четверг, 21 мая 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7322
Дата выпуска: 2026-05-22
Количество подписчиков: 17573
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 21 мая:

Тираж Subnautica 2 составил 4 млн копий, а разработчики извинились за грубость

Тираж Subnautica 2 составил 4 млн копий, а разработчики извинились за грубость

21 мая

Новый хит Unknown Worlds Entertainment преодолел очередной рубеж. Как стало известно из недавнего отчёта издателя Krafton, ранняя версия Subnautica 2 разошлась тиражом в 4 миллиона копий за первые 5 дней с запуска.

Авторы поблагодарили игроков за оказанную поддержку и подробнее расписали свои намерения по улучшению Subnautica 2 на основе полученных отзывов. Для начала они посчитали нужным извиниться перед геймерами, которые критикуют сиквел за отсутствие возможности убивать враждебных существ. Разработчики признали, что у игры есть проблемы с балансом, которые они намереваются исправить в кратчайшие сроки. И хотя полноценного экшена в Subnautica 2 по-прежнему не предвидится, столкновения с подводными монстрами должны стать менее фрустрирующими:

Здравствуйте, субнавты!

Прежде всего, благодарим вас за то, что нашли время поделиться своими отзывами с момента запуска. Мы внимательно читаем ваши обзоры и комментарии и понимаем, что есть несколько моментов, которые нам нужно прояснить более чётко. Мы также понимаем, что некоторые недавние высказывания нашей команды заставили игроков почувствовать, что их игнорируют или отмахиваются от них. Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонними объяснениями команды разработчиков. Ваши отзывы важны, и мы не хотим, чтобы какая-либо часть нашего общения создавала у сообщества обратное впечатление.

Есть три темы, которые мы хотим затронуть напрямую.

Во-первых, мы понимаем, что баланс существ требует доработки. Сейчас некоторые встречи с хищниками вызывают скорее раздражение, чем напряжение или волнение. Средства защиты не всегда понятны, надёжны или приносят удовлетворение, и игроки не всегда уверены в том, как реагировать на нападение существа. Это не тот опыт, которого мы хотим. Мы активно работаем над улучшением поведения существ и средств защиты игрока. Предстоящие изменения коснутся времени срабатывания агрессии существ, радиуса агро, эффективности сигнальных огней, эффективности инструмента выживания, а также взаимодействия существ с транспортными средствами и базами. Эти изменения будут вноситься в серии ближайших патчей.

Во-вторых, мы услышали настойчивые просьбы добавить более прямые способы борьбы с враждебными существами, включая возможность их убивать. Мы понимаем, откуда исходит это пожелание. Когда инструменты избегания и сдерживания кажутся неэффективными, для игроков естественно желать более решительного выхода. Наш текущий курс не основан на осуждении игроков, желающих боевой системы, и не вызван тем, что мы считаем этих игроков неправыми. Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционного боя с использованием оружия. Мы считаем, что именно это делает игру уникальной. Однако такой подход к дизайну работает только тогда, когда встречи с существами кажутся честными, понятными и увлекательными. Сейчас мы понимаем, что для достижения этого нам ещё предстоит немало поработать.

В-третьих, мы хотим чётко обозначить, как мы воспринимаем ранний доступ. Ранний доступ — это не только сбор отчётов об ошибках. Это сотрудничество с сообществом. Мы не всегда сможем внести каждое запрошенное изменение, но мы обязаны внимательно слушать, уважительно объяснять свои решения и на деле показывать, что отзывы игроков формируют игру. В ближайшие недели мы выпустим ряд улучшений, направленных на решение проблем, о которых мы слышим от этого сообщества. Мы надеемся, что эти изменения покажут, что мы слушаем вас и что мы готовы работать вместе, чтобы сделать Subnautica 2 настолько хорошей игрой, насколько это возможно.

Ещё раз спасибо вам за честность, терпение и любовь к игре.

Unknown Worlds Entertainment

***

Subnautica 2 доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии, а полноценный релиз планируется примерно через 2-3 года. В настоящее время Unknown Worlds Entertainment работает над дополнительным контентом.

[читать комментарии]

Тиражи игр Capcom: RE7 перемахнула за 17 млн копий, а ремейк RE2 — за 18 млн

Тиражи игр Capcom: RE7 перемахнула за 17 млн копий, а ремейк RE2 — за 18 млн

21 мая

Capcom в очередной раз обновила свой список платиновых релизов — игр, проданных тиражом свыше миллиона экземпляров. Компания указала данные по состоянию на 31 марта 2026 года.

В скобках — прирост по сравнению с результатами от 31 декабря 2025-го.

Серия Resident Evil

  • Ремейк Resident Evil 2 — 18,3 миллиона копий (+1,5 миллиона).
  • Resident Evil 7 biohazard — 17,4 миллиона копий (+1 миллион).
  • Resident Evil Village — 14,9 миллиона копий (+1,4 миллиона).
  • Ремейк Resident Evil 4 — 13,6 миллиона копий (+1,4 миллиона).
  • Ремейк Resident Evil 3 — 13,3 миллиона копий (+2,4 миллиона).
  • Resident Evil 6 (ПК, PS3, X360) — 10,7 миллиона копий (+600 тысяч).
  • Resident Evil 5 (ПК, PS3, X360) — 10,5 миллиона копий (+500 тысяч).
  • Resident Evil Requiem  — 6,9 миллиона копий (новинка).
  • HD-ремастер Resident Evil 0 — 5,4 миллиона копий (+500 тысяч).
  • Resident Evil 6 (PS4, XB1) — 4,6 миллиона копий (+300 тысяч).
  • Resident Evil Revelations 2 — 4.2 миллиона копий (+200 тысяч).
  • Resident Evil 5 (PS4, XB1) — 4,1 миллиона копий (+200 тысяч).
  • Resident Evil 4: Ultimate HD Edition (ПК) — 3,6 миллиона копий (+300 тысяч).
  • Resident Evil Revelations (ПК, PS3, X360, Wii U) — 3 миллиона копий (+100 тысяч).

Серия Monster Hunter

  • Monster Hunter: World — 22,1 миллиона копий (+100 тысяч).
  • Monster Hunter Rise — 18,6 миллиона копий (+400 тысяч).
  • Monster Hunter World: Iceborne — 16 миллионов копий (+100 тысяч).
  • Monster Hunter Wilds — 11,4 миллиона копий (+400 тысяч).
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak — 11,3 миллиона копий (+400 тысяч).
  • Monster Hunter Generations Ultimate — 5,3 миллиона копий (+100 тысяч).
  • Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin — 2,5 миллиона копий (+100 тысяч).
  • Monster Hunter Stories  — 1,1 миллиона копий (впервые в списке).

Серия Devil May Cry

  • Devil May Cry 5 — 11,2 миллиона копий (+200 тысяч).
  • Devil May Cry 4 Special Edition (ПК, PS4, XB1) — 3,8 миллиона копий (+100 тысяч).
  • Devil May Cry HD Collection (ПК, PS4, XB1) — 3,1 миллиона копий (+100 тысяч).

Серия Street Fighter

Серия Dragon’s Dogma

  • Dragon’s Dogma II — 4,2 миллиона копий (+100 тысяч).

Серия Dead Rising

  • Dead Rising 4 — 1,8 миллиона копий (+100 тысяч).
  • Dead Rising 2: Off the Record (PS4, XB1) — 1,5 миллиона копий (+100 тысяч).

Прочие игры

  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — 4,8 миллиона копий (+200 тысяч).
  • Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics — 1,2 миллион копий (+100 тысяч).

[читать комментарии]

Авторы Splitgate анонсировали Empulse — сетевой шутер в духе Titanfall

Авторы Splitgate анонсировали Empulse — сетевой шутер в духе Titanfall

21 мая

На днях в Сеть утекли сведения об Empulse — онлайн-боевике от разработчиков Splitgate. Накануне, 20 мая, студия 1047 Games официально представила своё творение.

Коллектив пишет, что хотел бы анонсировать игру на своих условиях, но собрать отзывы тестировщиков было важнее, чем сохранить информацию о проекте в тайне.

Место действия Empulse  — «постутопические улицы Фрихолда». На полях сражений схлестнутся две команды по шесть человек. Особое внимание авторы уделили системе передвижения — бойцы умеют бегать по стенам и пользуются крюком-кошкой. Также упомянуты бомбы P.A.I.N.T., с помощью которых можно изменять поверхности.

Трейлера пока нет — есть лишь горсть скриншотов.

Ещё 4 изображения

Одна из ключевых деталей экшена — управляемые мехи. Они хвастают тяжёлым вооружением, уникальными способностями и солидным запасом «здоровья». В отличие от машин из Titanfall, здешняя техника, судя по описанию, не прибывает по приказу игрока, а просто появляется на карте — пользователям предстоит бороться за контроль над мехами.

Empulse посетит ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз в раннем доступе запланирован на 2026 год.

[читать комментарии]

Также читай:

Helldivers 2 получит апдейт с DLSS, VRR и прочими техническими улучшениями 27 мая

Helldivers 2 получит апдейт с DLSS, VRR и прочими техническими улучшениями 27 мая

21 мая

Ролевая Fatekeeper отправится в ранний доступ 2 июня

Ролевая Fatekeeper отправится в ранний доступ 2 июня

21 мая

Анонсы на Warhammer Skulls — дата релиза Dawn of War IV, кроссовер с Helldivers II и не только

Анонсы на Warhammer Skulls — дата релиза Dawn of War IV, кроссовер с Helldivers II и не только

21 мая

Высокий спрос на ремейк Black Flag и инвестиции в ИИ — отчёт Ubisoft

Высокий спрос на ремейк Black Flag и инвестиции в ИИ — отчёт Ubisoft

21 мая

Роуглайт-платформер Dark Scrolls переехал на 22 июня, чтобы не бодаться с Mina the Hollower

Роуглайт-платформер Dark Scrolls переехал на 22 июня, чтобы не бодаться с Mina the Hollower

21 мая

The Expanse: Osiris Reborn — статистика игроков в бета-версии и планы разработчиков на улучшение

The Expanse: Osiris Reborn — статистика игроков в бета-версии и планы разработчиков на улучшение

21 мая

Некомпетентность и катастрофическое управление — профсоюз жёстко прошёлся по Quantic Dream

Некомпетентность и катастрофическое управление — профсоюз жёстко прошёлся по Quantic Dream

21 мая

В Сеть утекла демонстрация геймплея Virtua Fighter Crossroads

В Сеть утекла демонстрация геймплея Virtua Fighter Crossroads

21 мая

В XBOX назначили новых руководителей стратегии и технологий

В XBOX назначили новых руководителей стратегии и технологий

21 мая

В июне Destiny 2 получит финальное контентное обновление

В июне Destiny 2 получит финальное контентное обновление

21 мая

Clair Obscur и Ghost of Yōtei претендуют на призы на Develop:Star Awards 2026

Clair Obscur и Ghost of Yōtei претендуют на призы на Develop:Star Awards 2026

21 мая

Сыро и мало — стелс Thick As Thieves от Уоррена Спектора не впечатлил игроков

Сыро и мало — стелс Thick As Thieves от Уоррена Спектора не впечатлил игроков

21 мая

Весёлая аркада про укладку рельсов Unrailed 2: Back on Track покинет ранний доступ 11 июня

Весёлая аркада про укладку рельсов Unrailed 2: Back on Track покинет ранний доступ 11 июня

21 мая

Не забудь посмотреть наши видео:

Deep Rock Galactic: Rogue Core. Безбородый анекдот

Deep Rock Galactic: Rogue Core. Безбородый анекдот

21 мая | Запись стрима

У игр про Ктулху есть ПРОБЛЕМЫ

У игр про Ктулху есть ПРОБЛЕМЫ

21 мая | Видео

Thick as Thieves. До чего может скатиться создатель Deus Ex

Thick as Thieves. До чего может скатиться создатель Deus Ex

21 мая | Запись стрима

Мы поговорили: как пишутся отличные романы в видеоиграх

Мы поговорили: как пишутся отличные романы в видеоиграх

21 мая | Подкаст

«Слыш, ставь GTA VI 10/10» // ARC Raiders в центре срача // Sony поднимет цены [Взвешенный Ответ]

«Слыш, ставь GTA VI 10/10» // ARC Raiders в центре срача // Sony поднимет цены [Взвешенный Ответ]

21 мая | Запись стрима (подкаст)

И конечно обзоры игр:

Directive 8020: Обзор игры, которая лучше бы была «кинцом»

Directive 8020: Обзор игры, которая лучше бы была «кинцом»

20 мая

Directive 8020: Видеообзор

Directive 8020: Видеообзор

19 мая

Call of the Elder Gods: Обзор лучшего квеста по Лавкрафту

Call of the Elder Gods: Обзор лучшего квеста по Лавкрафту

19 мая

ZERO PARADES: For Dead Spies: Видеообзор

ZERO PARADES: For Dead Spies: Видеообзор

18 мая

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

15 мая


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий