|
Номер выпуска: 7437
Дата выпуска: 2026-09-27
Количество подписчиков: 17547
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 26 сентября:
|
26 сентября За время своего существования франшиза The Elder Scrolls так и не получила полноценный спин-офф в духе Fallout: New Vegas. Одной из причин может быть особое отношение Bethesda к своей главной RPG-серии. Об этом рассказал бывший ведущий разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim и бывший хранитель лора TES Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann). В подкасте FRVR Кульманна спросили, почему Bethesda не передала The Elder Scrolls другой студии для создания отдельной игры, как это произошло с Fallout: New Vegas. Девелопер не подтвердил, что внутри компании действительно обсуждали такую возможность, но отметил, что Тодд Говард (Todd Howard) и Bethesda в целом очень тщательно относятся к серии.
История с New Vegas породила — или, по крайней мере, создала ощущение — спора о том, кто же делает лучшие игры серии Fallout. Мол, надо просто отдать франшизу Obsidian. Есть лагерь поклонников Obsidian и New Vegas, которые убеждены, что New Vegas — игра на голову выше, что Obsidian лучше справляется с такими проектами, и что им вообще стоило бы полностью передать права на Fallout.
Курт Кульманн
 Вполне возможно, что Тодд Говард не хотел повторять с The Elder Scrolls ситуацию Fallout: New Vegas. Bethesda воспринимает The Elder Scrolls иначе, чем Fallout. Серию про улыбчивых маскотов и радиоактивные пустоши компания когда-то купила, а вот TES создала сама, поэтому Говард, по словам Кульманна, очень её защищает. При этом The Elder Scrolls Online частично сняла проблему долгого отсутствия новых одиночных игр в серии. MMO постоянно получает новый контент, поэтому Bethesda могла заниматься Starfield, не оставляя свою главную франшизу без развития. К тому же для многих геймеров именно The Elder Scrolls Online стала точкой входа в TES, и они хотят видеть больше контента в этой игре. Напомним, опыт передачи The Elder Scrolls другим разработчикам у Bethesda всё же был. Последней RPG серии, созданной за пределами Bethesda Game Studios, стала The Elder Scrolls Travels: Shadowkey для Nokia N-Gage, вышедшая в 2004 году. Позже другая студия работала над версией The Elder Scrolls IV: Oblivion для PSP, но проект отменили. С тех пор сторонние проекты ограничивались в основном The Elder Scrolls Online и мобильными играми вроде The Elder Scrolls: Legends и The Elder Scrolls: Blades. Тем временем The Elder Scrolls VI продолжает находиться в активной разработке. Игра получит масштабные изменения движка по сравнению со Starfield. Место действия новой части пока не раскрывают. Ранее Кульманн рассказывал, что действие игры вряд ли развернётся в Чернотопье. [читать комментарии] |
|
26 сентября  Как пишет издание Deadline, актёрский состав третьего сезона «Одних из нас» пополнился новыми именами. И парочка из них должна быть знакома игравшим в The Last of Us Part II. Роли в сериале получили лауреат премий «Золотой глобус» и «Эмми» Джон Гудман (John Goodman; «Большой Лебовски», «Корпорация монстров»), а также Лора Бэйли (Laura Bailey) и Иэн Александр (Ian Alexander). Бэйли сыграла Эбби в The Last of Us Part II, а Александр изобразил Лева. В сериале эти же роли заняты другими артистами — Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever) и Кирианой Краттер (Kyriana Kratter) соответственно. Гудман и Александр станут сценическими партнёрами: Гудман сыграет Джоуи, а Александр — Пако. Вместе они — дружелюбный дуэт, который называет себя «Героями хайвея». Бэйли же предстанет в образе Элизабет, одной из лидеров религиозной секты Серафитов. Авторы адаптации The Last of Us не в первый раз приглашают на съёмки актёров из первоисточника. К примеру, Трой Бейкер (Troy Baker) и Эшли Джонсон (Ashley Johnson), известные по ролям Джоэла и Элли, появились в шоу в первом сезоне — правда, на второстепенных ролях. Ожидается, что третий сезон «Одних из нас» выйдет в 2027 году. Деталей сюжета пока нет, но можно предположить, что он сосредоточится на истории Эбби. Нил Дракманн (Neil Druckmann) больше сериалом не занимается, отдав предпочтение разработке новых игр в Naughty Dog. Поэтому единственным шоураннером остался Крэйг Мэйзин (Craig Mazin). [читать комментарии] |
|
26 сентября Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) положительно оценил изменения в игровом подразделении компании. По словам руководителя, он относится к нынешнему составу студий и портфолио XBOX с оптимизмом, а проводимую реструктуризацию считает хорошим шагом. В выпуске подкаста Sources Podcast Наделла отметил, что новая глава XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) сосредоточилась на крупнейших играх компании и поиске новых бизнес-моделей. По его словам, Microsoft должна создать устойчивую модель, которая позволит выпускать игры для как можно большего числа пользователей.
Когда я смотрю на наши студии, на имеющийся у нас портфель интеллектуальной собственности и на нашу способность использовать всё это для создания отличных игр в будущем, я испытываю огромный оптимизм.
Команда, и Аша в том числе, сейчас в определённой степени оптимизирует структуру бизнеса, и на это приятно смотреть. Теперь нам нужно создать правильную устойчивую бизнес-модель, которая позволит нам предлагать игры всё большему числу людей. Именно это всегда было нашей целью: мы хотим быть отличным издателем и отличной платформой для игр как на ПК, так и на Xbox. В этом и заключается наша цель.
Сатья Наделла
Шарма ранее заявила, что XBOX должна вернуться к росту в следующем финансовом году. Наделла подтвердил, что компания придерживается этого плана и рассчитывает добиться результата за счёт выпуска сильных игр.  На фоне этих заявлений Microsoft продолжает масштабную перестройку игрового подразделения. Летом компания объявила о сокращении около 1 600 сотрудников XBOX, а ещё примерно 1 600 рабочих мест планировалось сократить до конца финансового года. Второй этап сокращений прошёл на этой неделе и, по словам Microsoft, уже выполнен примерно на 75 %. Изменения затронули и структуру студий. Halo Studios серьёзно сократили, а права на Halo передали Activision. Команды World’s Edge и Rare также перешли под управление Activision. А Obsidian Entertainment теперь относится к Bethesda. Часть студий Microsoft покинула. Double Fine, Compulsion Games и Undead Labs снова стали независимыми компаниями. Ninja Theory может закрыться после того, как сорвались попытки продать студию. Arkane, которая работает над Marvel’s Blade, пока остаётся в подвешенном состоянии. [читать комментарии] |
Также читай:
 |
26 сентября |
 |
26 сентября |
Не забудь посмотреть наши видео:
 |
26 сентября | Запись стрима |
![Heroes of Might and Magic II [Ретрореквест]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/09/25/c140x78/ToATwnUiKKR8ls-lZAFNhA/heroes_of_might_and_magic_ii_retrorekvest_main.jpg) |
26 сентября | Запись стрима |
 |
25 сентября | Рефанд |
 |
25 сентября | Запись стрима |
 |
25 сентября | Инфакт |
И конечно обзоры игр:
 |
24 сентября |
 |
24 сентября |
 |
21 сентября |
 |
18 сентября |
 |
17 сентября |
|
Комментариев нет:
Отправить комментарий