суббота, 10 января 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7199
Дата выпуска: 2026-01-11
Количество подписчиков: 17604
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 10 января:

Систему VATS почти вырезали из Fallout 3 — Bethesda боялась, что её никто не будет использовать

Систему VATS почти вырезали из Fallout 3 — Bethesda боялась, что её никто не будет использовать

10 января

Одна из самых узнаваемых особенностей Fallout 3 — система VATS — была близка к тому, чтобы вообще не появиться в игре. Руководитель художественного отдела Bethesda Истван Пели (Istvan Pely) в интервью Edge рассказал, что разработчики всерьёз сомневались, стоит ли внедрять эту функцию.

После The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion студии было непросто переключиться с фэнтези на научную фантастику. «Переход от Oblivion к  Fallout 3 был большим шагом», — говорит Пели. — «Нужно было доказать, что мы можем сделать что-то полностью противоположное фэнтези». Fallout 3 оставалась полноценной RPG, но это создавало сложную задачу: как сделать так, чтобы игрокам было приятно стрелять, если навыки персонажа низки и промахи происходят часто?

Именно здесь на помощь пришла VATS, которая позволяла останавливать время и выбирать цель при стрельбе. Но разработка системы обернулась «серьёзными трудностями».

Был долгий период, когда мы думали: «А это вообще весело? Стоит ли этим заниматься? Будет ли кто-то это использовать?».

Истван Пели

Одной из главных проблем была камера: девелоперам пришлось создать специальный алгоритм, чтобы она не застревала за объектами. На отладку и доработку системы ушло так много времени, что Bethesda успела внедрить её в игру буквально в последний момент перед релизом.

Сегодня тревоги команды кажутся излишними. VATS остаётся неотъемлемой частью Fallout, а переход студии между фэнтези и научной фантастикой оказался вполне успешным. После Fallout 3 последовала легендарная The Elder Scrolls V: Skyrim, затем Fallout 4, а Fallout 76 и Starfield продолжили эксперименты с научной фантастикой.

[читать комментарии]

Expedition 33 выиграла инди-награды на TGA, хотя команда хотела отдать их другим студиям

Expedition 33 выиграла инди-награды на TGA, хотя команда хотела отдать их другим студиям

10 января

Изумительная Clair Obscur: Expedition 33 получила девять наград на The Game Awards 2025, включая «Лучшую инди-игру» и «Лучшую дебютную инди-игру», но креативный директор проекта Гийом Брош (Guillaume Broche) признался, что команда изначально хотела, чтобы победили более маленькие студии.

В интервью Edge, которое состоялось до церемонии, Брош рассказал о странной позиции проекта в категории инди: «По бюджету мы скорее относимся к triple-I», — отметил он. — «Это странно, потому что у нас 3D-игра с такой графикой, которая не совсем вписывается в то, что обычно представляют, когда думают об инди-тайтлах».

Ведущий программист Sandfall Interactive Том Гийермин (Tom Guillermin) добавил, что проект действительно начинался как инди:

Всё стартовало с маленькой команды, с той же концепцией и идеями, что мы в итоге реализовали. Теперь проект стал больше, и трудно провести чёткую границу между «инди» и тем, что мы представляем из себя сейчас.

Брош также честно признал: «Посмотрим, что будет, но мы бы предпочли, чтобы победа в этой категории досталась более маленькой студии. Мне кажется, нам это не особо нужно, хотя признание, конечно, приятно». Несмотря на это, Clair Obscur обошла конкурентов — Blue Prince, Absolum, BALL x PIT и даже известных претендентов на «Игру года», таких как Hades II, Kingdom Come: Deliverance II и Hollow Knight: Silksong.

[читать комментарии]

Соавтор PEAK о геймдеве: игроков много, а возможностей всё меньше

Соавтор PEAK о геймдеве: игроков много, а возможностей всё меньше

10 января

Соавтор инди-хита PEAK Ник Каман (Nick Kaman) считает, что спрос на хорошие игры останется всегда, однако возможностей для их создания становится всё меньше. По его словам, проблема кроется не в геймерах, а в состоянии индустрии — поддержка студий и независимых команд постепенно сходит на нет.

В разговоре с журналистом Game File Каман отметил, что выпуск проектов сегодня даётся сложнее из-за ослабления всей экосистемы: издателей, инвесторов, а также малых и средних студий, которые могли бы стабильно существовать и развиваться.

PEAK вышла в июне 2025 года и почти сразу стала сенсацией. За первые шесть дней игру купили более миллиона раз, а спустя девять дней продажи превысили два миллиона копий. На сегодняшний день проект разошёлся тиражом свыше 10 миллионов экземпляров и принёс более $55 миллионов выручки. Сам Каман признаёт, что во многом ему просто повезло.

Любой может создать следующий большой хит и добиться успеха. База геймеров и люди, которые хотят отличную игру, всегда будут существовать — это никуда не исчезнет. А вот возможности постепенно уходят: издательство, финансирование, средние студии и небольшие команды, которые могли бы это поддерживать.

Ник Каман

Разработка PEAK проходила в сжатые сроки в Южной Корее после того, как студия Aggro Crab потеряла издателя для сатирического рогалика Going Under 2. Команде требовалось около $3 миллионов, чтобы продолжить работу, но желающих вложиться не нашлось. Этот опыт подтолкнул девелоперов пересмотреть подход к созданию игр.

По мнению Камана, универсального рецепта здесь не существует. PEAK , по его словам, доказала, что можно идти непривычными путями — и иногда они оказываются эффективнее уже знакомых. Он советует не тратить годы на второстепенные детали, а как можно раньше понять, в чём суть проекта, и сосредоточиться именно на этом.

Также Каман призывает не бояться рисковать и выпускать игры, которые не доведены до идеального состояния, но при этом дарят удовольствие. Он уверен, что геймеры готовы закрыть глаза на шероховатости, если проект предлагает действительно весёлый и необычный опыт.

[читать комментарии]

Также читай:

Масахиро Сакурай: работать над играми с сотнями девелоперов бывает по-настоящему тяжело

Масахиро Сакурай: работать над играми с сотнями девелоперов бывает по-настоящему тяжело

10 января

Сборник хорроров DreadOut Remastered Collection выйдет на Xbox 14 января

Сборник хорроров DreadOut Remastered Collection выйдет на Xbox 14 января

10 января

Warner Bros. Games сократила сотрудников в студии в Сан-Франциско

Warner Bros. Games сократила сотрудников в студии в Сан-Франциско

10 января

Frictional Games: ONTOS — самая глубокая и сложная игра студии

Frictional Games: ONTOS — самая глубокая и сложная игра студии

10 января

Не забудь посмотреть наши видео:

Warhammer 40,000: Boltgun. ЗА ИМПЕРАТОРА [Шутерок под Кофеёк]

Warhammer 40,000: Boltgun. ЗА ИМПЕРАТОРА [Шутерок под Кофеёк]

10 января | Запись стрима

Карновал квестов. Heart of China (эфир второй)

Карновал квестов. Heart of China (эфир второй)

10 января | Запись стрима

Resident Evil 4 [Ретрореквест] (стрим второй)

Resident Evil 4 [Ретрореквест] (стрим второй)

10 января | Запись стрима

100 смертей. Bloodborne [Заход #2]

100 смертей. Bloodborne [Заход #2]

9 января | Запись стрима

Как вылечить ААА-индустрию, детали DLC для «Ведьмака 3», новая Life is Strange, план на TESO в 2026…

Как вылечить ААА-индустрию, детали DLC для «Ведьмака 3», новая Life is Strange, план на TESO в 2026…

9 января | Инфакт

И конечно обзоры игр:

The Séance of Blake Manor: Обзор блистательного детектива

The Séance of Blake Manor: Обзор блистательного детектива

31 декабря 2025

UNBEATABLE: Обзор ритм-игры, которая на самом деле не ритм-игра

UNBEATABLE: Обзор ритм-игры, которая на самом деле не ритм-игра

24 декабря 2025

Terminator 2D: No Fate: Обзор ностальгического экшен-путешествия

Terminator 2D: No Fate: Обзор ностальгического экшен-путешествия

21 декабря 2025

Skate Story: Обзор вдохновляющей игры о стеклянном скейтере

Skate Story: Обзор вдохновляющей игры о стеклянном скейтере

18 декабря 2025

Death Howl: Обзор уникального ККИ-соулслайка

Death Howl: Обзор уникального ККИ-соулслайка

17 декабря 2025


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий