| Номер выпуска: 7216 Дата выпуска: 2026-01-29 Количество подписчиков: 17600 Рассылка выходит с апреля 2000 г. | Игровые новости от 28 января: | 28 января Издательство Devolver Digital и студия Nerial недавно анонсировали Reigns: The Witcher — сюжетную игру про непростые решения. Как утверждают её разработчики, CD Projekt RED проследила за тем, чтобы спин-офф передавал дух вселенной «Ведьмака». Нарративный дизайнер Reigns Оскар Харрингтон-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директор Франсуа Аллио (François Alliot) дали интервью сайту GamesRadar+. По их словам, каждый сценарий грядущей The Witcher одобрили эксперты по лору, сценаристы и продюсеры CDPR. Сотрудники Nerial также рассказали, что их команда собиралась ввести в сюжет Испытание Травами — дескать, кто-то снова начал создавать или даже воскрешать мутантов. Однако в CDPR посчитали, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже перебор.  А ведь когда-то, во времена первой The Witcher, поляки и сами плодили нелепых мутантов! Напомним, главная роль в свежей Reigns отведена Геральту из Ривии. История подаётся как не слишком правдивые баллады Лютика. Nerial обещает нелинейный сюжет с тысячами комбинаций сценариев. Поклонники «Ведьмака» встретят знакомых персонажей, таких как Йеннифэр, Трисс и Весемир. Reigns: The Witcher увидит свет 25 февраля на ПК (Steam, GOG), iOS и Android. Русский перевод — в наличии. [читать комментарии] | | 28 января Remedy Entertainment пригласила журналиста Game Informer ознакомиться с недавно анонсированной Control Resonant пораньше. Творческий директор студии и руководитель первой Control Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) рассказал чуть больше о готовящейся игре. - Действие Control Resonant происходит спустя семь лет после событий первой части. Директор Федерального Бюро Контроля Джесси Фейден пропала, а Ииссы выбрались из своего заточения, превратив Нью-Йорк в «калейдоскоп из психоделических кошмаров».
- Играть предстоит за Дилана Фейдена — брата Джесси, который вышел из комы. Он должен спасти город, в чём ему поможет Аберрант, способный менять форму. Например, оружие может стать парными клинками, огромным молотом или принять иной вид, подходящий под ситуацию.
 - Ранее в Remedy хвалились, что Control Resonant должна стать самой грандиозной игрой в истории студии. Однако это не значит, что проект обзаведётся открытым миром. Как пояснил Касуринен, Resonant — «игра с открытой структурой», но без открытого мира. В ней есть стремительное перемещение, сюрреалистичные локации, а также психоделические суперспособности и оружие.
Мне кажется, наша система перемещения станет одной из фишек игры. Кроме того, мы нашли, как нам кажется, уникальный способ сочетать динамичный ближний бой, непрерывное движение вперёд и сверхъестественные силы.Микаэль Касуринен - Если Control представляет собой приключенческий экшен, то Resonant уже ролевой боевик с «более осмысленной прогрессией и серьёзными выборами», а также запоминающимися билдами, которые подойдут под разные стили геймплея.
- В «открытой структуре» Resonant будет полно секретов, побочных историй и не только. Никакие из добавок к основному сюжету не будут ощущаться «филлерными». Наоборот, все они тесно вплетены во вселенную Control.
Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка в списке поддерживаемых нет. [читать комментарии] | | 28 января Беседуя с порталом Game Informer, творческий руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что команда потратила довольно много времени, оттачивая одну из ключевых систем в Judas. Благодаря этому проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина. При создании Judas разработчики сразу определились, что не хотят клепать просто шутер. Вместо этого они вознамерились сделать «симулятор Иуды» — так кличут главную героиню истории. Геймеры должны не только решать, как продвигаться по сюжету, но и думать о том, кому стоит доверять и как справляться с последствиями своих решений. Наша главная задача — дать игроку стать этим персонажем и позволить прочувствовать, что он находится на борту корабля, пока вся человеческая цивилизация близится к закату.Кен Левин  Чтобы этого добиться, в Ghost Story Games на протяжении пяти лет держали Judas в фазе R&D. Данный этап обычно происходит во время препродакшена, а его суть — поиск и тестирование решений, необходимых для тайтла. Девелоперы хотели, чтобы персонажи в Judas реагировали на важные решения главной героини, а также обращали внимание на последовательность действий, вплоть до самых незначительных поступков. По словам Левина, коллективу очень важно предоставить игрокам свободу выбора как в глобальных, так и в сиюминутных решениях. Больше всего разработчикам из Ghost Story Games интересна реакция пользователей на систему «Злодейства» (Villainy), касающуюся отношений с тремя самыми важными персонажами Judas . Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении. Остаться в хороших отношениях со всей троицей не получится.  Эта система, как подчеркнул Левин, позволит в полной мере ощутить напряжение и последствия от выстраивания связей с главными героями. Причём их мнение об Иуде может постоянно меняться. «Всё это напоминает жонглирование тарелками — точь-в-точь как в отношениях из реальной жизни», — подытожил руководитель. В настоящее время Ghost Story Games приближается к следующему большому этапу производства Judas , но Левин не стал уточнять, к какому именно. Процесс создания игры продвигается хорошо, и в скором времени команда опубликует больше материалов по Judas . «Затем, по мере приближения к запуску, можете ожидать трейлеры и другие анонсы», — поделился Кен Левин. Judas готовится для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Точных сведений о дате релиза пока нет, как и о локализациях. [читать комментарии] | Также читай: | 28 января | | 28 января | | 28 января | | 28 января | | 28 января | | 28 января | | 28 января | | 28 января | Не забудь посмотреть наши видео: | 28 января | Инфакт | | 27 января | Запись стрима | | 27 января | Инфакт | | 26 января | Подкаст | | 26 января | Инфакт | И конечно обзоры игр: | 28 января | | 28 января | | 27 января | | 24 января | | 20 января | |
Комментариев нет:
Отправить комментарий