|
Номер выпуска: 7367
Дата выпуска: 2026-07-09
Количество подписчиков: 17565
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 8 июля:
|
8 июля Накануне, 7 июля, DOOM: The Dark Ages получила дополнение Revelations. Пользователи Steam тепло встретили свежую порцию контента. На момент написания заметки аддон собрал 378 геймерских рецензий, и большинство из них (87 %) — положительные. Авторы хвалебных обзоров пишут, что Revelations умело вводит в формулу The Dark Ages элементы из Eternal. Кроме того, добавка радует ностальгическими отсылками к оригинальным Doom. Что до отрицательных рецензий, то в них жалуются на чрезмерную комплексность механик — мол, в DLC слишком много деталей, за которыми приходится следить. Критике подверглось и новое оружие — цепное копьё: к нему нужно привыкать, а толку от копья немного. Ниже — подборка народных мнений. Авторские орфография и пунктуация сохранены.
Этот DLC прямо почувствовался как DOOM Eternal! Музыка, атмосфера — всё на месте, очень понравилось. Купил его, и цена оказалась вполне приемлемой, не пришлось брать полный премиум. Особенно порадовали отсылки к первому Doom 1993 года, это было очень круто!
Интересная задумка с «сломанным телом» и «сломанной броней/щитом», а потом он ворует платину и собирает реликвии, чтобы всё восстановить. Прошел «Откровение» примерно за 4 часа 30 минут, но без Астрального Босса, так что ещё вернусь к нему. Осталось только пройти режим «Порваторий 3.0», и тогда уже можно будет сказать, что игра полностью пройдена.
Djimi_Raider, вердикт — Рекомендую»
Длс сделана намного качественней чем основная сюжетная компания, хоть и короткая. Начну с того что вернули все фишки с Этернала даже сделали комбо с щитом и копьем и все целом паркуром весь геймплей и новыми добиванием сделано просто сок, отдел отвечающий за ost игры принял критику за основной сюжет более чем похоже стал на дум.
Nixie, «Рекомендую»
…Дополнение ощущается не как набор новых уровней, а как полноценное продолжение игры. id Software не просто добавили очередную порцию демонов — они практически заново переосмыслили боевую систему.
DODS, «Рекомендую»
В целом, в игре теперь надо следить за таким количеством переменных (тип оружия, цвет противника (!), статус-эффект противника, патроны в дробовике, чардж копья, что у вас вообще выбрано в качестве мили), что возникает вопрос: а для кого это создано? Даже убирая проблему того, что из шутера сделали безликий польский сосалик где весь визуал — это фанфик на Ваху без лицензии: реалистично менеджерить этот цветной ад сможет разве что ОКРщик у которого во втором окне открыто по 15 тиктоков. Я в симуляторах типа MSFS или rFactor уделял меньше внимания показателям приборной панели, чем тут. А ведь параллельно надо ещё скакать по арене, собирать аптечки и как-то получать удовольствие.
В этом всём не помогает чрезвычайная лень в геймдизайне, когда почти каждая арена это 15 минут утомительной мясорубки с пятью мини-боссами, а новые противники созданы исключительно по принципу «чтобы долго и нудно ковырять». Реально интересных механик у врагов тут нет. Уровней теперь тоже нет, по факту тут такой квазиопенворлд-метроидвания, правда исследовать это всё тянет примерно никак. Причём сюда ещё зачем-то присрали паззлы, несколько типов валюты, сбор каких-то фрагментов и прочий шлак, которому место в игре Ubisoft, а не в шутере от id.
<…>
Короче, может скилл ишью (мне 37 лет на момент выхода отзыва), но от игры с названием DOOM ждёшь чего-то отличного от очередного фанфика на все популярные игры разом (кроме шутеров, не дай бог вы захотите стрелять).
shaikhulud, «Не рекомендую»
*** «Откровения» вышли на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series. Аддон продаётся отдельно и в составе премиального издания DOOM: The Dark Ages . В списке поддерживаемых языков у новинки значится только английский, но очевидцы сообщают, что полная русская локализация — на месте. [читать комментарии] |
|
8 июля На днях польские разработчики из студии Rebel Wolves пригласили журналистов и избранных блогеров на специальное мероприятие, в рамках которого гостям довелось опробовать первые 4 часа геймплея The Blood of Dawnwalker. По прибытию домой они поспешили поделиться своими впечатлениями в предварительных обзорах. Вот несколько главных тезисов из опубликованных превью:
- Как и ожидалось, механика ограниченного времени придётся по вкусу не всем. Особенно она расстроит тех игроков, что предпочитают освоить весь доступный контент за одно прохождение. Тем не менее она положительно сказывается на реиграбельности и нелинейности повествования.
- В игре нет активного таймера, так что игрокам не придётся спешить при исследовании локаций. Время течёт только по мере выполнения заданий и в диалогах с NPC. При этом специальная шкала явно даёт понять, сколько часов потратит то или иное действие.
- Как уже отмечалось неоднократно, у протагониста есть лишь 30 суток, чтобы спасти свою семью, однако если он не уложится в намеченный срок, то игра на этом не оборвётся. Следовательно, геймерам стоит ожидать альтернативное развитие событий с более мрачным финалом.
- События практически в каждом представленном квесте значительно разнились в зависимости от времени суток. Днём Коэн предстаёт обычным человеком и может полагаться не только на грубую силу, но также на красноречие. Ночью в дело вступают его вампирские способности, которые открывают больше возможностей для исследования локаций и стелса. При этом существуют и отдельные задания, которые доступны только в дневное или ночное время суток.
- В отличие от большинства ролевых игр, квесты в The Blood of Dawnwalker не будут вечно висеть в журнале. К примеру, если протагонисту нужно срочно кого-то спасти, то этот персонаж не будет магическим образом оставаться в живых на протяжении десятков часов, пока игрок всё же не удосужится проведать его.
- Выполнить все квесты за одно прохождение не выйдет. Часто игрокам придётся самим выбирать наиболее приоритетное задание. При этом бездействие — тоже выбор. В любой момент геймеры вольны бросить прохождение того или иного квеста и потратить время на что-нибудь другое.
- Основная боевая система The Blood of Dawnwalker ориентируется на направлении ударов и парировании. Во время ранних демонстраций она понравилась не всем, а посему разработчики ввели альтернативную, более автоматизированную боёвку в духе The Witcher 3. Предпочтительный тип геймплея игроки выберут сами.
- Более высокие уровни сложности не превращают противников в губки для урона. Вместо бездумного увеличения здоровья разработчики решили подкорректировать их искусственный интеллект. Следовательно, чем выше сложность — тем агрессивнее и слаженнее действуют враги. Отдельного внимания заслуживает уровень сложности «дуэлянт», в котором отключены индикаторы направления ударов, а Коэн и его противники могут убить друг друга всего за пару точных ударов.
- Журналисты в целом хвалят качество диалогов, актёрскую игру и постановку. Ближайшим аналогом они назвали третьего «Ведьмака», что в общем-то неудивительно, ведь за создание The Blood of Dawnwalker отвечают ведущие разработчики The Witcher 3.
*** The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации. [читать комментарии] |
|
8 июля Уже совсем скоро геймеры смогут вновь погрузиться в Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — отреставрированную версию любимой многими пиратской истории. Стоит ли ремейк внимания или можно ограничиться оригиналом, который всё ещё доступен на цифровых площадках? Судя по отзывам критиков, Ubisoft проделала отличную работу, сохранив всё, что делало Black Flag выдающейся игрой, и сбрызнула всё это дело неплохим свежим контентом. На момент публикации заметки у ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag следующие оценки — 84 балла на Metacritic (PS5-версия) и 87 баллов на OpenCritic (проект рекомендуют 94 % обозревателей). Пока по «метаскору» свежий релиз стал самой высокооценённой игрой серии с момента выхода оригинальной Black Flag — у неё 88 баллов.
Resynced не является ремейком игры из 2013 года в полном смысле этого слова, но и обычным ремастером её точно не назвать. Тут и масштабные добавки, и сюжетные правки, и изменения в геймплее, и полностью переработанная визуальная часть. В итоге получилась серьёзная, внушительная игра, которая сохранила как обаяние оригинала, так и его шероховатости. Спустя 13 лет в ней хватит новизны, чтобы старые фанаты были в восторге, но при этом она достаточно современная, чтобы заинтересовать и новичков.
Game Informer
 К сильным сторонам тайтла журналисты отнесли многое, за что полюбили оригинальный «Чёрный флаг»: хорошую историю, харизматичного главного героя, морские сражения, густую пиратскую атмосферу и другое. Если говорить только о заслугах ремейка, то критики хвалят визуальную составляющую и систему погоды, хороший дополнительный контент, который лучше раскрывает второстепенных героев, и обновлённую боевую систему. Впрочем, некоторые издания «боёвку» не оценили, назвав её поверхностной. Слабые стороны у проекта тоже нашлись, и часть из них присутствовала ещё в оригинале: тупенький ИИ противников, местами устаревшие миссии, слишком упрощённый паркур одной кнопкой (при желании можно переключиться на более «ручное» управление) и технические заусенцы. Также в минусы записали отсутствие DLC — Freedom Cry в сделку не вошла. Ниже собрали выводы из нескольких рецензий в рамках опубликованных обзоров.
Это не просто та же игра, но с улучшенной графикой, — это попытка привести все системы и механикn Black Flag к современным стандартам. Сражения, как сухопутные бои, так и морские, получили новые приёмы, которые добавляют глубины и ясности каждому действию. Великолепная история Эдварда Кенуэя лишний раз доказывает, что её любят не просто так (плюс дополнительный контент раскрывает некоторые моменты персонажей глубже), а миссии подправили и перестроили ровно настолько, чтобы новые механики паркура и скрытности заиграли по-новому.
Даже когда игра запинается — всё те же вечные проблемы со слишком прилипчивым бегом или туповатыми врагами, — это не тянет её назад. В общем, лучше времени и способа вернуться в Золотой век пиратства просто не найти.
Джарретт Грин (Jarrett Green)
В ремейке оставили всё, ради чего ту игру любили, и накидали достаточно нового контента, чтобы перепрохождение не было скучным. Но даже шикарная графика не скрывает проблем открытого мира, слабеньких «побочек» и боевой системы, которая первые пару часов вообще не раскрывается. И всё же — когда твоя команда затягивает пиратскую песню, а ты уплываешь в закат, на всё это просто забиваешь.
Джейд Кинг (Jade King)
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced чем-то схожа на приливы и отливы: за каждым удачным нововведением в ремейке тянется какой-нибудь минус, который всплывает ровно в тот момент, когда ты уже начинаешь радоваться. <…> Black Flag — это великая современная игра, и её наследие гордо виднеется в этом ремейке, который, если честно, вполне себе является неплохим способом вновь пережить эту историю. Мне было приятно вернуться. Но все те дополнения, которые Resynced так усердно пыталась впихнуть в игру, далеко не всегда идут на пользу, и в итоге оригинал выглядит каким-то перекошенным, неловким, немного своенравным.
Дом Пеппиатт (Dom Peppiatt)
*** Assassin’s Creed: Black Flag Resynced стартует уже завтра, 9 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PlayStation 5 и Xbox Series. Текст в игре переведут на русский язык. [читать комментарии] |
Также читай:
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
 |
8 июля |
Не забудь посмотреть наши видео:
 |
8 июля | Запись стрима |
 |
8 июля | Запись стрима |
 |
8 июля | Инфакт |
 |
7 июля | Инфакт |
![Guild Wars 2: Как воспитать дракона [ММОрафон]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/07/06/c140x78/007lUzKofIKVPh-gws177g/guild_wars_2_kak_vospitat_drakona_mmorafon_main.jpg) |
6 июля | Запись стрима |
И конечно обзоры игр:
 |
6 июля |
 |
22 июня |
 |
21 июня |
 |
18 июня |
 |
15 июня |
|
Комментариев нет:
Отправить комментарий