суббота, 21 февраля 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7239
Дата выпуска: 2026-02-22
Количество подписчиков: 17594
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 21 февраля:

Фил Спенсер и Сара Бонд уходят в отставку

Фил Спенсер и Сара Бонд уходят в отставку

21 февраля

Вот и подошла к концу очередная глава в истории игрового подразделения Microsoft. Пару часов назад сотрудники компании получили электронные письма, подтверждающие уход генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) и главного операционного директора Xbox Сары Бонд (Sarah Bond). Оба покинут свои должности 23 февраля.

Вместо «широкого Фила» Microsoft Gaming возглавит президент Microsoft по продуктам CoreAI Аша Шарма (Asha Sharma). В то же время, нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) будет повышен до исполнительного вице-президента и директора по контенту.

В жизни редко приходит осознание того, что глава подходит к концу, но после 38 лет работы в Microsoft этот момент настал и для меня. Я принял решение уйти в отставку и начать новую главу своей жизни. Это важная веха, которая дала мне возможность оглянуться на невероятный путь, который мне посчастливилось пройти вместе со многими из вас.

Я рад, что Аша Шарма займёт пост генерального директора. Она присоединится к невероятной команде, состоящей из талантливых, преданных своему делу людей, которые искренне заботятся об игроках. Она подходит к работе, внимательно изучая заложенную нами основу, и я уверен, что наши сообщества Xbox будут получать от неё всестороннюю поддержку в ближайшие годы.

Вспоминая о том, как я начинал свою карьеру в 1988 году в качестве стажёра, я и представить себе не мог, какой путь меня ждёт. Мне посчастливилось работать со многими творческими людьми, партнёрами, коллегами и игроками — людьми, которые бросали мне вызов, учили меня и наполняли мою работу радостью.

Спасибо всем, кто был частью этой главы. Это сообщество значит для меня больше, чем я могу выразить словами.

С этого момента я продолжу делать то, что всегда было для меня так важно: болеть за команды, которые двигают индустрию вперёд, и играть вместе с этим невероятным сообществом. До встречи в Сети!

Фил Спенсер в своём микроблоге

Ниже представляем вашему вниманию полный перевод писем от непосредственно виновников торжества:

Резюмируя: Аша Шарма намерена продолжить текущий вектор развития Microsoft Gaming, активно расширяя сервисы компании и внедряя в рабочие процессы передовые технологии, включая ИИ. Вместе с тем Мэтт Бути пообещал, что нынешний переход не скажется на подконтрольных студиях, так что каких-либо сокращений (по крайней мере пока) ожидать не стоит.

[читать комментарии]

Директор по дизайну оригинальной Saints Row: «Думаю, франшиза мертва»

Директор по дизайну оригинальной Saints Row: «Думаю, франшиза мертва»

21 февраля

В прошлом ноябре бывший директор по дизайну первой Saints Row Крис Стокман (Chris Stockman) хотел оживить серию после неудачного перезапуска 2022 года и рассказывал, что издатель Embracer Group проявлял интерес к его идеям. Сейчас Стокман признаёт, что ситуация безнадёжна: девелопер написал фанату в Discord, что Embracer игнорирует его и не имеет никакой возможности что-либо сделать с франшизой.

Честно говоря, я думаю, франшиза мертва, к сожалению. У меня складывается ощущение, что Embracer совершенно не способна что-либо с этим сделать. Я бы хотел, чтобы всё было иначе. Я пытался им что-то предложить, но они меня просто игнорируют.

Крис Стокман

Напомним, после закрытия студии Volition в 2023 году в рамках реструктуризации Embracer босс компании Мэтт Карч (Matt Karch) отметил, что команда «не понимала, что делает» и «не имела направления».

Хочется надеяться, что Embracer просто готовит хитрый план и в тайне разрабатывает что-то действительно качественное во вселенной Saints Row. Верится в это, конечно, с трудом. Похоже, последней игрой во франшизе так и останется весьма неоднозначный перезапуск из 2022-го.

[читать комментарии]

Ив Гиймо: в разработке находятся сразу несколько Assassin's Creed и Far Cry

Ив Гиймо: в разработке находятся сразу несколько Assassin's Creed и Far Cry

21 февраля

Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) впервые публично прокомментировал масштабные изменения внутри компании и подтвердил: в разработке находятся сразу несколько игр по франшизам Assassin's Creed и Far Cry.

В интервью Variety Гиймо рассказал о текущем состоянии компании, увольнениях, протестах работников, прокомментировал закрытие ремейка Prince of Persia: The Sands of Time и новую стратегию с «креативными домами». Ниже — главное из материала.

