| Номер выпуска: 7023 Дата выпуска: 2025-07-13 Количество подписчиков: 17673 Рассылка выходит с апреля 2000 г. | Игровые новости от 12 июля: | 12 июля Relic Entertainment объявила дату релиза переиздания культовой стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War. Обновлённая версия выйдет на ПК 14 августа. Владельцы Warhammer 40,000: Dawn of War — Anniversary Edition получат скидку 30 %. Definitive Edition предлагает ту же мрачную атмосферу оригинала, но с техническими улучшениями для современных систем. Поддержка 4K, обновлённые текстуры, улучшенное освещение, отражения и тени сделают поля боя куда более зрелищными. Камеру переработали, интерфейс адаптировали под широкоформатные мониторы.  Скриншоты переиздания со страницы в Steam. Ещё 6 изображенийВ комплекте — вся оригинальная игра, три самостоятельных дополнения, девять армий, четыре сюжетные кампании и более 200 карт. Переиздание перевели на 64-битную архитектуру, чтобы обеспечить совместимость с модами, созданными за 20 лет существования стратегии. Напомним, оригинальная Warhammer 40,000: Dawn of War, вышедшая в 2004 году, быстро завоевала культовый статус благодаря удачному сочетанию динамичного геймплея и мрачной атмосферы вселенной Warhammer 40 000. Журналисты хвалили проект за инновационный подход и визуальный стиль, а игроки полюбили его за брутальную энергию сражений, харизматичные фракции и отличную модифицируемость. Вернуться в мир вечной войны и снова пережить историю Warhammer 40,000: Dawn of War в обновлённом качестве можно будет на ПК (Steam, GOG). Текстовый перевод на русский язык в комплекте. [читать комментарии] | | 12 июля Автор YouTube-канала RebsGaming в новом видео раскрыл, что ремейк Halo: Combat Evolved, находящийся в разработке с 2023 года, выйдет только с сюжетным режимом — мультиплеер не планируется. Проект, по словам источников RebsGaming, должен выйти к 2026 году и может появиться не только на Xbox, но и на PlayStation. Стоит упомянуть, что мультиплеер — ключевой элемент серии Halo, и для многих фанатов он даже важнее сюжетной кампании. С момента выхода Halo: Combat Evolved в 2001 году именно сетевые баталии помогли серии завоевать культовый статус. Halo 2 и Halo 3 задали стандарты для консольного мультиплеера: они популяризировали голосовой чат, продвинутую систему матчмейкинга и систему рейтингов, став одной из главных причин успеха Xbox Live. Для сообщества мультиплеер Halo — это не просто режим игры, а основа для кланов, турниров и бесчисленных часов геймплея с друзьями. В ролике RebsGaming также делится обновлениями по Project Ekur, Halo 7 и комментирует слухи вокруг Halo Infinite. Rebs упомянул доступную в открытом доступе информацию: по словам Halo Studios, большая часть продемонстрированного ими в исследовательском проекте на Unreal Engine 5 под названием Foundry «ожидается в текущих разрабатываемых играх». По мнению инсайдера, Project Foundry «очевидно основан на Combat Evolved».  Мультиплеерные планы студии сосредоточены на Project Ekur — отдельной игре, изначально задуманной как режим королевской битвы для Halo Infinite под кодовым названием Tatanka. В какой-то момент режим отменили и передали студии Certain Affinity, которая разрабатывает игру на Unreal Engine 5. Судя по данным датамайнера Halo под ником grunt.api, проект активно обновляется. Также Rebs упомянул, что Halo 7 уже находится на стадии препродакшена. Это будет косвенное продолжение серии, но релиза ждать не стоит до выхода следующего поколения Xbox. Наконец, инсайдер опроверг два слуха: Halo Infinite не портируют на Unreal Engine 5 и не планируют выпускать на PlayStation. Эти сведения подтвердили бывший разработчик из Halo Studios и действующий сотрудник Halo Support Studio. [читать комментарии] | | 12 июля Создатель Fallout Тим Кейн (Tim Cain) опубликовал новое видео, в котором вспомнил, как ему удалось привлечь талантливых девелоперов к работе над первой частью культовой ролевой серии. Как оказалось, всё началось с бесплатной пиццы — и закончилась настоящей командой единомышленников. По словам Кейна, в середине 90-х Fallout считался в Interplay второстепенным проектом, которому не прочили большого будущего. Чтобы привлечь сотрудников к работе, он разослал по студии письмо с предложением зайти в конференц-зал после смены.  Я собрал всех после работы — просто разослал письмо: если кто хочет, приходите в конференц-зал, будет пицца. Я тогда не осознавал, что это ограничение само по себе отберёт команду из по-настоящему замотивированных и увлечённых людей. То, что казалось препятствием, оказалось отличным фильтром, который помог сформировать невероятную команду, с которой было приятно работать.Тим Кейн Он также подчеркнул, что ограничения не помешали, а наоборот, помогли проекту. Нехватка ресурсов и людей заставила его работать быстрее и эффективнее, создавать инструменты, ускоряющие разработку. По его словам, тот же принцип он использовал и в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Кейн вновь напомнил, что изначально руководство Interplay хотело сделать Fallout с боевой системой в реальном времени, наподобие Diablo. Но ему удалось отстоять пошаговый бой, который впоследствии стал одной из визитных карточек серии. [читать комментарии] | Также читай: | 12 июля | Не забудь посмотреть наши видео: | 12 июля | Запись стрима | | 12 июля | Запись стрима | | 11 июля | Запись стрима | | 11 июля | Инфакт | | 10 июля | Инфакт | И конечно обзоры игр: | 12 июля | | 11 июля | | 9 июля | | 7 июля | | 5 июля | |
Комментариев нет:
Отправить комментарий