|
Номер выпуска: 7360
Дата выпуска: 2026-07-02
Количество подписчиков: 17566
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 1 июля:
|
1 июля Физические носители всё сильнее сдают позиции. В Sony Interactive Entertainment объявили, что начиная с января 2028-го больше не будут выпускать игры на дисках. Это решение в компании обосновали текущими тенденциями пользовательского спроса. После указанной даты все новые проекты, как от сторонних, так и внутренних команд PlayStation, будут доступны исключительно в цифровом виде в PlayStation Store и у розничных продавцов. Это изменение не коснётся игр, которые уже вышли или выйдут на дисках до января 2028 года.
Для Sony Interactive Entertainment это логичный шаг навстречу тому, как меняются предпочтения игроков, — «цифра» давно и с большим отрывом обогнала диски. Этот переход поможет нам быть ближе к тому, как большинство в нашем сообществе уже сегодня покупает и запускает игры.
Из сообщения SIE
 Слышать такое от Sony может быть особенно болезненно — крупнейшая игровая платформа в мире, которая до сих пор держалась за диски, решила оставить их в прошлом. Фильмы, сериалы и музыка уже прочно обосновались в цифровом формате через стриминги и подписки. То же самое, похоже, скоро произойдёт и с играми. Впрочем, этого было не избежать: в отчётах компания докладывает, что игры для PlayStation всё чаще покупают в цифровом виде, а не на физических носителях. Согласно последним данным, почти четыре из пяти покупок полноценных игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 за последний год пришлись именно на цифровые версии. В своём заявлении SIE упоминает продажи игр в «цифре» через ретейлеров. Как это будет осуществляться — через привычные коробки с кодами внутри или посредством карточек — пока неясно. [читать комментарии] |
|
1 июля Компания Hasbro, владеющая правами на серию Baldur’s Gate, предлагала ведущему дизайнеру первых двух игр Джеймсу Олену (James Ohlen) взяться за четвёртую часть. Однако разработчик посчитал эту затею провальной. В интервью PC Gamer Олен рассказал, что после успеха Baldur’s Gate III у него состоялся разговор с гендиректором Hasbro Крисом Коксом (Chris Cox). Когда стало ясно, что Larian Studios не хочет делать аддон или сиквел «Врат», у Кокса возникла идея доверить франшизу Олену. Благо тот как раз возглавлял студию Archetype Entertainment в составе Wizards of the Coast — «дочки» Hasbro. Олен ответил, что не справится с задачей. В тот момент специалист уже был занят созданием космической RPG Exodus, а производство Baldur’s Gate IV означало бы «как минимум пять лет ужаса». И при этом, по мнению Олена, Archetype всё равно не выдержала бы конкуренции с Larian, которая накопила гигантский опыт работы над ролевыми приключениями. Прежде чем отбросить мысль о возвращении к Baldur’s Gate, Олен даже спросил у Кокса, предоставят ли авторы «тройки» лицензию на использование их движка. Дизайнер классических Baldur’s Gate полагает, что для продолжения франшизы подойдёт команда дерзких экспериментаторов.
Я был таким во времена Baldur’s Gate. Я думал: «Остальные — бездари, а мы утрём всем нос». Мы были одни против всех игровых студий и хотели их превзойти. А поскольку никто из нас раньше не работал над играми, мы думали: «Сделаем всё по-своему». Иногда это необходимо.
Джеймс Олен, разработчик Baldur’s Gate I и II
*** Напомним, Джеймс Олен покинул компанию Archetype Entertainment в 2025 году. Впоследствии он объяснил своё решение профессиональным выгоранием. Бывшие коллеги специалисты планируют выпустить Exodus в начале 2027 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Что касается Larian Studios, то она вовсю трудится над следующим проектом — Divinity. Коллектив Свена Винке (Swen Vincke) не изменяет себе и вновь готовит RPG с упором на сюжет и отыгрыш роли. [читать комментарии] |
|
1 июля Драма между сотрудниками Unknown Worlds Entertainment и компанией Krafton официально подошла к концу. Как сообщает Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg, издатель наконец-то согласился выплатить студии обещанный бонус за отличные продажи Subnautica 2 в раннем доступе. Тем не менее метаморфозы в команде разработчиков не прекратились, ибо её вновь покинул генеральный директор Тед Гилл (Ted Gill). Напомним, в прошлом году из-за финансовых разногласий Krafton уволила руководителей разработки Subnautica 2 в лице самого Гилла и двух его соратников. Последние решили не мириться с таким произволом и подали в суд на компанию. В результате тяжбы суд обязал Krafton восстановить Гилла в должности генерального директора Unknown Worlds Entertainment. В этот раз Гилл сам подал в отставку после «мирного соглашения» с Krafton, о чём он поведал лично в коротком интервью Bloomberg. «Мы обоюдно решили разойтись. Новое руководство — лучший способ для студии двигаться вперед.» — заключил разработчик. Тем не менее пока неизвестно, кто именно займёт освободившуюся должность Гилла в Unknown Worlds Entertainment. По словам Гилла, обговоренный денежный бонус для разработчиков оказался «значительно больше», чем было предусмотрено ранним соглашением. Изначально Krafton обязывалась выделить 250 миллионов долларов. Их планировали разделить между тремя главами студии и их сотрудниками, которые работали в Unknown Worlds до её приобретения со стороны Krafton в 2021 году. Теперь же из нового соглашения следует, что премии получат все сотрудники студии — включая тех, кто присоединился к ней недавно. Бонусы будут выплачиваться тремя частями в течение года. Что касается Subnautica 2 , то она по-прежнему доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии, а полноценный релиз планируется примерно через 2-3 года. [читать комментарии] |
Также читай:
 |
1 июля |
 |
1 июля |
 |
1 июля |
 |
1 июля |
 |
1 июля |
 |
1 июля |
 |
1 июля |
 |
1 июля |
Не забудь посмотреть наши видео:
 |
1 июля | Уэс и Флинн |
 |
1 июля | Запись стрима |
 |
1 июля | Запись стрима |
 |
1 июля | Инфакт |
 |
30 июня | Видео |
И конечно обзоры игр:
 |
22 июня |
 |
21 июня |
 |
18 июня |
 |
15 июня |
 |
12 июня |
|
Комментариев нет:
Отправить комментарий