  • Во вселенной Assassin's Creed готовят несколько релизов — как одиночных, так и мультиплеерных. Руководитель подчеркнул, что бренд продолжает расти: за прошлый год аудитория превысила 30 миллионов человек.
  • Про Far Cry тоже не забывают. Гиймо заявил, что в работе находятся два «очень многообещающих» проекта, а интерес к серии со стороны геймеров остаётся высоким.
  • По словам Гиймо, франшиза Tom Clancy's Rainbow Six тоже набирает обороты: ежедневная аудитория превысила 2,5 миллиона игроков, турнир Six Invitational в Париже собрал внушительную онлайн- и офлайн-аудиторию, а запуск китайской лиги и участие в первом Esports Nation Cup расширяют киберспортивное присутствие бренда. Ubisoft представила планы на одиннадцатый год поддержки Rainbow Six Siege и подтвердила, что Rainbow Six Mobile выйдет по всему миру уже 23 февраля.
  • Гиймо заявил, что покупка March of Giants у Amazon прошла естественно и без долгих торгов: команда сама хотела видеть Ubisoft среди претендентов, что, по словам руководителя, говорит о доверии, тем более что в составе есть бывшие разработчики Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Компания пока не работала в жанре MOBA, поэтому делает ставку на опыт новой студии в соревновательном мультиплеере. Проект уже показал себя во время публичной «альфы», а издатель рассчитывает усилить его своими глобальными возможностями и сервисной поддержкой. При этом Ubisoft не планирует массовых покупок и будет рассматривать только те сделки, которые вписываются в её долгосрочную стратегию и укрепляют собственные бренды компании.
  • Партнёрство с Tencent должно усилить долгосрочный рост Ubisoft, особенно в Азии. В компании подчёркивают, что Tencent отлично понимает специфику китайского рынка и поможет точнее адаптировать бренды для местной аудитории, а также выступит мощным партнёром по дистрибуции. Ubisoft видит большой потенциал для масштабирования таких серий, как Tom Clancy's Rainbow Six, и рассчитывает, что в Китае они смогут достичь показателей, сопоставимых или даже превосходящих другие ключевые регионы по числу игроков и выручке.
  • Инвестиции Tencent в Vantage Studios и саму Ubisoft компания называет стратегическими и долгосрочными. При этом восточный гигант не участвует в операционном управлении и не влияет на повседневные решения. Автономия издателя сохраняется, при этом большой китайский брат делится экспертизой и предоставляет доступ к широкой международной сети партнёров.
  • В Ubisoft называют эксперимент с ИИ под названием Teammates частью курса на инновации, которые должны напрямую улучшать игровой опыт. В компании подчёркивают, что искусственный интеллект давно используют при создании игр — он делает миры более живыми и насыщенными, а теперь может позволить системам подстраиваться под поведение пользователя в реальном времени. Это открывает путь к более персонализированным историям и повышает ощущение вовлечённости. Технология пока остаётся на ранней стадии, но её уже передали внутренним командам. Теперь сами студии решают, как вписать инструмент в свои проекты и творческие планы.
  • Опасения по поводу сокращения рабочих мест из-за ИИ в Ubisoft не разделяют. Руководство считает, что искусственный интеллект дополняет креатив, а не заменяет его: такие инструменты должны расширять возможности сотрудников, повышать гибкость разработки и помогать компании сохранять конкурентоспособность.
  • По словам Гиймо, Rayman — одна из ключевых франшиз в истории компании. Он подчеркнул, что серия сыграла важную роль в становлении Ubisoft, поэтому к её 30-летию выпустили Rayman: 30th Anniversary Edition — переиздание, оригинального платформера 1995 года. В компании считают этот релиз первым шагом к возвращению бренда и отмечают, что у героя по-прежнему есть своя преданная аудитория.
  • О будущем Rayman пока говорят осторожно. Ubisoft изучает, как можно развивать и переосмысливать культовые бренды для новой аудитории, но конкретных анонсов ещё нет — подробнее о планах обещают рассказать позже.
  • Переход к концепции «креативных домов» нужен прежде всего для того, чтобы дать разработчикам больше самостоятельности и сосредоточенности на своих сериях. Эти объединения формируют вокруг брендов с похожей аудиторией и жанром: команды с близкой экспертизой работают вместе, лучше понимают игроков и выстраивают долгосрочные отношения с сообществом.
  • Каждый «креативный дом» получит полную ответственность за развитие своих франшиз и финансовый результат. По сути, это отдельные бизнес-единицы с чёткой зоной ответственности и творческой свободой.
  • «Креативные дома» в первую очередь отвечают за развитие уже известных серий — и потенциал у них, по мнению руководства, огромный. При этом новая структура не закрывает дорогу свежим идеям: команды работают в знакомых жанрах и форматах, но сохраняют право предлагать собственные концепции. Если идея выглядит перспективной, её передают тому подразделению, которое лучше всего подходит для реализации. В компании уже подтвердили, что несколько новых франшиз находятся в производстве, и пообещали рассказать о них позже.
  • Vantage Studios, ответственная за Assassin's Creed, Far Cry, и Rainbow Six, остаётся оформленной как дочерняя структура с собственной юридической моделью и управлением. Для остальных «креативных домов» компания ещё определяет формат, чтобы сохранить баланс между автономией, подотчётностью и общей стратегией.
  • Программа сокращения расходов на €200 миллионов предусматривает точечную реструктуризацию помимо уже объявленных 200 возможных сокращений по «добровольной» схеме. Однако основной упор компания делает на «дисциплинированное управление штатом»: приоритет — «добровольные увольнения» и жёсткий контроль найма вместо массовых сокращений.
  • Параллельно Ubisoft снижает издержки, пересматривает портфель проектов, останавливает или корректирует отдельные разработки, упрощает производственные процессы и активнее использует внутренние инструменты. Руководство признаёт, что после ковидного бума индустрия росла слишком быстро и рассчитывала на спрос, который в итоге не оправдался — это привело к избытку проектов и усложнению структуры.
  • Цель компании — стать более компактной и гибкой, собрать сильные команды с балансом опыта и молодых специалистов и сосредоточиться на выпуске игр высокого качества. В Ubisoft подчёркивают, что хотят провести этот переход максимально аккуратно и сохранить устойчивость бизнеса в долгосрочной перспективе.
  • Когда Ива Гиймо спросили о кумовстве в Ubisoft, он объяснил, что назначение его сына Чарли сопредседателем Vantage Studios не связано с семейными отношениями. По словам старшего Гиймо, компания позиционирует себя как семейное предприятие с долгосрочной стратегией, где ценят устойчивый рост, творческие амбиции и преемственность. Решение о назначении Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) и Кристофа Деренна (Christophe Derennes) принялось на основе их опыта, компетенций и соответствия роли, а не родственных связей.
  • В рамках реструктуризации Ubisoft закрыла шесть проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. По словам Гиймо, произошло это из-за «несоответствия новым стандартам качества и фокусу портфолио». Решение позволило сосредоточить ресурсы на более перспективных играх. При этом бренд Prince of Persia остаётся активным и важным для долгосрочной стратегии компании.
  • Часть работников Ubisoft вышла на протесты, профсоюзы призвали Гиймо покинуть пост. В ответ он заявил, что понимает обеспокоенность сотрудников во Франции и других странах. Компания проходит масштабную трансформацию, затрагивающую организацию, процессы и культуру, что естественно вызывает вопросы и напряжение. Гиймо подчеркнул, что его задача — слушать сотрудников, руководить ответственно и поддерживать вовлечённость команд, при этом учитывая высокие требования и конкуренцию в игровой индустрии. Он отметил, что приоритеты сейчас — успешная трансформация, финансовая устойчивость и выпуск тайтлов высокого качества. По поводу профсоюзов он добавил, что прозрачный и открытый диалог особенно важен в период серьёзных изменений.
  • Ubisoft отчиталась о хорошем третьем квартале и показала лучшие, чем ожидалось, результаты благодаря высокой активности геймеров в ключевых франшизах и поддержке стратегических партнёров. Как отмечает Гиймо, качество игр продолжает расти: средние оценки на Metacritic поднялись с 75-ти до 80-85 баллов.
  • Ближе к концу интервью Гиймо отметил, что Ubisoft активно работает над улучшением доступности своих игр. Специальная команда сотрудничает с разными отделами, даёт рекомендации и внедряет принципы инклюзивного дизайна с самого начала разработки. Геймеры с ограниченными возможностями участвуют в тестированиях, мастер-классах и превью-мероприятиях.
  • Ubisoft планирует развивать существующие франшизы так, чтобы радовать игроков и привлекать новых. Серии вроде Assassin's Creed, Far Cry, Ghost Recon и The Division будут предлагать свежий контент и открытые миры, куда геймеры захотят возвращаться. Одновременно компания видит потенциал в играх-сервисах, таких как Rainbow Six Siege, The Crew и Brawlhalla, которые позволяют поддерживать постоянное взаимодействие с сообществом. Баланс между сервисными проектами и традиционными приключениями станет ключом к росту, а новые технологии и идеи откроют путь для создания следующего поколения франшиз с улучшенной доступностью, погружением и инновационным геймплеем, уверен Ив Гиймо.

[читать комментарии]

Не забудь посмотреть наши видео:

Spec Ops: The Line [Шутерок под Кофеёк]

Spec Ops: The Line [Шутерок под Кофеёк]

21 февраля | Запись стрима

Карновал квестов. Dagger of Amon Ra (эфир третий)

Карновал квестов. Dagger of Amon Ra (эфир третий)

21 февраля | Запись стрима

Grand Theft Auto: London 1969 [Ретрореквест]

Grand Theft Auto: London 1969 [Ретрореквест]

21 февраля | Запись стрима

Лучшее инди: Mewgenics, Jackal, YAPYAP

Лучшее инди: Mewgenics, Jackal, YAPYAP

20 февраля | Вишлист

100 смертей. Nioh [Заход #3]

100 смертей. Nioh [Заход #3]

20 февраля | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа

Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа

21 февраля

REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares

REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares

20 февраля

REANIMAL: Видеообзор

REANIMAL: Видеообзор

18 февраля

Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь

Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь

18 февраля

Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы

Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы

17 февраля


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий