среда, 28 января 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7216
Дата выпуска: 2026-01-29
Количество подписчиков: 17600
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 28 января:

CDPR контролировала авторов Reigns: The Witcher, поэтому в игре не будет «зомби-ведьмаков»

CDPR контролировала авторов Reigns: The Witcher, поэтому в игре не будет «зомби-ведьмаков»

28 января

Издательство Devolver Digital и студия Nerial недавно анонсировали Reigns: The Witcher — сюжетную игру про непростые решения. Как утверждают её разработчики, CD Projekt RED проследила за тем, чтобы спин-офф передавал дух вселенной «Ведьмака».

Нарративный дизайнер Reigns Оскар Харрингтон-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директор Франсуа Аллио (François Alliot) дали интервью сайту GamesRadar+. По их словам, каждый сценарий грядущей The Witcher одобрили эксперты по лору, сценаристы и продюсеры CDPR.

Сотрудники Nerial также рассказали, что их команда собиралась ввести в сюжет Испытание Травами — дескать, кто-то снова начал создавать или даже воскрешать мутантов. Однако в CDPR посчитали, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже перебор.

А ведь когда-то, во времена первой The Witcher, поляки и сами плодили нелепых мутантов!

Напомним, главная роль в свежей Reigns отведена Геральту из Ривии. История подаётся как не слишком правдивые баллады Лютика. Nerial обещает нелинейный сюжет с тысячами комбинаций сценариев. Поклонники «Ведьмака» встретят знакомых персонажей, таких как Йеннифэр, Трисс и Весемир.

Reigns: The Witcher увидит свет 25 февраля на ПК (Steam, GOG), iOS и Android. Русский перевод — в наличии.

[читать комментарии]

Control Resonant — экшен-RPG с «открытой структурой», но без открытого мира

Control Resonant — экшен-RPG с «открытой структурой», но без открытого мира

28 января

Remedy Entertainment пригласила журналиста Game Informer ознакомиться с недавно анонсированной Control Resonant пораньше. Творческий директор студии и руководитель первой Control Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) рассказал чуть больше о готовящейся игре.

  • Действие Control Resonant происходит спустя семь лет после событий первой части. Директор Федерального Бюро Контроля Джесси Фейден пропала, а Ииссы выбрались из своего заточения, превратив Нью-Йорк в «калейдоскоп из психоделических кошмаров».
  • Играть предстоит за Дилана Фейдена — брата Джесси, который вышел из комы. Он должен спасти город, в чём ему поможет Аберрант, способный менять форму. Например, оружие может стать парными клинками, огромным молотом или принять иной вид, подходящий под ситуацию.
  • Ранее в Remedy хвалились, что Control Resonant должна стать самой грандиозной игрой в истории студии. Однако это не значит, что проект обзаведётся открытым миром. Как пояснил Касуринен, Resonant — «игра с открытой структурой», но без открытого мира. В ней есть стремительное перемещение, сюрреалистичные локации, а также психоделические суперспособности и оружие.
Мне кажется, наша система перемещения станет одной из фишек игры. Кроме того, мы нашли, как нам кажется, уникальный способ сочетать динамичный ближний бой, непрерывное движение вперёд и сверхъестественные силы.

Микаэль Касуринен

  • Если Control представляет собой приключенческий экшен, то Resonant уже ролевой боевик с «более осмысленной прогрессией и серьёзными выборами», а также запоминающимися билдами, которые подойдут под разные стили геймплея.
  • В «открытой структуре» Resonant будет полно секретов, побочных историй и не только. Никакие из добавок к основному сюжету не будут ощущаться «филлерными». Наоборот, все они тесно вплетены во вселенную Control.

Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка в списке поддерживаемых нет.

[читать комментарии]

Авторы Judas пять лет оттачивали систему реакций персонажей на действия игрока

Авторы Judas пять лет оттачивали систему реакций персонажей на действия игрока

28 января

Беседуя с порталом Game Informer, творческий руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что команда потратила довольно много времени, оттачивая одну из ключевых систем в Judas. Благодаря этому проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина.

При создании Judas разработчики сразу определились, что не хотят клепать просто шутер. Вместо этого они вознамерились сделать «симулятор Иуды» — так кличут главную героиню истории. Геймеры должны не только решать, как продвигаться по сюжету, но и думать о том, кому стоит доверять и как справляться с последствиями своих решений.

Наша главная задача — дать игроку стать этим персонажем и позволить прочувствовать, что он находится на борту корабля, пока вся человеческая цивилизация близится к закату.

Кен Левин

Чтобы этого добиться, в Ghost Story Games на протяжении пяти лет держали Judas в фазе R&D. Данный этап обычно происходит во время препродакшена, а его суть — поиск и тестирование решений, необходимых для тайтла.

Девелоперы хотели, чтобы персонажи в  Judas реагировали на важные решения главной героини, а также обращали внимание на последовательность действий, вплоть до самых незначительных поступков. По словам Левина, коллективу очень важно предоставить игрокам свободу выбора как в глобальных, так и в сиюминутных решениях.

Больше всего разработчикам из Ghost Story Games интересна реакция пользователей на систему «Злодейства» (Villainy), касающуюся отношений с тремя самыми важными персонажами Judas . Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении. Остаться в хороших отношениях со всей троицей не получится.

Эта система, как подчеркнул Левин, позволит в полной мере ощутить напряжение и последствия от выстраивания связей с главными героями. Причём их мнение об Иуде может постоянно меняться. «Всё это напоминает жонглирование тарелками — точь-в-точь как в отношениях из реальной жизни», — подытожил руководитель.

В настоящее время Ghost Story Games приближается к следующему большому этапу производства Judas , но Левин не стал уточнять, к какому именно. Процесс создания игры продвигается хорошо, и в скором времени команда опубликует больше материалов по  Judas . «Затем, по мере приближения к запуску, можете ожидать трейлеры и другие анонсы», — поделился Кен Левин.

Judas готовится для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Точных сведений о дате релиза пока нет, как и о локализациях.

[читать комментарии]

Также читай:

DLC для Crusader Kings III теперь доступны по подписке

DLC для Crusader Kings III теперь доступны по подписке

28 января

Thronebreaker: The Witcher Tales вернулась на мобильные устройства

Thronebreaker: The Witcher Tales вернулась на мобильные устройства

28 января

Ремейк Fatal Frame II получит демоверсию в начале весны

Ремейк Fatal Frame II получит демоверсию в начале весны

28 января

4 минуты геймплея за орков в Warhammer 40,000: Dawn of War IV

4 минуты геймплея за орков в Warhammer 40,000: Dawn of War IV

28 января

Анонсирована WheelMates — кооперативная адвенчура про радиоуправляемые машинки

Анонсирована WheelMates — кооперативная адвенчура про радиоуправляемые машинки

28 января

Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 посвятили мини-играм в приюте Кирю

Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 посвятили мини-играм в приюте Кирю

28 января

Grounded 2 получила патч с новым биомом и ездовой божьей коровкой

Grounded 2 получила патч с новым биомом и ездовой божьей коровкой

28 января

PS+ в феврале — Undisputed, Subnautica: Below Zero, Ultros и Ace Combat 7

PS+ в феврале — Undisputed, Subnautica: Below Zero, Ultros и Ace Combat 7

28 января

Не забудь посмотреть наши видео:

Оценки Code Vein II, анонс Sonic Terror, новый «Ведьмак»? релиз Concord 2 (Highguard)…

Оценки Code Vein II, анонс Sonic Terror, новый «Ведьмак»? релиз Concord 2 (Highguard)…

28 января | Инфакт

Highguard. Concord 2 от авторов Apex Legends

Highguard. Concord 2 от авторов Apex Legends

27 января | Запись стрима

План развития ARC Raiders, подробности Resident Evil Requiem, что там с новой Mass Effect…

План развития ARC Raiders, подробности Resident Evil Requiem, что там с новой Mass Effect…

27 января | Инфакт

Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora

Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora

26 января | Подкаст

Детали новой Fable, у автора удалённого VR-мода снова проблемы, Concord 2 выйдет сегодня…

Детали новой Fable, у автора удалённого VR-мода снова проблемы, Concord 2 выйдет сегодня…

26 января | Инфакт

И конечно обзоры игр:

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

28 января

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

28 января

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

27 января

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

24 января

Kejora: Обзор странных индонезийских дел

Kejora: Обзор странных индонезийских дел

20 января


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий