воскресенье, 27 сентября 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7438
Дата выпуска: 2026-09-28
Количество подписчиков: 17544
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 27 сентября:

Какой бюджет XBOX заложила на Physint? Точно меньше $400 млн, считают инсайдеры

Какой бюджет XBOX заложила на Physint? Точно меньше $400 млн, считают инсайдеры

27 сентября

Сразу в нескольких интервью Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что не знает, почему PlayStation решила прекратить сотрудничество по Physint. Зато причины назвал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). И среди них — опасения Sony по поводу бюджета. Конкретных цифр журналист называть не стал, но они всё же всплыли в инфополе — 400 миллионов долларов.

Сумма нехилая и идёт по верхней границе затрат на ААА-тайтлы. Но действительно ли Physint столько стоит? И откуда вообще информация про 400 миллионов баксов?

На последний вопрос ответить проще — эту цифру в эфире подкаста The Game Business озвучил главред одноимённого сайта Кристофер Дринг (Christopher Dring). До этого выпуска Шрайер намекал, что бюджет у  Physint действительно приличный — слухи об огромной сумме активно обсуждали во время выставки Tokyo Game Show. Впрочем, журналист уверен, что XBOX, ставшая новым издателем Physint , наверняка не стала соглашаться на ту же сумму, какую Kojima Productions запрашивала у Sony.

Кстати, пока я был в Японии, ко мне на Tokyo Game Show и на разных тусовках в рамках TGS подходили люди и спрашивали: «Слышал, сколько Кодзима запросил за  Physint ?» Сумму из слухов я не проверял, но она была довольно внушительной. Правда, это не значит, что XBOX готова была столько отдать. Наоборот, по-моему, XBOX платит меньше, чем Кодзима просил у PlayStation.

Джейсон Шрайер

После «бомбы» от Дринга Шрайер вновь прокомментировал ситуацию. Он не стал подтверждать или опровергать слова коллеги, но признался, что не готов называть точные цифры, пока не увидит соответствующие документы или не подтвердит сведения у нескольких независимых друг от друга источников.

В дискурсе много разных цифр. Есть сумма, на которую Physint изначально подписали в PlayStation, есть та, к которой она приближалась, та, что всплыла в переговорах, та, что была бы с привязкой к определённым звёздам первой величины, та, на которую согласилась XBOX, и та, во сколько игра обойдётся к моменту релиза.

И всё же человек из XBOX, знающий о сделке изнутри, сказал мне: они подписали Physint на заметно меньшую сумму.

Джейсон Шрайер

Позже к обсуждению присоединился Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central со статьёй под названием «Нет, XBOX не платила $400 миллионов за  Physint Хидео Кодзимы». В ней со ссылкой на собственный источник в компании он пишет, что упомянутая сумма скорее относится к договорённости между Sony и Kojima Productions. В XBOX же заключили другой контракт на меньшую сумму. К тому же, стороны подписали соглашение о правах на фильмы и сериалы по  Physint , а также улучшили условия для OD — экспериментального ужастика, которым Кодзима занимается в партнёрстве с XBOX.

К слову, Кристофер Дринг в итоге тоже сообщил, что XBOX заплатит не 400 миллионов долларов за  Physint , «а значительно меньше».

***

Пока у  Physint нет ни срока выхода, ни платформ. Шрайер утверждает, что Sony могла рассчитывать только на временную эксклюзивность шпионского экшена, но с переходом игры под крыло XBOX ясности в этом вопросе больше не стало. Выйдет ли Physint на платформе Sony, зависит от решения XBOX, пояснил Кодзима в одном из недавних интервью.

[читать комментарии]

Расширенный Периметр, новая оболочка и больше режимов — о развитии Marathon до марта

Расширенный Периметр, новая оболочка и больше режимов — о развитии Marathon до марта

27 сентября

Чтобы сделать Marathon более притягательной, Bungie готовится внести несколько важных изменений в шутер. В список мер входит постепенный отход от упора на экстракшен-составляющую, более понятное обучение для новичков и не только. План действий, которые создадут базу для дальнейшего развития игры, пока рассчитан до марта 2027-го.

Marathon получит три крупных обновления — «Сумрак» в октябре, «Симбиоз» в декабре и ещё одно в марте 2027-го. В рамках этих патчей девелоперы сосредоточатся на нескольких направлениях, которые призваны улучшить Marathon:

  • Сделать проект доступнее для разных игроков, не растеряв при этом азарт, который дарит PvEvP. В планах — больше способов играть: PvEvP останется важной частью Marathon, но рука об руку с ним будут шагать взаимосвязанные PvE и PvP. Также накидают больше вариантов для одиночек и команд, продумают различные уровни интенсивности и вовлечённости и больше доступных способов начать игру и освоиться в ней.
  • Переосмыслить систему оболочек в Marathon и взаимодействие Бегунов с Колыбелью, чтобы дать им больше контроля над прогрессией, возможностями и ролями оболочек.
  • Укрепить связь с оригинальной трилогией, сделать мир более интересным для исследования и сильнее опираться на сюжетный элемент. Это в том числе означает, что в Marathon будет больше враждебных пришельцев. Добавят и новую зону.

Пример изменений в Периметре.

Мы создаём новых, более эффектных противников, призванных бросить вызов вашей команде. Неважно, столкнётесь вы с чем-то невероятно огромным, или же будете с боем прорываться к эвакуации, когда все пошло наперекосяк, — мы хотим, чтобы Тау Кита IV дарила вам и вашим друзьям впечатления, которые вы будете обсуждать ещё долго после завершения забега.

Bungie

Не так давно разработчики объявили об отказе от строгого расписания сезонов в Marathon. Процесс перехода к новой модели стартует вместе с обновлением «Сумрак» — оно ожидается уже в начале октября. Этот небольшой апдейт должен улучшить текущую версию игры, пока команда продолжает работу над более масштабными контентными добавками.

Два других патча помясистее — чего от них можно ждать:

  • Декабрь — обновление «Симбиоз». Этот апдейт разработчики называют «первым значимым шагом в будущее».
    • Он добавит первый постоянный PvE-режим, чтобы дать игрокам место для более спокойного исследования и экспериментирования.
    • Появится командный бой насмерть.
    • Визуально обновят Периметр и разместят в нём больше точек интереса и заданий, а также самого крупного на момент релиза апдейта противника — Королеву клещей.
    • Ожидается появление новой оболочки «Бишоп» — это расчётливый охотник-убийца, полагающийся на скорость, внезапность и разрушительные серии ударов в ближнем бою.
    • Внедрят улучшенное обучение, чтобы плавнее погружать новичков в мир Marathon. В рамках этой же инициативы добавят социальную локацию со стрельбищем, где можно встречаться, тестировать оружие и способности и так далее.
  • Март — «эволюция Marathon». Весной все описанные выше элементы планируется собрать воедино в рамках «более масштабной эволюции Marathon». Что добавят:
    • Взаимосвязанную систему постоянных PvE, PvP и PvEvP-режимов.
    • Новую систему обучения.
    • Переработанную Колыбель и более глубокую прогрессию оболочек.
    • Более глубокие цепочки заданий и сюжет.
    • Новых противников-инопланетян.
    • Совершенно новую зону.

На мартовском апдейте эволюция шутера не остановится. К тому же, по мере приближения к декабрю и марту команда продолжит вносить важные улучшения в геймплей и проводить точечные эксперименты. «Нам предстоит ещё много работы, и мы будем делиться с вами новыми подробностями по мере того, как игровой процесс будет обретать форму», — написали сотрудники Bungie и поблагодарили сообщество за интерес к игре и обратную связь.

[читать комментарии]

Не забудь посмотреть наши видео:

Преисполнились коопом в Arena Breakout: Infinite

Преисполнились коопом в Arena Breakout: Infinite

27 сентября | Видео

Индиана. This War of Mine

Индиана. This War of Mine

27 сентября | Запись стрима

Chaser. Великий шутер не забывается [Шутерок под Кофеёк]

Chaser. Великий шутер не забывается [Шутерок под Кофеёк]

27 сентября | Запись стрима

Карновал квестов + | Полный улёт

Карновал квестов + | Полный улёт

26 сентября | Запись стрима

Heroes of Might and Magic II [Ретрореквест]

Heroes of Might and Magic II [Ретрореквест]

26 сентября | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

WARDOGS: Видеопревью

WARDOGS: Видеопревью

24 сентября

Onimusha: Way of the Sword: Обзор шикарного возвращения культовой серии

Onimusha: Way of the Sword: Обзор шикарного возвращения культовой серии

24 сентября

Hot Wheels: Infinite Rush: Обзор вымученной попытки скопировать Forza Horizon

Hot Wheels: Infinite Rush: Обзор вымученной попытки скопировать Forza Horizon

21 сентября

The Blood of Dawnwalker: Видеообзор

The Blood of Dawnwalker: Видеообзор

18 сентября

Onimusha: Way of the Sword: Видеообзор

Onimusha: Way of the Sword: Видеообзор

17 сентября


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий