
Aphelion успешно сочетает интересный, эмоциональный сюжет с игровым опытом, отличным от предыдущих работ студии. Эпизоды с расследованиями могут показаться простоватыми, но они также дарят приятную передышку от сегментов со стелсом и скалолазанием. Расследования, стелс и скалолазание делают игру более интерактивной, чем можно было бы ожидать от жанра, порой граничащего с симуляторами ходьбы или западными версиями визуальных новелл. Художественное оформление игры великолепно, а продолжительность — в самый раз, что делает Aphelion приключением, достойным внимания.
Хотя темп повествования в Aphelion немного страдает из-за того, что некоторые ранние главы кажутся затянутыми, сама история во многом предсказуемая, но всё равно увлекательная. Опять же, стоит помнить, что, за вычетом горстки коллекционных предметов и стандартной охоты за ачивками, Aphelion — это, по сути, игра на один раз, так что не ждите чего-то большего.
Aphelion — очень увлекательное, хоть и незамысловатое с точки зрения механик, сюжетное приключение, в котором линейность и зрелищность стоят на первом месте. Хотя динамика межличностных отношений в игре захватывает, технические недостатки, определённая неуклюжесть и прокисшие стелс-сегменты, к сожалению, заметно омрачают её впечатляющие качества.
Путешествие Ариан и Томаса по Персефоне должно восприниматься как борьба за выживание, но Aphelion не передаёт это ощущение. У неё есть сильная завязка, но сюжет и геймплей с трудом удерживают внимание по ходу игры. Экшен-сцены не производят того эффекта, к которому стремятся, а более просторные локации не дарят чувства таинственности, которого ожидаешь от научно-фантастического сеттинга. Вместо того чтобы погружаться в мир, я зачастую ловил себя на том, что двигаюсь вперёд, просто чтобы дойти до конца. Это, пожалуй, главное разочарование. Кажется, эта игра заслуживала большего. У неё есть свои плюсы, и некоторые игроки проникнутся ею сильнее, чем я, но для меня она так и не раскрыла свой потенциал.
Это не плохой продукт, и в некоторых элементах он демонстрирует уровень качества, который мы привыкли ожидать от DON’T NOD. Саундтрек великолепен, и временами арт-дизайн, режиссура и даже актёрская игра работают как единое целое, создавая нечто волшебное. К тому же игра недорогая и доступна в Game Pass, так что её легко попробовать без серьёзных трат.
Но Aphelion ужасно раздражает, потому что кажется неполноценной. Как будто что-то было упущено, вырезано или потеряно на этапе производства. У игры есть душа и амбиции, но она не может преодолеть гравитацию и взлететь в космос, как бы ей ни хотелось.
*** Aphelion поступила в продажу на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series, а также поселилась в каталоге Game Pass. Русские субтитры прилагаются. [читать комментарии] |
Также читай:
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
 |
29 апреля |
Не забудь посмотреть наши видео:
 |
29 апреля | Видео |
 |
29 апреля | Инфакт |
 |
28 апреля | Запись стрима |
 |
28 апреля | Инфакт |
 |
27 апреля | Запись стрима |
И конечно обзоры игр:
 |
28 апреля |
 |
25 апреля |
 |
23 апреля |
 |
23 апреля |
 |
21 апреля |
|
Комментариев нет:
Отправить комментарий