суббота, 14 февраля 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7232
Дата выпуска: 2026-02-15
Количество подписчиков: 17594
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 14 февраля:

«Хейт начался мгновенно» — уволенный разработчик Highguard о провальном старте после TGA

«Хейт начался мгновенно» — уволенный разработчик Highguard о провальном старте после TGA

14 февраля

После анонса на The Game Awards и последующего релиза у Highguard всё покатилось под откос. Бывший ведущий технический художник студии Wildlight Entertainment Джош Собел (Josh Sobel) заявил, что судьба игры фактически решилась в день показа трейлера.

Highguard закрывала церемонию TGA 2025 года. Ролик представил мир Стражей и их магических скакунов. В январе шутер вышел и быстро собрал весьма впечатляющую аудиторию. Однако игроки почти сразу начали жаловаться на размер карт, формат «3 на 3» и огромное количество других аспектов проекта. Студия попыталась сгладить шероховатости обновлениями, но ситуацию это не спасло: вскоре после релиза компания уволила часть сотрудников.

По словам Собела, до презентации внутри команды царил оптимизм. Разработчики получали в основном конструктивные отзывы и верили в успех. Многие надеялись, что игра станет финансовым прорывом для независимой студии, работавшей без издателя. Но после выхода трейлера тон обсуждений резко изменился.

С этого момента [с показа трейлера] всё покатилось под откос. Создатели контента любят говорить о предвзятости тех, кто публикует положительные превью после поездок на мероприятия за счёт организаторов, но при этом игнорируют тот факт, что их негативные материалы получают в десять раз больше отклика. А значит, у них есть не меньший стимул уходить в неискренний тон — осознанно или нет.

Хейт начался мгновенно. Помимо массовых нападок на сам трейлер, под удар попал и я — из-за своей наивности в Twitter, которого почти все мои теперь уже бывшие коллеги старались избегать во время прошлых релизов. Когда я закрыл профиль, чтобы сохранить здравый рассудок, многие создатели контента начали выпускать ролики и посты обо мне и моей «трусости». Эти материалы набрали миллионы просмотров и невольно привели в мои реплаи сотни разъярённых игроков.

Они высмеивали меня за то, что я гордился игрой, советовали «подавать резюме в McDonald's» и насмехались над тем, что я указал аутизм в описании профиля, считая это доказательством, что игра — «повесточный мусор». Всё это оказалось крайне тяжёлым в эмоциональном плане.

Джош Собел

Бывший разработчик Highguard объяснил, что игре не удалось оправдать ожидания не только из-за ошибок трейлера, маркетинга или релиза, но и из-за неверных предположений вокруг её презентации на The Game Awards. С самого начала проект превратили в объект насмешек.

Каждое видео студии в соцсетях получало массу негативных реакций, комментарии были заполнены мемами вроде «Concord 2» и «Titanfall 3 умерла ради ЭТОГО». По словам Собела, в день релиза Highguard получила более 14 тысяч отзывов от геймеров с менее чем часом игры, при этом многие даже не прошли обучение.

Девелопер подчёркивает: команда не снимает с себя ответственности за ошибки. Но, по его мнению, токсичный фон серьёзно повлиял на судьбу проекта. «Потребители вложили огромные усилия в то, чтобы очернить Highguard . И это сработало», — написал разработчик.

При этом шутер не закрыли полностью. Небольшая команда продолжает поддержку. Сколько это продлится — неизвестно. Онлайн тайтла держится на отметке 2 500-3 000 человек.

В индустрии нашлись и те, кто публично поддержал проект. Трудяги из 1047 Games, авторы SPLITGATE: Arena Reloaded, напомнили: «Ни одна игра не идеальна в первый день».

Сам Собел говорит, что не жалеет о проделанной работе, даже если для него эта история закончилась болезненно.

Даже если запуск Highguard прошёл плохо, наша независимая студия без издателя, полностью управляемая разработчиками и состоящая из увлечённых людей, которые просто пытались создать интересную игру, без ИИ и корпоративного контроля… заслуживала лучшего. Мы заслуживали хотя бы минимального — чтобы наше падение не превратилось в зрелище.

Я желаю удачи тем немногим, кто остался в Wildlight, и надеюсь, что Highguard сможет продолжать развиваться. Я всё ещё верю в игру, как и фанаты, которых мы нашли и которые продолжают её поддерживать на сабреддите, в Discord, на Twitch и в соцсетях. И хотя это приключение закончилось резко и эмоционально тяжело, я не жалею ни об одной секунде.

Джош Собел

[читать комментарии]

СМИ: вместе с ремейком «Принца Персии» Ubisoft закрыла две Assassin's Creed

СМИ: вместе с ремейком «Принца Персии» Ubisoft закрыла две Assassin's Creed

14 февраля

Не так давно Ubisoft в очередной раз неприятно удивила фанатов — компания отменила многострадальную Prince of Persia: The Sands of Time Remake, хотя та уже была почти полностью готова. Вместе с ремейком игры про персидского принца французская корпорация также закрыла 5 неназванных проектов. Журналисты Insider Gaming раскрыли полный список тайтлов, которые пошли под нож.

Полный список отменённых проектов:

  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake — почти полностью готовая игра, которая, по словам Ubisoft, «не соответствует планке, заданной в The Sands of Time».
  • Project Ether — разработку начали в 2019 году. По данным источников, проект курировала студия Ubisoft Halifax. Идеи из него частично перешли в новую игру.
  • Project Pathfinder (ранее известная как Project U).
  • Project Crest — экстракшен-шутер в сеттинге Второй мировой войны.
  • Assassin's Creed Rebellion — мобильная игра, вышедшая в 2018 году. В начале января Ubisoft закрыла студию-разработчика в Галифаксе.
  • Assassin's Creed Singularity — новый мобильный проект во вселенной серии, который так и не представили публике.

В феврале СМИ сообщали о закрытии ещё одного многопользовательского проекта по Assassin's Creed, но он в этот список из шести игр не входит. Также компания перенесла релиз целых семи тайтлов.

При этом не всё так мрачно. В работе остаётся ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag. По слухам, обновлённую версию пиратского приключения могут показать уже в апреле — релиз сдвинули за пределы текущего финансового года.

[читать комментарии]

Blizzard: в Diablo III по-прежнему играют миллионы геймеров

Blizzard: в Diablo III по-прежнему играют миллионы геймеров

14 февраля

Старушке Diablo III в этом году стукнет уже 14 лет. Логично предположить, что большая часть аудитории серии давно перетекла в более свежие Diablo IV и Diablo II: Resurrected. Однако в Blizzard Entertainment уверяют: у «трёшки» до сих пор огромная база игроков — речь идёт о миллионах человек.

В разговоре с журналистом Eurogamer исполнительный продюсер Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) говорит прямо: даже после релиза четвёртой части третья не потеряла ядро аудитории. Да, часть пользователей ушла в  Diablo IV , но на старте каждого нового сезона многие возвращаются в  Diablo III  — играют неделю-другую и снова переключаются. То же происходит и с Diablo II. По словам разработчиков, фанаты свободно перемещаются между частями в зависимости от контента.

У каждой игры есть своя основная аудитория. На самом деле в  Diablo III до сих пор играют миллионы людей.

Мэттью Седерквист

Ранее бывший глава франшизы Род Фергюссон (Rod Fergusson) заявлял, что в определённый момент у  Diablo II: Resurrected игроков было больше, чем у  Diablo III . Седерквист это прокомментировал так: цифры меняются от сезона к сезону. Компания специально разводит сезоны разных игр по времени, чтобы они не конкурировали друг с другом. Сегодня игрок может отдохнуть в одной части, через пару недель — в другой.

Разработчики объясняют такую мобильность особенностями самой серии. В отличие от World of Warcraft, где процесс завязан на ролях, гильдиях и социальных взаимодействиях, в Diablo каждый класс наносит урон, а обязательства перед командой минимальны.

Вы можете продолжать играть в одиночку, если хотите, и никакого социального давления нет, поэтому людям легко переключаться с одной игры на другую. В современных условиях, когда у нас так много дел и обязанностей, это особенно удобно. Аудитория повзрослела, у игроков стало больше ответственности. Я и сам папа, который играет в Diablo. Это просто реальность — думаю, Diablo хорошо подходит таким людям.

Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos), ведущий дизайнер в Blizzard

Напомним, недавно Diablo II: Resurrected неожиданно получила дополнение Reign of the Warlock с новым классом — первым за 25 лет — а также вышла в Steam и попала в каталог Game Pass. Вполне может быть, что аудитория снова перетечёт из других проектов серии — теперь в похорошевшую версию «двойки».

[читать комментарии]

Также читай:

В студии авторов GTFO прошли масштабные сокращения

В студии авторов GTFO прошли масштабные сокращения

14 февраля

Первая Kingdom Come: Deliverance получила улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series

Первая Kingdom Come: Deliverance получила улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series

14 февраля

Не забудь посмотреть наши видео:

ПодКост: Клонирование и одиночество

ПодКост: Клонирование и одиночество

14 февраля | Запись стрима

Darkwatch. Охотимся на нежить [Шутерок под Кофеёк]

Darkwatch. Охотимся на нежить [Шутерок под Кофеёк]

14 февраля | Запись стрима

ASYLUM. Жёстко пугаемся в пятницу 13-го

ASYLUM. Жёстко пугаемся в пятницу 13-го

14 февраля | Запись стрима

REANIMAL. Здоровенный кошмар

REANIMAL. Здоровенный кошмар

13 февраля | Запись стрима

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают

13 февраля | Разбор полетов

И конечно обзоры игр:

Code Vein II: Обзор неоднозначного анимешного соулслайка

Code Vein II: Обзор неоднозначного анимешного соулслайка

10 февраля

Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»

Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»

9 февраля

I Hate This Place: Обзор атмосферного выживача в стиле ретрокомиксов

I Hate This Place: Обзор атмосферного выживача в стиле ретрокомиксов

6 февраля

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

28 января

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

28 января


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий