вторник, 23 июня 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7352
Дата выпуска: 2026-06-24
Количество подписчиков: 17567
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 23 июня:

В OD от Хидео Кодзимы появится специальная система для пугливых игроков

В OD от Хидео Кодзимы появится специальная система для пугливых игроков

23 июня

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился новыми подробностями о хорроре OD, который создаётся при поддержке XBOX. По словам гейм-дизайнера, проект должен превзойти другие игры по уровню страха, а для особо впечатлительных пользователей команда подготовила специальную механику.

В интервью Entertainment Weekly автор Metal Gear и Death Stranding признался, что давно вынашивал идею OD. Концепция появилась ещё во время работы над первой Death Stranding, однако тогда разработчик занимался ею в одиночку. Сейчас он по-прежнему не готов раскрывать детали, но утверждает, что в основе лежит совершенно новая игровая система.

Я предлагал эту идею многим — и крупным компаниям, и перспективным молодым студиям. Все говорили примерно одно и то же. Они считали меня сумасшедшим и признавались, что совершенно не понимают эту концепцию. По их словам, реализовать такое они просто не смогли бы.

Хидео Кодзима

По словам разработчика, главная цель OD — выйти за пределы привычного представления о хоррорах. Он хочет создать максимально пугающую одиночную игру. При этом автор понимает, что часть аудитории может отказаться от прохождения из-за слишком сильного напряжения. Поэтому в грядущем проекте появится особая система, которая поможет пользователям продолжить играть в самые жуткие моменты. Как именно она работает, Кодзима раскрывать не стал. Он лишь отметил, что любое объяснение сразу выдаст важную часть задумки.

OD создаётся на Unreal Engine 5. В разработке участвует режиссёр Джордан Пил (Jordan Peele), а среди актёров заявлены Хантер Шафер (Hunter Schafer) и София Лиллис (Sophia Lillis).

Нынешний руководитель игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) также высказалась о проекте. Она назвала OD глубокой и эмоциональной игрой, которая заметно отличается от большинства современных релизов.

[читать комментарии]

Cyberpunk 2077 вместе с DLC вернулась в топ-10 чарта Steam благодаря большой скидке

Cyberpunk 2077 вместе с DLC вернулась в топ-10 чарта Steam благодаря большой скидке

23 июня

MECCHA CHAMELEON про прятки с художествами не планирует сбавлять обороты — игра разошлась тиражом более 7 миллионов копий и вновь возглавила еженедельный чарт продаж Steam среди платных тайтлов. В общем списке развлечение опередило Counter-Strike 2 , которая словно приклеена к первому месту, но на этой неделе всё же новый лидер — PUBG: Battlegrounds .

Ещё из наблюдений: Cyberpunk 2077 и её дополнение Phantom Liberty получили самую большую скидку за всё время своего присутствия в Steam. Геймеры не смогли пройти мимо такого выгодного предложения, благодаря чему проекты влетели в первую десятку по продажам. Тем временем Forza Horizon 6 , которая долго удерживалась у вершины, оказалась на грани вылета из топ-10 общего перечня.

Пиковый онлайн на неделе с 16-го по 23 июня обновили или установили следующие проекты:

  • TBH: Task Bar Hero — 546 130 человек.
  • Meccha Chameleon — 340 534 человека.
  • Lost Castle 2 — 28 835 человек.
  • Sand — 15 703 человека.
  • Zenless Zone Zero — 15 235 человек.
  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — 7 171 человек.
  • Gloria Victis — 4 253 человека.

Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):

  1. Meccha Chameleon (1).
  2. Cyberpunk 2077 (-).
  3. Dead by Daylight (13).
  4. Steam Deck (3).
  5. Path of Exile 2 (4).
  6. Forza Horizon 6 (2).
  7. EA Sports FC 26 (5).
  8. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (-).
  9. MahjongSoul (-).
  10. Dave The Diver (27).

Топ-10 по выручке среди всех продуктов, включая бесплатные:

  1. PUBG: Battlegrounds (фритуплей).
  2. MECCHA CHAMELEON .
  3. Counter-Strike 2 (фритуплей).
  4. Cyberpunk 2077 .
  5. Dead by Daylight.
  6. Marvel Rivals (фритуплей).
  7. Warframe (фритуплей).
  8. Steam Deck.
  9. Path of Exile 2.
  10. Forza Horizon 6 .

[читать комментарии]

Аналитики: высокий ценник поставит Steam Machine в разряд нишевых устройств

Аналитики: высокий ценник поставит Steam Machine в разряд нишевых устройств

23 июня

Накануне в Valve наконец огласили стоимость Steam Machine — за самый дешёвый вариант с объёмом памяти 512 гигабайт, да ещё и без контроллера просят 1 049 баксов! Ценник немаленький и опрошенные изданием GamesIndustry.biz эксперты сходятся во мнении, что в текущих условиях у Steam Machine не получится стать массовым товаром.

Если бы не разгорающийся кризис памяти на фоне бума ИИ, Steam Machine стоил бы гораздо дешевле. Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) в разговоре с IGN дали ясно понять, что устройство пережило повышение цены, сопоставимое с недавними изменениями стоимости Steam Deck. В издании посчитали, что портативный ПК стал дороже примерно на 35 %. И если переложить эту наценку на Steam Machine, получится, что девайс мог стоить примерно на 300 долларов меньше.

Опрошенные GamesIndustry.biz аналитики разделились на два лагеря — тех, кого не удивила стартовая цена выше 1 000 долларов, и тех, кто не ожидал такого скачка. Но все они считают, что Valve пришлось пойти на такой шаг не из-за собственной прихоти или красивой цифры для рекламы. Более того, компания, скорее всего, установила минимальную наценку.

Valve не субсидирует свои устройства. Платформодержатели обычно продают консоли по себестоимости или в убыток, а зарабатывают на играх и сервисах. У Valve с «железом» всегда была небольшая маржа, а весь бизнес держится на доходах от софта и услуг в Steam.

Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier), директор по маркетинговой аналитике в Newzoo

Получится ли у Valve продать много Steam Machine с учётом такой кусачей цены? По мнению гендиректора аналитической фирмы Aldora Йоста ван Дрёйнена (Joost van Dreunen), Steam Machine найдёт свою аудиторию, но с таким ценником о массовых объёмах продаж речи не идёт.

По оценкам экспертов, на старте покупатели разберут всё, что есть, а далее в дело вступит уже способность компании оперативно пополнять запасы. И есть большая вероятность, что поставки Steam Machine будут весьма ограничены. Если помножить этот факт на высокую стоимость устройства и не самое очевидное применение (в отличие от Steam Deck), Valve «повезёт, если они продадут больше миллиона за этот год», считает аналитик Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls).

Этот ценник только подтверждает сказанное и лишний раз доказывает, что устройство останется нишевым. Ко всему прочему, похоже, что найти его в продаже будет ещё та задача. И повышение цены на Steam Deck, и нынешние новости о стоимости чётко показывают: нишевому игровому железу и смежным рынкам сейчас ох как непросто набирать обороты и удерживать коммерческую динамику.

Пирс Хардинг-Роллс

Steam Machine уже стоит больше штуки баксов, а сколько попросят за консоли следующего поколения — PlayStation 6 и Project Helix? PS5 Pro уже подбирается к психологической отметке в 999 долларов, и как будто у готовящихся приставок в этом вопросе уже не так и много места для манёвра.

Розье, Хардинг-Роллс и старший директор Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) думают, что производители всё ещё могут предложить новые консоли с трёхзначным ценником (благодаря тому же субсидированию) — хотя бы базовые модели. Однако из-за темпов инфляции планка всё равно рано или поздно перешагнёт за 1 000 долларов.

Также возможен вариант развития событий, что из-за роста цен на комплектующие производители начнут выпускать собственные устройства для стриминга игр или предлагать подписку на консоли, чтобы «размазать высокий стартовый ценник по времени», считает Розье.

Учитывая непростую ситуацию в индустрии, ван Дрёйнен предположил, что в скором будущем мы увидим расцвет небольших и средних студий. Им не нужно ультрадорогое оборудование, чтобы рассказывать истории, поэтому они могут спокойно распространять свои продукты на более обширном числе платформ.

Игровая индустрия никогда не была по сути технологической. Это культурный феномен, который просто работает на технологиях. И те, кто это помнит, переживут конкурентов, которые до сих пор делают ставку на «железо» как главный двигатель роста.

Йост ван Дрёйнен

Розье добавил, что бурный рост стоимости комплектующих должен заставить разработчиков более тщательно подходить к оптимизации игр и минимальным требованиям. Ведь чем выше необходимые характеристики системы, тем меньше становится аудитория покупателей, у которых достаточно мощное «железо».

[читать комментарии]

Также читай:

В ночь на 26 июня пройдёт 30-минутная трансляция Capcom Spotlight

В ночь на 26 июня пройдёт 30-минутная трансляция Capcom Spotlight

23 июня

СМИ: в EA снова увольняют сотрудников

СМИ: в EA снова увольняют сотрудников

23 июня

Krafton покажет на gamescom новую игру от авторов PUBG

Krafton покажет на gamescom новую игру от авторов PUBG

23 июня

Тодд Говард уверяет, что Marvel’s Blade жива

Тодд Говард уверяет, что Marvel’s Blade жива

23 июня

В Warhammer 40,000: Darktide добавили класс Техножреца-Скитария

В Warhammer 40,000: Darktide добавили класс Техножреца-Скитария

23 июня

Смертельные ловушки и командная работа в обзорном трейлере геймплея SAW: Genesis

Смертельные ловушки и командная работа в обзорном трейлере геймплея SAW: Genesis

23 июня

Николас Кейдж появится в Call of Duty

Николас Кейдж появится в Call of Duty

23 июня

Анонс кино по Sea of Thieves и подробнее о Gears of War — об экранизациях игр XBOX

Анонс кино по Sea of Thieves и подробнее о Gears of War — об экранизациях игр XBOX

23 июня

THQ Nordic проведёт свою летнюю презентацию вечером 7 августа

THQ Nordic проведёт свою летнюю презентацию вечером 7 августа

23 июня

Анонс Cresata — нового экшен-платформера в фэнтезийном сеттинге

Анонс Cresata — нового экшен-платформера в фэнтезийном сеттинге

23 июня

Аудитория Guilty Gear: Strive перевалила за 4 млн игроков

Аудитория Guilty Gear: Strive перевалила за 4 млн игроков

23 июня

СМИ: Ubisoft урезала масштаб новой Ghost Recon, чтобы уложиться в сроки

СМИ: Ubisoft урезала масштаб новой Ghost Recon, чтобы уложиться в сроки

23 июня

Бумер-шутер CULTIC появится на консолях 23 июля

Бумер-шутер CULTIC появится на консолях 23 июля

23 июня

Запуск Lords of the Fallen II отложили до 2027 года

Запуск Lords of the Fallen II отложили до 2027 года

23 июня

Не забудь посмотреть наши видео:

Dave the Diver. Welcome to the jungle!

Dave the Diver. Welcome to the jungle!

23 июня | Запись стрима

Цена Steam Machine, превью Stranger Than Heaven, гача-RPG по Marvel, сетевой режим в Last of Us 2…

Цена Steam Machine, превью Stranger Than Heaven, гача-RPG по Marvel, сетевой режим в Last of Us 2…

23 июня | Инфакт

Guild Wars 2: Интересно, что это так бумкнуло? [ММОрафон]

Guild Wars 2: Интересно, что это так бумкнуло? [ММОрафон]

22 июня | Запись стрима

Токийский Дрифт | Аниме-Ле-Ман часть 2 (КЕК!)

Токийский Дрифт | Аниме-Ле-Ман часть 2 (КЕК!)

22 июня | Нарезка стрима

НРИ. Delta Green. [Выпуск#1]

НРИ. Delta Green. [Выпуск#1]

22 июня | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

22 июня

Crushed In Time: Обзор метаквеста про Шерлока Холмса

Crushed In Time: Обзор метаквеста про Шерлока Холмса

21 июня

Warhammer 40,000: Rogue Trader - The Infinite Museion: Обзор захватывающего приключения

Warhammer 40,000: Rogue Trader - The Infinite Museion: Обзор захватывающего приключения

18 июня

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

15 июня

007 First Light: Видеообзор

007 First Light: Видеообзор

12 июня


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий