|
2 сентября Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) взял интервью у соруководителя CD Projekt RED Михала Новаковского (Michał Nowakowski). Собеседники обсудили грядущие добавки для «Ведьмака 3», отказ от движка REDengine и не только. Далее — главное. О приоритетах CDPRПо словам Новаковского, компания не стремится любыми средствами уменьшить стоимость разработки. Да, финансовая сторона дела играет роль, но создание амбициозных AAA-проектов — не та область, где можно по максимуму оптимизировать расходы.
Я бы точно не отводил стоимости первое место, как бы странно это ни звучало. Мы стараемся укладываться в рамки бюджета, а если выходим за них, то садимся и размышляем, как с этим быть. Но я бы точно не назвал это разработкой, где всё определяют затраты. Если ставить во главу угла стоимость — а для многих игр это вполне разумный бизнес-подход, — то игру вроде The Witcher IV не сделаешь. Сомневаюсь, что разработка GTA VI в первую очередь велась с оглядкой на расходы. На самом деле, я на 100 % уверен, что это не так.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О переходе на Unreal EngineПоляки строят четвёртого «Ведьмака» и другие игры на базе движка от Epic Games. Как вспоминает Новаковский, при работе с REDengine коллектив был вынужден начинать каждый новый проект с нуля. Тем не менее CDPR не сразу сделала выбор в пользу Unreal Engine — компания опасалась, что пострадает уникальный облик её творений.
Это был важный вопрос, который мы обсуждали, потому что для нас очень важно раздвигать границы возможного в плане визуального ряда и кинематографичности. И на этапе исследований и разработок мы сомневались, подойдёт ли нам Unreal Engine 5. Мы задавали себе все эти вопросы, и в некоторых случаях ответом было «пока нет».
Но вместе с Epic мы сможем достичь цели. Помню, когда мы решили сменить движок, многие говорили: «Ну вот, будет очередная игра с „анриловской“ графикой». Но это не так. Мы правда сможем выделиться. Игроки почувствуют, что это проект от CDPR, а технология под капотом не будет иметь значения непосредственно с позиции фаната.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О ремастере «Ведьмака 3» и о новом аддонеБосс CDPR уверяет, что компания никогда не планировала вешать ценник на ремастер. Пока студия сотрудничала с Fool’s Theory — авторами предстоящего DLC «Баллады прошлого», — возникла идея заодно осовременить «Дикую Охоту». Всё началось с мелочей, но в конце концов «проджекты» поняли, что получается целое переиздание. Что касается самого аддона, то он появился на свет благодаря стечению обстоятельств. На первых порах Fool’s Theory готовила ремейк первой The Witcher, однако из-за «технологической зависимости» от TW IV производство забуксовало. Слово за слово речь зашла о свежем дополнении для Wild Hunt. Поначалу CDPR колебалась: есть ли смысл браться за DLC для игры 10-летней давности? В итоге Геральту всё-таки подкинули ещё одну работёнку.
Однажды кто-то сказал мне: «Вы как будто поддерживаете одиночную игру по сервисной модели». Я тогда посмеялся, но вообще-то в этих словах есть смысл. Мы создаём такие моменты, которые привлекают новую аудиторию.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О релизе Cyberpunk 2077Интервью не обошлось и без упоминания больной темы — фиаско Cyberpunk 2077 на старте. Если верить Новаковскому, инвесторы не оказывали давления на CD Projekt RED — поспешный запуск случился по другим причинам.
Прежде всего, мы оказались в очень специфической ситуации во время пандемии ковида. Если бы не она, то напряжение в команде росло бы несколько иначе. Не хочу списывать всё на ковид, но это был один из факторов. Команда ощущала усталость не так, как раньше. Люди вне компании говорили нам, что пора выходить в релиз, об этом просили поклонники, но и сама команда хотела поскорее выпустить игру, потому что в тот момент она сильно нас выматывала.
Решение о релизе, конечно, было неверным — точка. Это невозможно отрицать. Но никакие магические инвесторы не говорили нам: «Надо выпускать».
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
 О будущем консолейЛидер CDPR считает, что, несмотря на рост цен, консоли «переживут бурю». По мнению Новаковского, они необходимы для расширения аудитории «на казуальном и полуказуальном уровнях». Слухи о том, что выход некстген откладывается, не беспокоят директора — контент превыше всего, а платформы для него найдутся.
Если спросить нашу команду разработчиков, то они всегда ответят: «Дайте нам столько мощностей, сколько можете, — мы хотим показать всё самое крутое». Так уж они устроены. Но они реалисты. Если некстген задержится, то, возможно, некоторые идеи придётся отложить на потом. Мы должны будем подстроиться. В коммерческом смысле мы не волнуемся. Консоли никуда не денутся.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О параллельном развитии франшизКомпания хочет выйти на уровень эффективности, при котором сможет выпускать две-три игры в относительно сжатые сроки. Сейчас коллектив состоит из трёх обособленных команд. Новаковский признаёт — всегда существует риск распылиться на уйму проектов. Именно поэтому CDPR отбрасывает многие идеи и тщательно взвешивает каждое решение.
Даже в случае со сторонними проектами — особенно с ними. Мы привлекаем наших сотрудников к работе, чтобы убедиться, что партнёры понимают суть The Witcher или Cyberpunk. У нас есть команда, которая занимается только развитием франшиз — следит за тем, чтобы всё оставалось в рамках сюжета и лора, чтобы визуальный стиль соответствовал нашему видению The Witcher или Cyberpunk и так далее. Этому уделяется огромное внимание.
Мы бы с радостью делали больше, просто наши возможности ограниченны. Потому что если мы увеличим масштаб, то всё развалится.
Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
[читать комментарии] |
Комментариев нет:
Отправить комментарий