среда, 2 сентября 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7415
Дата выпуска: 2026-09-03
Количество подписчиков: 17553
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 2 сентября:

Экс-продюсер DOOM: авторы DLC для The Dark Ages столкнулись с беспрецедентными кранчами

Экс-продюсер DOOM: авторы DLC для The Dark Ages столкнулись с беспрецедентными кранчами

2 сентября

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) стал гостем подкаста Kiwi Talkz. Помимо всего прочего, он рассказал, что дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages создавалось в авральном режиме. Специалиста цитирует сайт Insider Gaming.

По словам Уиллиса, на производство внушительного аддона ушло всего несколько месяцев. Однако за оперативность коллектив id расплатился колоссальными переработками.

Времени было в обрез. Два месяца я работал как минимум часов по 12 в день. Помню, пару раз доходило и до 17. Было тяжело, и основную часть игры сделали за три-четыре месяца.

Эндрю Уиллис, экс-продюсер id Software

Некоторые коллеги Уиллиса признавались, что ещё не встречали настолько суровых кранчей.

Бывали дни, когда я не видел своего сына целый день. Я пожертвовал несколькими днями, чтобы выпустить продукт надлежащего качества. И не я один, а вся команда не жалела времени. У нас были люди, которые работали 20 лет в Голливуде и 10 лет в геймдеве, и они говорили, что это худший кранч на их памяти.

Эндрю Уиллис, экс-продюсер id Software

Как утверждает бывший сотрудник id Software, руководство не вводило обязательные сверхурочные. Поскольку игры студии славятся высоким качеством, многие работники стремились удержать планку, пусть даже это стоило им огромных усилий.

Граница очень размыта. Тебя нагружают объёмом работы на 60 часов в неделю, и что делать? Можно выполнить эту работу так, что результат, наверное, будет сносным, но захочешь ли ты подписывать его своим именем? При том уровне качества, которого ждут игроки и которого ждёшь от себя, получается почти добровольный кранч.

Эндрю Уиллис, экс-продюсер id Software

Трудовые подвиги не уберегли id от массового сокращения, которое ударило по филиалам XBOX в июле. «Ты тратишь столько времени и сил и многим жертвуешь, чтобы что-то выпустить, а за день до выхода тебя увольняют. Непередаваемое чувство», — вспоминает Уиллис, которого тоже коснулась реструктуризация.

***

DOOM: The Dark Ages — Revelations продаётся на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series — отдельно и вместе с премиальным изданием шутера. Есть полная русская локализация.

[читать комментарии]

В сентябре Capcom устроит 40-минутную презентацию

В сентябре Capcom устроит 40-минутную презентацию

2 сентября

Capcom объявила, что перед выставкой Tokyo Game Show она проведёт 40-минутный эфир, посвящённый своим играм. Трансляция Capcom Spotlight начнётся 16 сентября в 17:00 МСК.

Компания не стала раскрывать программу презентации, зато назвала развлечения, которые появятся на TGS 2026:

Tokyo Game Show пройдёт с 17-го по 21 сентября.

[читать комментарии]

Глава CDPR — о новом контенте для «Ведьмака 3», переходе на Unreal Engine и планах компании

Глава CDPR — о новом контенте для «Ведьмака 3», переходе на Unreal Engine и планах компании

2 сентября

Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) взял интервью у соруководителя CD Projekt RED Михала Новаковского (Michał Nowakowski). Собеседники обсудили грядущие добавки для «Ведьмака 3», отказ от движка REDengine и не только. Далее — главное.

О приоритетах CDPR

По словам Новаковского, компания не стремится любыми средствами уменьшить стоимость разработки. Да, финансовая сторона дела играет роль, но создание амбициозных AAA-проектов — не та область, где можно по максимуму оптимизировать расходы.

Я бы точно не отводил стоимости первое место, как бы странно это ни звучало. Мы стараемся укладываться в рамки бюджета, а если выходим за них, то садимся и размышляем, как с этим быть. Но я бы точно не назвал это разработкой, где всё определяют затраты. Если ставить во главу угла стоимость — а для многих игр это вполне разумный бизнес-подход, — то игру вроде The Witcher IV не сделаешь. Сомневаюсь, что разработка GTA VI в первую очередь велась с оглядкой на расходы. На самом деле, я на 100 % уверен, что это не так.

Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED

О переходе на Unreal Engine

Поляки строят четвёртого «Ведьмака» и другие игры на базе движка от Epic Games. Как вспоминает Новаковский, при работе с REDengine коллектив был вынужден начинать каждый новый проект с нуля. Тем не менее CDPR не сразу сделала выбор в пользу Unreal Engine — компания опасалась, что пострадает уникальный облик её творений.

Это был важный вопрос, который мы обсуждали, потому что для нас очень важно раздвигать границы возможного в плане визуального ряда и кинематографичности. И на этапе исследований и разработок мы сомневались, подойдёт ли нам Unreal Engine 5. Мы задавали себе все эти вопросы, и в некоторых случаях ответом было «пока нет».

Но вместе с Epic мы сможем достичь цели. Помню, когда мы решили сменить движок, многие говорили: «Ну вот, будет очередная игра с „анриловской“ графикой». Но это не так. Мы правда сможем выделиться. Игроки почувствуют, что это проект от CDPR, а технология под капотом не будет иметь значения непосредственно с позиции фаната.

Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED

О ремастере «Ведьмака 3» и о новом аддоне

Босс CDPR уверяет, что компания никогда не планировала вешать ценник на ремастер. Пока студия сотрудничала с Fool’s Theory — авторами предстоящего DLC «Баллады прошлого», — возникла идея заодно осовременить «Дикую Охоту». Всё началось с мелочей, но в конце концов «проджекты» поняли, что получается целое переиздание.

Что касается самого аддона, то он появился на свет благодаря стечению обстоятельств. На первых порах Fool’s Theory готовила ремейк первой The Witcher, однако из-за «технологической зависимости» от TW IV производство забуксовало. Слово за слово речь зашла о свежем дополнении для Wild Hunt. Поначалу CDPR колебалась: есть ли смысл браться за DLC для игры 10-летней давности? В итоге Геральту всё-таки подкинули ещё одну работёнку.

Однажды кто-то сказал мне: «Вы как будто поддерживаете одиночную игру по сервисной модели». Я тогда посмеялся, но вообще-то в этих словах есть смысл. Мы создаём такие моменты, которые привлекают новую аудиторию.

Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED

О релизе Cyberpunk 2077

Интервью не обошлось и без упоминания больной темы — фиаско Cyberpunk 2077 на старте. Если верить Новаковскому, инвесторы не оказывали давления на CD Projekt RED — поспешный запуск случился по другим причинам.

Прежде всего, мы оказались в очень специфической ситуации во время пандемии ковида. Если бы не она, то напряжение в команде росло бы несколько иначе. Не хочу списывать всё на ковид, но это был один из факторов. Команда ощущала усталость не так, как раньше. Люди вне компании говорили нам, что пора выходить в релиз, об этом просили поклонники, но и сама команда хотела поскорее выпустить игру, потому что в тот момент она сильно нас выматывала.

Решение о релизе, конечно, было неверным — точка. Это невозможно отрицать. Но никакие магические инвесторы не говорили нам: «Надо выпускать».

Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED

О будущем консолей

Лидер CDPR считает, что, несмотря на рост цен, консоли «переживут бурю». По мнению Новаковского, они необходимы для расширения аудитории «на казуальном и полуказуальном уровнях». Слухи о том, что выход некстген откладывается, не беспокоят директора — контент превыше всего, а платформы для него найдутся.

Если спросить нашу команду разработчиков, то они всегда ответят: «Дайте нам столько мощностей, сколько можете, — мы хотим показать всё самое крутое». Так уж они устроены. Но они реалисты. Если некстген задержится, то, возможно, некоторые идеи придётся отложить на потом. Мы должны будем подстроиться. В коммерческом смысле мы не волнуемся. Консоли никуда не денутся.

Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED

О параллельном развитии франшиз

Компания хочет выйти на уровень эффективности, при котором сможет выпускать две-три игры в относительно сжатые сроки. Сейчас коллектив состоит из трёх обособленных команд. Новаковский признаёт — всегда существует риск распылиться на уйму проектов. Именно поэтому CDPR отбрасывает многие идеи и тщательно взвешивает каждое решение.

Даже в случае со сторонними проектами — особенно с ними. Мы привлекаем наших сотрудников к работе, чтобы убедиться, что партнёры понимают суть The Witcher или Cyberpunk. У нас есть команда, которая занимается только развитием франшиз — следит за тем, чтобы всё оставалось в рамках сюжета и лора, чтобы визуальный стиль соответствовал нашему видению The Witcher или Cyberpunk и так далее. Этому уделяется огромное внимание.

Мы бы с радостью делали больше, просто наши возможности ограниченны. Потому что если мы увеличим масштаб, то всё развалится.

Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED

[читать комментарии]

Также читай:

СМИ: Nexon желает выкупить права на StarCraft

СМИ: Nexon желает выкупить права на StarCraft

2 сентября

Dragon’s Dogma II получила патч с улучшением оптимизации и новые системные требования

Dragon’s Dogma II получила патч с улучшением оптимизации и новые системные требования

2 сентября

База данных SteamDB перейдёт под контроль Nexus Mods

База данных SteamDB перейдёт под контроль Nexus Mods

2 сентября

16 минут геймплея из пре-альфа версии Neo Berlin 2087

16 минут геймплея из пре-альфа версии Neo Berlin 2087

2 сентября

Неудачный эксперимент и крысы в 10-минутном геймплейном видео ONTOS

Неудачный эксперимент и крысы в 10-минутном геймплейном видео ONTOS

2 сентября

Кристофер Джадж рассказал, почему не стал играть Кратоса в сериале по God of War

Кристофер Джадж рассказал, почему не стал играть Кратоса в сериале по God of War

2 сентября

«Баллады прошлого» собрали почти миллион «вишлистов» — и другое из отчёта CD Projekt RED

«Баллады прошлого» собрали почти миллион «вишлистов» — и другое из отчёта CD Projekt RED

2 сентября

Хидэки Камия считает сохранение игр важнее споров о физическом или цифровом формате

Хидэки Камия считает сохранение игр важнее споров о физическом или цифровом формате

2 сентября

Новую демонстрацию Ace Combat 8 посвятили онлайн-режиму

Новую демонстрацию Ace Combat 8 посвятили онлайн-режиму

2 сентября

Градостроительная головоломка Fangtopia обрела дату релиза в новом трейлере

Градостроительная головоломка Fangtopia обрела дату релиза в новом трейлере

2 сентября

Милый роуглайт про морские глубины Port of Jumanah выйдет 7 сентября

Милый роуглайт про морские глубины Port of Jumanah выйдет 7 сентября

2 сентября

Не забудь посмотреть наши видео:

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#8]

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#8]

2 сентября | Запись стрима

Оценки The Blood of Dawnwalker, мощный слив данных Steam, геймплей нового DLC для «Ведьмака 3»…

Оценки The Blood of Dawnwalker, мощный слив данных Steam, геймплей нового DLC для «Ведьмака 3»…

2 сентября | Инфакт

Big Walk. Последний день лета [Замес]

Big Walk. Последний день лета [Замес]

1 сентября | Запись стрима

Guild Wars 2: да кто такой этот легендарный Жока?! [ММОрафон]

Guild Wars 2: да кто такой этот легендарный Жока?! [ММОрафон]

1 сентября | Запись стрима

Дата Wh40k Boltgun 2, анонс Wolcen 2, детали TW: Warhammer 3, Nodusfall без гачи, подробности GTA 6…

Дата Wh40k Boltgun 2, анонс Wolcen 2, детали TW: Warhammer 3, Nodusfall без гачи, подробности GTA 6…

31 августа | Инфакт

И конечно обзоры игр:

Mortal Shell II: Видеообзор

Mortal Shell II: Видеообзор

2 сентября

Resonance: A Plague Tale Legacy: Обзор необычного приквела

Resonance: A Plague Tale Legacy: Обзор необычного приквела

29 августа

The Sinking City 2: Обзор лавкрафтовской Resident Evil

The Sinking City 2: Обзор лавкрафтовской Resident Evil

26 августа

Crimson Desert: Видеообзор

Crimson Desert: Видеообзор

26 августа

Mortal Shell II: Обзор замечательного сиквела спорной игры

Mortal Shell II: Обзор замечательного сиквела спорной игры

23 августа


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий