|
4 сентября Игровая индустрия переживает крупнейший кризис со времён 1980-х годов. Так считает глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Своим мнением он поделился в новом выпуске журнала Edge, где девять экспертов обсудили так называемый «Крах 2.0» (Crash 2.0) и будущее рынка. По словам Суини, индустрия столкнулась сразу с несколькими проблемами. Среди внутренних причин он выделил высокую стоимость создания AAA-игр, а среди внешних — дефицит компонентов.
Это неожиданный и серьёзный кризис. Мы наблюдаем беспрецедентный всплеск инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и дата-центров. Всё это основано на убеждении, что ИИ сыграет по-настоящему преобразующую роль в экономике. А масштабы потенциальной прибыли настолько велики, что такие компании могут перебить ставки всей индустрии развлечений и скупить необходимые компоненты.
В итоге мы оказываемся в проигрыше: цены на оперативную память и накопители уже выросли в четыре раза, и это может быть не предел. В ближайшие три года нам, вероятно, придётся жить в условиях постоянного дефицита всех компонентов, необходимых для игровой техники. Думаю, единственный выход — строить огромные новые заводы, которые смогут удовлетворить мировой спрос. И рано или поздно это произойдёт.
Тим Суини
Другой причиной кризиса эксперты называют стремительный рост бюджетов. Глава студии Playable Worlds Раф Костер (Raph Koster) ещё в 2005 году предупреждал, что расходы на разработку игр растут примерно в десять раз каждое десятилетие. Анализ 250 релизов за 30 лет, который он провёл в 2017 году, подтвердил эту тенденцию. С поправкой на инфляцию создание AAA-игры для консолей или ПК обходилось примерно в $1 миллион в середине 1990-х, $10 миллионов в 2005 году и $100 миллионов в 2015-м. Сейчас, по словам Суини, бюджеты крупных проектов достигают $250-400 миллионов.  Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден (Shawn Layden) считает, что индустрии необходимо создавать более дешёвые игры. В таком случае проекты смогут приносить прибыль даже при относительно небольших продажах. Он также призвал разработчиков не тратить ресурсы на элементы, которые не улучшают игровой процесс.
Вам действительно нужно моделировать целый мир, который игрок сможет пересечь за 45 минут пешком? Если для этого нет причины — если это никак не развивает игровой процесс или историю, — тогда это просто эффектный трюк. Вы потратили кучу времени, а значит, и денег, на то, что не имеет никакого смысла.
Шон Лэйден
Костер считает, что нынешняя ситуация требует полного перезапуска индустрии. При этом он не верит, что искусственный интеллект сам по себе станет таким переломным фактором. По его словам, ИИ не снижает расходы, а лишь увеличивает вычислительные мощности, поэтому основная выгода в итоге достаётся крупным компаниям.  ИИ уже влияет и на размеры команд. Бывший директор по развитию бизнеса Tencent Амир Сатват (Amir Satvat) отметил, что студии пытаются создавать игры меньшими силами. Например, команда из 50-60 человек может сократиться до 20, а коллектив из 400 сотрудников — до 100. При этом он подчеркнул, что некоторые компании уже столкнулись с обратной стороной такой оптимизации: после сокращений они поняли, что потеряли слишком много специалистов, и начали нанимать людей обратно. Сильнее всего сокращения, по мнению Сатвата, затронули разработчиков из Северной Америки, Великобритании и стран Западной и Северной Европы. Он считает нынешнюю ситуацию сопоставимой с кризисом 1983 года, особенно для сотрудников традиционных AAA-студий. [читать комментарии] |
Комментариев нет:
Отправить комментарий