вторник, 27 января 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7215
Дата выпуска: 2026-01-28
Количество подписчиков: 17600
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 27 января:

Highguard: негативные отзывы, сорвавшийся шэдоудроп и план поддержки на год

Highguard: негативные отзывы, сорвавшийся шэдоудроп и план поддержки на год

27 января

Вышла Highguard — фритуплейный командный рейд-шутер от студии Wildlight Entertainment, которую основали бывшие сотрудники Respawn Entertainment. Проект стал закрывающим анонсом церемонии The Game Awards 2025 и сразу же пропал с радаров вплоть до дня запуска. Впрочем, хватило и этого — толпа геймеров полетела оценивать игру и в итоге оказалась разочарована.

Тишина перед релизом

Почему в Wildlight Entertainment не стали вкладываться в маркетинг, ограничившись лишь появлением на TGA? Как пояснил вице-президент студии по продуктам и издательской деятельности Джейсон Торфин (Jason Torfin), изначально Highguard должны были выпустить без каких-либо предварительных анонсов — так называемым шэдоудропом.

Торфин заявил, что благодаря независимости Wildlight и взвешенному подходу к бизнесу у команды есть настоящая свобода действий. Ставить во главе угла один лишь коммерческий успех разработчики не хотят, так как уверены — слепая погоня за ним в девяти из десяти случаев оборачивается провалом. Так что Highguard планировали выкатить по-тихому, чтобы «игра говорила сама за себя».

Однако коллектив изменил своё решение после предложения от продюсера и ведущего TGA Джеффа Кили (Geoff Keighley). Ему так понравилась игра, что он захотел анонсировать её на своём ивенте.

Появилась возможность — и мы решили: почему бы не сделать трейлер, который станет частью этого самого «скрытого» выхода? Ролик, который мы показали на The Game Awards, как раз и должен был быть первым, что увидят игроки при релизе, а за ним шло бы ещё 25 минут дополнительных материалов. Но проблема в том, что этот трейлер не был рассчитан на то, чтобы «объяснять» игру с нуля.

Джейсон Торфин

Первые отзывы

Доступ к  Highguard для всех желающих открылся вечером 26 января. Уже через час после запуска пиковый онлайн в Steam почти достиг отметки в 100 тысяч одновременных игроков, но затем пошёл на спад. Причин у этого может быть несколько.

Как пишут в отзывах, Highguard плохо оптимизирована, часто вылезают разного рода ошибки и люди испытывают проблемы со входом. Кроме того, после пары сыгранных матчей некоторые пользователи ловят себя на мысли, что местные карты слишком большие для формата «3 на 3», а также признаются, что не понимают, на кого нацелен данный продукт. «Даже бета „Конкорда" запускалась и работала лучше чем эта [зацензурено]», — поделился мнением игрок Borkup54. Что часто хвалят, так это отзывчивое управление скакунами.

В результате на момент написания заметки из 19 тысяч отзывов о  Highguard в Steam только 31 % положительных (средний балл в PS Store — 3,11/5, а в магазине Xbox — 2,9/5). Шутер называют скучным, жалуются на неважную производительность и размытую картинку, странную структуру геймплея и другое. «Игра гордо зовётся „шутером нового поколения", но на деле это просто безвкусная солянка из заимствований из других популярных игр», — подытожил юзер с ником Swervey 'Ascoobis' Doo.

В Wildlight поблагодарили всех геймеров, которые проявили интерес к  Highguard , и пообещали в ближайшее время выкатить обновление для клиента, чтобы поправить неполадки, связанные со стабильностью. В течение недели выйдут ещё несколько патчей.

Планы на будущее

В  Highguard уже начался «первый эпизод» — так здесь называются сезоны. Игрокам доступны:

  • 5 карт.
  • 6 баз.
  • 8 Стражей.
  • 3 скакуна.
  • 10 пушек и 3 инструмента для рейдов.

Также уже можно оценить далекоидущие планы коллектива. Второй эпизод начнётся через две недели, но каждый последующий будет длиться по два месяца. Впрочем, контентные апдейты для Highguard будут выходить на ежемесячной основе.

Среди запланированных добавок новые карты, базы, скакуны, оружие, пригодные для лутинга предметы и так далее. Ростер играбельных персонажей будет расширяться раз в пару месяцев. Рейтинговый режим введут в феврале, а запуск новых игровых режимов запланирован на апрель, июнь, август, октябрь и декабрь.

Также в Wildlight пообещали не заваливать игроков потоком рекламы и скинами в рамках кроссоверов. «Мы хотели создать такой магазин, который понравился бы нам самим в качестве геймеров. Так что здесь только „косметика" и только платежи напрямую. Никакого синдрома упущенной выгоды, никакого пэй-ту-вина, никаких случайных товаров, платных преимуществ или лутбоксов», — заверил Джейсон Торфин.

На бумаге план выглядит хорошо. Но лишь время покажет, сумеет ли тайтл поддерживать достаточный онлайн, чтобы реализовать всё озвученное выше. Сами разработчики говорят, что метрики вроде одновременного числа геймеров в Steam не должны влиять на успех Highguard .

У нас небольшая команда. И собрать лобби на шесть человек — дело нехитрое. Нам куда важнее найти свою аудиторию — преданную группу игроков, которым по-настоящему зайдёт наше творение. Это станет для нас точкой роста. Конечно, быть всеобщим пугалом и мишенью для хейта — неприятно. Но я стараюсь не отвлекаться и делать просто хорошую игру, а потом — просто дать людям в неё поиграть. Ведь это и есть главное.

Мохаммад Алави (Mohammad Alavi), ведущий дизайнер

***

Поиграть в  Highguard можно на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Перевода на русский язык нет. Напомним, тайтл распространяется по условно-бесплатной модели.

[читать комментарии]

Актриса ремейка Prince of Persia узнала об отмене игры из интернета

Актриса ремейка Prince of Persia узнала об отмене игры из интернета

27 января

Актриса Эман Айяз (Eman Ayaz) рассказала, что об отмене ремейка Prince of Persia: The Sands of Time она узнала не от издателя или команды, а из новостей в Сети. Этот момент она назвала самым опустошающим за всю её карьеру.

Прямо название игры актриса не произносит и подчёркивает, что всё ещё связана соглашением о неразглашении. Тем не менее позже она репостнула сообщения фанатов, в которых напрямую говорится о ремейке «Песков времени». По словам Айяз, над проектом она работала около трёх лет.

Три года назад я получила роль, которая должна была изменить мою жизнь, в проекте, способном изменить карьеру.

Отбор был очень жёстким: сначала запись проб для кастинга, затем очное прослушивание, а после — чтение, где проверялась «химия» между персонажами, ради которого мне пришлось лететь в другой город. Когда меня утвердили, я помню, как рыдала от счастья.

Я посвятила этому проекту последние три года своей жизни и за это время очень сблизилась с командой — они стали для меня как семья.

А на этой неделе я узнала из интернета, что проект отменили.

Эман Айяз

Об остановке разработки Айяз узнала случайно. Брат написал ей в WhatsApp с вопросом, всё ли в порядке, а затем прислал ссылку на новость об отмене игры. При этом, по словам актрисы, всего два месяца назад она записывалась для промоматериалов, и ничто не указывало на проблемы.

Из-за NDA Айяз не может официально подтвердить своё участие в проекте. В итоге три года её труда фактически исчезли из портфолио и не могут быть использованы в резюме или при подаче документов. Особенно это важно при учёте, что актриса планировала получать рабочую визу в США. Именно это, по её словам, делает ситуацию особенно болезненной.

Напомним, Ubisoft официально подтвердила отмену ремейка на прошлой неделе. В обращении к фанатам команда заявила, что проект так и не смог достичь нужного уровня качества. Продолжение разработки потребовало бы больше времени и ресурсов, чем компания готова была вложить, а выпуск игры «ниже планки» посчитали неправильным решением. Ремейк Prince of Persia стал одним из шести тайтлов, закрытых издателем за последние дни.

[читать комментарии]

Такого «Ведьмака» вы ещё не видели — анонсирована Reigns: The Witcher

Такого «Ведьмака» вы ещё не видели — анонсирована Reigns: The Witcher

27 января

Devolver Digital и студия Nerial совместно с CD Projekt RED анонсировали Reigns: The Witcher — новую игру во вселенной «Ведьмака» в формате карточного приключения. Проект выйдет на ПК и мобилках 25 февраля.

Reigns: The Witcher станет частью серии Reigns, известной минималистичным управлением и системой выборов, где каждое решение влияет на развитие истории. Ранее Nerial выпустила несколько самостоятельных игр серии и Reigns: Game of Thrones — адаптацию «Игры престолов».

На этот раз в центре сюжета — Геральт из Ривии, а рассказчиком выступает Лютик, пересказывающий приключения «Белого Волка» в виде своих баллад.

Как и в прошлых играх серии геймерам предстоит принимать морально сложные решения, выживать в жестоком фэнтезийном мире и разбираться с заданиями, которые редко оказываются тем, чем кажутся на первый взгляд. Охота на монстров, конфликты с жителями, бытовые мелочи вроде отдыха в горячей ванне — всё это становится частью истории, которая складывается из тысяч возможных сюжетных комбинаций.

В игре появятся знакомые персонажи вселенной «Ведьмака», включая Йеннифэр из Венгерберга, знойную чародейку Трисс Меригольд и известного кадрителя мамзелей Весемира. Отдельное внимание уделят самому Лютику: бард будет не только рассказывать истории, но и развивать собственную карьеру, выступать за пределами таверн, открывать новых персонажей и события, а также формировать всё более масштабные и эпичные сюжеты.

В очередной раз окунуться в бесконечно тёплый, родной, но при этом опасный мир Неверленда можно будет на ПК (Steam, GOG), iOS и Android. Девелоперы Reigns: The Witcher обещают текстовый перевод на русский язык.

Скриншоты Reigns: The Witcher со страницы в Steam.

Ещё 10 изображений

[читать комментарии]

Также читай:

«Хуже оригинала» — игроки встретили Code Vein II смешанными отзывами

«Хуже оригинала» — игроки встретили Code Vein II смешанными отзывами

27 января

Saber показала геймплей за технодесантника в Warhammer 40,000: Space Marine II

Saber показала геймплей за технодесантника в Warhammer 40,000: Space Marine II

27 января

Sonic Terror — пошаговая RPG про концертный тур от отечественной студии

Sonic Terror — пошаговая RPG про концертный тур от отечественной студии

27 января

«Рискните и попробуйте» — директор Resident Evil Requiem сравнил игру с суши

«Рискните и попробуйте» — директор Resident Evil Requiem сравнил игру с суши

27 января

Анонсирован бодрый киберпанковый экшен-рогалик ReBlade: The Death Spiral

Анонсирован бодрый киберпанковый экшен-рогалик ReBlade: The Death Spiral

27 января

Кристоф Ган не против снять ещё одну киноадаптацию Silent Hill

Кристоф Ган не против снять ещё одну киноадаптацию Silent Hill

27 января

Завтрашний патч для Monster Hunter Wilds должен решить проблему с уймой проверок DLC на ПК

Завтрашний патч для Monster Hunter Wilds должен решить проблему с уймой проверок DLC на ПК

27 января

Детективный экшен KILLER INN стартует в раннем доступе 12 февраля

Детективный экшен KILLER INN стартует в раннем доступе 12 февраля

27 января

Тираж Monster Hunter Wilds превысил 11 млн копий — отчёт Capcom

Тираж Monster Hunter Wilds превысил 11 млн копий — отчёт Capcom

27 января

К битемапу Absolum приобщились более 500 тысяч человек. Игра получит контентный апдейт

К битемапу Absolum приобщились более 500 тысяч человек. Игра получит контентный апдейт

27 января

Forza Horizon 6 и Cult of the Lamb вошли в еженедельный чарт Steam

Forza Horizon 6 и Cult of the Lamb вошли в еженедельный чарт Steam

27 января

Психологический хоррор Project Songbird про творческий кризис музыканта выйдет 26 марта

Психологический хоррор Project Songbird про творческий кризис музыканта выйдет 26 марта

27 января

Рогалик BALL x PIT обзавёлся первой порцией дополнительного контента

Рогалик BALL x PIT обзавёлся первой порцией дополнительного контента

27 января

Не забудь посмотреть наши видео:

Highguard. Concord 2 от авторов Apex Legends

Highguard. Concord 2 от авторов Apex Legends

27 января | Запись стрима

План развития ARC Raiders, подробности Resident Evil Requiem, что там с новой Mass Effect…

План развития ARC Raiders, подробности Resident Evil Requiem, что там с новой Mass Effect…

27 января | Инфакт

Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora

Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora

26 января | Подкаст

Детали новой Fable, у автора удалённого VR-мода снова проблемы, Concord 2 выйдет сегодня…

Детали новой Fable, у автора удалённого VR-мода снова проблемы, Concord 2 выйдет сегодня…

26 января | Инфакт

Индиана. Satisfactory

Индиана. Satisfactory

25 января | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

27 января

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

24 января

Kejora: Обзор странных индонезийских дел

Kejora: Обзор странных индонезийских дел

20 января

Pathologic 3: Обзор самой странной русской игры

Pathologic 3: Обзор самой странной русской игры

18 января

MAKOTO WAKAIDO's Case Files: Обзор детектива про пиксельного Коломбо

MAKOTO WAKAIDO's Case Files: Обзор детектива про пиксельного Коломбо

14 января


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий