четверг, 29 октября 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7468
Дата выпуска: 2026-10-30
Количество подписчиков: 17535
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 29 октября:

Система розыска и калейдоскоп реакций NPC — больше о GTA VI из статьи EDGE

Система розыска и калейдоскоп реакций NPC — больше о GTA VI из статьи EDGE

29 октября

Издание EDGE опубликовало большой материал по Grand Theft Auto VI. Главным проводником в закулисье вновь стал Роб Нельсон (Rob Nelson), глава разработки и соруководитель Rockstar North. У него, как указано в статье, не было чёткого плана — он просто играл в текущую сборку GTA VI полтора часа и делился подробностями в процессе прохождения.

Ниже собрали самые любопытные факты (и новые скриншоты):

  • Игра началась в небольшой квартирке, где живут протагонисты GTA VI — Джейсон Дюваль и Лусия Каминос. По словам Нельсона, на подбор актёров для этих персонажей ушло очень много времени. Руководитель продемонстрировал систему баффов от продуктов питания, пригубив кофе, что повысило выносливость Джейсона, и запив горечь протеиновым коктейлем, что дало «буст» очкам здоровья, и направил героя на улицу.
  • В GTA VI разработчики явно делают упор на окружение, которое реагирует на любое действие игрока. И в частности — на поведение NPC, для совершенствования которого собрали отдельные команды внутри Rockstar. Прикладной пример: Джейсон слишком долго пялится на мужчину с собакой, на что тот недовольно вякнет: «На что, б****, уставился?» Следом он спускает пса с поводка и протагонисту приходится уносить ноги. Как только лохматому наскучила погоня, он вернулся к хозяину, а Джейсон продолжил свою прогулку.
  • Для NPC создали примерно 600 тысяч анимаций и каждому из них прописали черты характера, которые помогают определить, как они будут реагировать на то, что видели. В итоге, условно говоря, NPC из старых GTA, которые были просто ходячей бутафорией и просто ждали момента, когда испугаться из-за вооружённого главного героя, в GTA VI расщепятся на целый калейдоскоп возможных реакций.
Ещё 2 изображения
  • Иногда игра сама дарит случайные задания. К примеру, когда Нельсон играл при журналистах, молодёжь на навороченном джипе поравнялась с Джейсоном, уходящим от погони на трассе, опустила окно и начала задирать персонажа, чтобы погоняться. Машина Джейсона не приспособлена для такого, так что предсказуемо оказалась позади. Из тачки победителей же высовываются пассажиры, радостно выкрикивая оскорбления.
  • Для GTA VI создали и систему общественного транспорта с автобусами и поездами. Ещё один соруководитель Фил Хукер (Phil Hooker) признался, что много времени проводит в GTA VI в ожидании автобусов: проверяет, приходят ли они вовремя, а потом катается на них по Леониде.

    Однако пользоваться личным транспортом никто не запретит. Да, подозвать тачку как лошадь уже не получится, но через внутриигровое приложение можно заказать, чтобы её пригнали к вам. За небольшую плату, естественно. Весь арсенал оружия хранится в багажнике автомобиля, поэтому те же налёты нужно планировать заранее.

    У каждой тачки в игре есть бензобак и выносливость двигателя. Так что важно помнить о запасе хода и вовремя заправляться, а также стараться не врезаться слишком много и слишком сильно.
  • Прогуливаться как ни в чем не бывало с пушками наголо больше не получится — проходящие мимо жители обязательно обратят на ствол внимание. Реакция будет зависеть от того, как именно протагонист держит оружие: спрятано оно за спиной это одно, а если в руках, то ситуация уже совсем другая. Толпа может отступать назад, а кто-то осмелится герою помешать. Однако не стоит думать, что любой проступок спровоцирует полицейскую погоню: пушку можно бросить и успеть удрать, пока действия персонажа не перешли черту. Главная задача разработчиков здесь — показать живое ощущение того, как информация распространяется по миру естественным путём.
Ещё 2 изображения
  • Карта в шестой части примерно в два раза больше оной в GTA V. Общая сухопутная площадь здесь — вместе с Вайс-Сити и окрестностями — почти равна картам GTA IV, GTA V и RDR2 вместе взятым. Однако просто гигантскими площадями игроков уже не удивить, поэтому в Rockstar прорабатывали окружение вручную, уделив внимание «каждому переулку». И в это можно поверить, ибо в GTA VI действительно кипит жизнь: в домах есть жители, а они оставляют следы — на стенах висят фотографии, на столиках и тумбах лежат вещи, а в гостиных и на кухне царит свойственный им беспорядок и так далее. Над всеми интерьерами в игре трудились архитекторы, дизайнеры и художники.

    По словам Аарона Гарбута (Aaron Garbut), третьего соруководителя, в одном из прохождений он забрёл в чей-то дом, увидел в одной из комнат фотографии собаки, а затем нашёл и саму собаку, которая от скуки и одиночества разнесла дом. «Там всё было разгромлено, а в углу нагажено, кое-где размазано», — рассказал Гарбут.
  • В Rockstar прописали негативную реакцию персонажа на неприятный запах для определённого участка игры. Однако позже её развили в полноценную систему, чтобы протагонисты могли кривить нос в любом месте, где плохо пахнет.
  • В GTA VI серьёзно прокачали систему погоды: ветер гоняет независимые системы облаков, на которые также влияют влажность, туман, время дня и года. Игрок в солнечную погоду может увидеть, как где-то вдалеке сгущаются тучи и начинают сверкать молнии. И если туда приехать, то погодные условия не изменятся по щелчку пальца, так что можно застать дождь. Погода влияет на всё окружение: от колыхания деревьев до поведения самолётов в небе. Люди же в непогоду побегут искать укрытие.
Ещё 2 изображения
  • В новой части команда сделала больший упор на реализм. По сравнению с GTA V, дороги и хайвеи стали уже — в «пятёрке» их сделали пошире ради удобства игрока, но в «шестёрке» их приблизили к настоящим размерам. То же самое коснулось и цикла смены дня и ночи: закаты теперь тянутся дольше, ночи стали длиннее, так что у геймеров будет куда больше времени, чтобы провернуть всё, что задумали под покровом тьмы. Нельсон отметил, что слишком быстрое течение времени шло бы вразрез с реализмом GTA VI.
  • Под влиянием от RDR2 в GTA VI появилась система криминального профиля, которая оценивает поведение Джейсона и Лусии по шкале от «Профессионала» до «Безнадёжного случая». Сопровождаются профили иконками ангела или демона. Например, «Профессионал» постарается избежать убийств, обойтись лишь угрозами, прежде чем перейти к насилию и так далее. А если сперва палить, а уже потом думать, то система отнесёт персонажа ко второму профилю. В Rockstar подчеркнули, что криминальный профиль влияет на то, как развивается история Джейсона и Лусии.
  • Совершать преступления и творить бесчинства в GTA VI станет сложнее. В предыдущих частях игрок мог чувствовать себя всемогущим, пока не наберётся совсем уж высокий уровень розыска. В «шестёрке» криминальные дела становятся довольно рискованными, поэтому придётся много бегать по переулкам, бросать транспортные средства и пытаться избежать поискового полицейского вертолёта.
  • Копы будут искать преступников по известным им приметам: описанию внешнего вида и одежды, наличию или отсутствию напарника, используемому оружию и по тому, засекли ли игрока камеры видеонаблюдения. Всё это отображается на экране специальными иконками. Так что, если свидетель видел двух налётчиков в определённой одежде, стоит разделиться и сменить облик — и соответствующая примета пропадёт. Поэтому побег теперь зависит не только от того, как быстро остынут звёзды розыска.

    Просто взять и угнать тачку тоже не получится. Если какие-то водители в страхе убегут, другие могут оказаться вооружены и дадут отпор. К тому же, более новые тачки оснащены трекерами, которые транслируют позицию авто.
Ещё 2 изображения
  • Отношения между протагонистами можно укреплять — для этого предусмотрена четырёхуровневая шкала. Она будет расти в зависимости от проведённого вместе времени: гуляя, катаясь на велосипеде, занимаясь в тренажёрке и так далее. Однако совсем разойтись не выйдет — Джейсон и Лусия всё равно останутся партнёрами по криминалу.
  • Если в GTA V всё было просто — заработать денег, набрать машин, домов и добиться статуса любой ценой — то у протагонистов шестой части мотивация гораздо сложнее. Джейсон и Лусия могут хотеть денег, но им нужно и что-то друг от друга — и, возможно, жизнь за пределами той, которую они ведут. «Мы начинаем с того, что они хотят быть вместе и дать своим отношениям ещё один шанс. Но по ходу игры всё зависит от вас: сохраните вы их или потеряете», — пояснил Нельсон.
  • GTA VI позволит мчаться строго по «сюжетке», но периодически будет делать небольшие паузы между основными миссиями, чтобы, к примеру, Джейсон и Лусия подзаработали денег для следующего дела. Для этого придётся ограбить заправку или украсть тачку для перепродажи. Для последнего, к слову, есть специальное приложение, где можно брать заказы на определённые машины. Отчасти выплата зависит от состояния авто.
  • Для создания GTA VI штат студии заметно подрос. В итоге некоторые команды, ответственные за определённый аспект «шестёрки», оказались такого же размера, которого раньше хватало для производства целой игры.
  • По словам Нельсона, сооснователь Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser) всё ещё принимает участие в разработке проектов студии. С самого начала он помогал сформировать направление GTA VI: обрисовывал карту, прорабатывал персонажей и сюжетные элементы, участвовал в ключевых творческих решениях. Кроме того, он регулярно играет вместе с Нельсоном, чтобы найти шероховатости и недоработки текущего билда.

***

Кроме того, в свежем эпизоде «Южного парка» показали фрагмент геймплея GTA VI — маркетинг игры покоряет новые высоты. В ролике запечатлено, как Джейсон нападает на прохожего на пляже и бросает в него собачий кал, предварительно собранный в пакет.

Grand Theft Auto VI стартует уже 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. Можно рассчитывать на русские субтитры. По слухам, на ПК GTA VI может появиться уже в первом квартале 2027-го. Чтобы поиграть на PS5, придётся загрузить больше 200 гигабайт файлов.

[читать комментарии]

Ремейк «Готики» получил первое обновление контента с фоторежимом и не только

Ремейк «Готики» получил первое обновление контента с фоторежимом и не только

29 октября

Команда Alkimia Interactive порадовала аудиторию Gothic 1 Remake первым контентным обновлением, которое добавляет в игру парочку свежих функций.

Основными новшествами стали:

  • Полноценный фоторежим, в котором игроки могут настраивать позы главного героя, время суток, источники освещения, различные эффекты и так далее.
  • Marvin-режим для любителей безумств и экспериментов, который хорошо знаком поклонникам классический «Готики». В этом режиме игроки получают доступ к консоли разработчиков со множеством читов и не только.
  • Возможность побрить Безымянного и сделать ему татуировки в стиле Болотного лагеря.
  • Возможность пропуска времени, когда герой сидит на скамейке.

Помимо свежего контента обновление включает ворох исправлений багов и ряд небольших улучшений, включая усиление статов у скрафченного оружия, новую анимацию смерти под водой и повышенное количество звуковых реакций.

Gothic 1 Remake доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией.

[читать комментарии]

В Silent Hill: Townfall ввели промежуточный уровень сложности

В Silent Hill: Townfall ввели промежуточный уровень сложности

29 октября

Издательство Konami и студия Screen Burn выпустили патч для Silent Hill: Townfall. Главной деталью апдейта стали обновлённые уровни сложности.

Описание изменений выглядит так:

Геймплей

  • Добавлен четвёртый уровень сложности — «Сложно». Он рассчитан на игроков, которым «Нормальная» показалась чересчур простой, а «Кошмар» — слишком тяжёлым.
  • Внесены правки в баланс с учётом появления нового уровня сложности:
    • Скорректировано распределение ресурсов в некоторых эпизодах кампании.
    • Местоположение игрока отображается на карте во всех четырёх режимах.
    • Чувствительность слуха врагов теперь зависит от уровня сложности.
    • Сила атак Тяжести теперь снижена только в «Сюжетном режиме».

Интерфейс и взаимодействие с пользователем

  • Если перед первым прохождением игрок выбирает уровень сложности «Кошмар», выводится экран с предупреждением.
  • Описание уровней сложности теперь более понятно объясняет разницу между ними.
  • Введены дополнительные подсказки и обучающие элементы.
  • Доработаны подсказки в некоторых головоломках и описания предметов.
  • Для пользователей с цветовой слепотой улучшены индикаторы состояния вентилей.
  • Меню настроек теперь более логично разделено на категории.
  • Переименовано меню настроек управления, чтобы отразить тот факт, что действия для клавиатуры и мыши тоже можно переназначать.

Прочее

  • В компьютерной версии появилась поддержка реконструкции лучей DLSS.
  • Исправлены различные ошибки.

***

Silent Hill: Townfall доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Имеются русские субтитры.

[читать комментарии]

Также читай:

Tomb Raider: Legacy of Atlantis можно пройти без крафта и прокачки

Tomb Raider: Legacy of Atlantis можно пройти без крафта и прокачки

29 октября

Phantom Blade Zero стартовала с очень положительными отзывами в Steam

Phantom Blade Zero стартовала с очень положительными отзывами в Steam

29 октября

FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods на 2027 год

FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods на 2027 год

29 октября

СМИ — XBOX скоро анонсирует The Elder Scrolls VI: Sentinel

СМИ — XBOX скоро анонсирует The Elder Scrolls VI: Sentinel

29 октября

The Talos Principle 2 подорожала на $10

The Talos Principle 2 подорожала на $10

29 октября

В XBOX снова отчитались о падении выручки и продаж консолей

В XBOX снова отчитались о падении выручки и продаж консолей

29 октября

Sony раскрыла номинации грядущей церемонии награждения PlayStation Partner Awards 2026

Sony раскрыла номинации грядущей церемонии награждения PlayStation Partner Awards 2026

29 октября

Авторы Alien: Isolation 2 поделились деталями игры и подтвердили физическое издание

Авторы Alien: Isolation 2 поделились деталями игры и подтвердили физическое издание

29 октября

40 минут из научно-фантастической RPG Exodus

40 минут из научно-фантастической RPG Exodus

29 октября

No Man's Sky получила хэллоуинское обновление FORSAKEN с поиском жутких технологий

No Man's Sky получила хэллоуинское обновление FORSAKEN с поиском жутких технологий

29 октября

Не забудь посмотреть наши видео:

Phantom Blade Ø. Наматываем на уся́

Phantom Blade Ø. Наматываем на уся́

29 октября | Запись стрима

X-Blades — Игра от авторов War Thunder (серьёзно)

X-Blades — Игра от авторов War Thunder (серьёзно)

29 октября | Разбор полетов

Геймеры спасают BioWare // Switch 2 хакнули // В-С-Е говорят про ИИ [Взвешенный Ответ]

Геймеры спасают BioWare // Switch 2 хакнули // В-С-Е говорят про ИИ [Взвешенный Ответ]

29 октября | Запись стрима (подкаст)

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим #16]

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим #16]

28 октября | Запись стрима

Abyssus. Три директора и спустельга

Abyssus. Три директора и спустельга

28 октября | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Valor Mortis: Обзор уникального (но не во всём) соулслайка

Valor Mortis: Обзор уникального (но не во всём) соулслайка

27 октября

Castlevania: Belmont's Curse: Обзор долгожданного возвращения серии

Castlevania: Belmont's Curse: Обзор долгожданного возвращения серии

26 октября

Clive Barker's Hellraiser: Revival: Нет ни добра, ни зла. Есть только плоть…

Clive Barker's Hellraiser: Revival: Нет ни добра, ни зла. Есть только плоть…

24 октября

The Witch's Bakery: Обзор самой очаровательной игры года

The Witch's Bakery: Обзор самой очаровательной игры года

21 октября

Star Wars: Galactic Racer: Обзор блистательной аркадной гонки

Star Wars: Galactic Racer: Обзор блистательной аркадной гонки

20 октября


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий