среда, 15 июля 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7373
Дата выпуска: 2026-07-16
Количество подписчиков: 17564
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 15 июля:

Создатель Dead Space Глен Скофилд объявил о завершении карьеры

Создатель Dead Space Глен Скофилд объявил о завершении карьеры

15 июля

Глен Скофилд (Glen Schofield), создатель Dead Space и The Callisto Protocol, опубликовал четырёхминутный ролик в LinkedIn. Но повод далеко не самый весёлый — гейм-дизайнер рассказал, что перестанет заниматься разработкой игр.

После 35 лет, за которые я создавал игры, руководил ими, управлял командами, пришло время официально уйти от повседневной работы. У меня была невероятная карьера, и мне стоит поблагодарить столько людей за это.

Глен Скофилд

Девелопер не стал пояснять, с чем связано это решение. Вместо этого он выразил слова благодарности своей семье, друзьям, коллегам и фанатам. Также он сказал спасибо Electronic Arts за то, что позволила выпустить Dead Space, и Activision, которая доверила ему три части Call of Duty. Следом он отметил, что времена в индустрии сейчас непростые, но он верит, что её ждёт очень светлое будущее. «Следующему поколению разработчиков я желаю только удачи», — произнёс Скофилд.

Свой путь в геймдеве Скофилд начал в 1991 году в качестве художника и позже дослужился до должности вице-президента в Crystal Dynamics. В стенах студии он приложил руку к Gex 3D: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko и Blood Omen 2: Legacy of Kain. Но самое знаковое его творение связано с EA: поработав над играми по «Джеймсу Бонду» и «Властелину колец», компания разрешила ему сделать проект по собственной идее — Dead Space.

После успеха сурвайвал-хоррора Activision пригласила Скофилда вместе с его коллегой из Visceral Games Майклом Кондри (Michael Condrey) основать студию Sledgehammer Games. Так гейм-дизайнер успел поработать над тремя Call of Duty: третьей Modern Warfare, Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. В 2019-м Скофилд основал Striking Distance, которая спустя 3 года выпустила спорную The Callisto Protocol. В 2023-м он студию покинул.

Девелопер не бросал попытки создать что-то интересное, но обстоятельства были против. В 2024-м он обсуждал с EA идею сделать четвёртую часть Dead Space, но переговоры ни к чему не привели. В 2025 году он поделился, что не может найти деньги на следующий проект — по его словам, в индустрии сейчас настоящий кризис с финансированием.

[читать комментарии]

Бывший продюсер Rockstar объяснил, почему GTA VI сначала выходит только на консолях

Бывший продюсер Rockstar объяснил, почему GTA VI сначала выходит только на консолях

15 июля

Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио (John Ricchio) заявил, что отсутствие ПК-версии Grand Theft Auto VI на старте никак не связано с отношением студии к платформе. По его словам, решение продиктовано распределением ресурсов и особенностями разработки.

В интервью подкасту Kiwi Talkz Риччио рассказал, что Rockstar традиционно сначала создаёт игру для консолей. Такой подход позволяет сразу работать в рамках заранее известных технических ограничений, а уже после этого переносить проект на ПК. По мнению девелопера, обратная схема, когда игру сначала делают для компьютеров, а затем адаптируют под консоли, создаёт гораздо больше проблем.

Чаще всего вы работаете с тем, что у вас есть. Именно поэтому многие разработчики раньше предпочитали сначала делать игру для ПК, а затем переносить её на консоли: «Перед релизом мы всё адаптируем под консоли».

Сейчас такой подход уже не так популярен, но было время, когда он считался нормой: сначала заставить игру работать на ПК, а потом выпускать её на других платформах. Проблема в том, что это создаёт огромное количество сложностей на финальном этапе разработки. Гораздо разумнее с самого начала работать в рамках существующих ограничений.

Иногда позже появляется возможность добавить какие-то продвинутые функции — заранее запланированные или нет. Но в целом всегда лучше сначала создать игру с учётом ограничений, а затем расширять её возможности, потому что урезать уже готовый проект намного сложнее, чем постепенно наращивать его.

Добиться высокой производительности игры гораздо труднее, чем сказать: «У нас появился запас мощности, отлично, можно сделать графику красивее».

Джон Риччио

Риччио также вспомнил историю с Red Dead Redemption. По его словам, рабочая сборка для ПК появилась ещё во время создания консольных версий проекта.

У нас довольно рано появилась рабочая ПК-версия Red Dead Redemption — мы просто хотели понять, насколько далеко сможем зайти. Но в итоге вопрос никогда не стоял так, что нам было всё равно на ПК. Мы рассуждали иначе: «Стоит ли тратить время на порт для ПК или лучше направить эти ресурсы на разработку GTA V?» Понимаете, о чём я?

Именно такие обсуждения происходят постоянно. Это никогда не связано с неприязнью к какой-либо платформе. Всё сводится к тому, стоит ли вкладывать время и силы в версию для Switch, Wii или любой другой системы. Такие решения принимаются отдельно для каждой игры, и во многих случаях существуют вполне реальные аппаратные ограничения.

Со временем консоли стали гораздо ближе друг к другу по своим возможностям, поэтому разница уже не ощущается настолько сильно. Но принцип остаётся тем же: если команда занимается одним проектом, она не может одновременно работать над другим. Если вы тратите деньги на создание порта, значит эти средства уже нельзя вложить во что-то ещё.

Поэтому всегда должен существовать весомый коммерческий аргумент в пользу портирования. Либо перенос должен оказаться настолько простым, что можно сказать: «Это будет совсем несложно». Но на практике такое случается редко — почти всегда находится работа, которую всё равно приходится выполнять.

Джон Риччио

[читать комментарии]

Ремейк «Готики» и Meccha Chameleon среди самых успешных новинок Steam в июне

Ремейк «Готики» и Meccha Chameleon среди самых успешных новинок Steam в июне

15 июля

Июнь — один из тех месяцев, когда игровая индустрия даёт геймерам передышку от вереницы громких релизов. Впрочем, на кое-какие алмазы из первого месяца лета всё же стоит обратить внимание. Например, на ремейк «Готики» или шутер SAND: Raiders of Sophie. Самой продаваемой же игрой месяца определённо стала Meccha Chameleon — чтобы добраться до тиража в 15 миллионов копий, у пряток ушло меньше месяца. Эти и другие тайтлы оказались в списке самых успешных новинок в Steam за минувший месяц.

Ниже собраны лучшие продукты, выпущенные за июнь в Steam и отсортированные по объёму выручки. Самые успешные 12 игр попали в категорию «Золото», следующим 12 тайтлам вручили «Серебро», а оставшиеся разместили в «бронзовой» группе. Внутри списков тайтлы расположены в случайном порядке.

«Золото»

«Серебро»

«Бронза»

  • Empulse .
  • Arms of God.
  • Supermarket Chaos.
  • Planet Coaster 2: Parades Pack.
  • Theater Pack — Hearts of Iron IV: Thunder at our Gates.
  • Killer Bean.
  • Thank You For Your Application.
  • Oxygen Not Included: The Aquatic Planet Pack.
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader — The Infinite Museion.
  • NBA THE RUN.
  • Pro Cycling Manager 26.
  • Witch’s Apocalyptic Journey.
  • DJMAX RESPECT V–V LIBERTY V Pack.
  • DEAD OR ALIVE 6 Last Round.
  • STARSEEKER: Astroneer Expeditions.
  • Succubus Successor: Delilah’s Juicy Journey.
  • Полный пропуск на 4-й год для Street Fighter 6.
  • GOALS.
  • House Flipper Remastered Collection.
  • theHunter: Call of the Wild — Peru Hunting Reserve.
  • Набор серебра «Награды триумфатора» для Destiny 2.
  • Fortune Mill.
  • Scroll of Taiwu.
  • City Car Driving 2.0.
  • Dimhaven — The Lost Source.
  • The Endless Abyss: A Busty Cop’s Corrupted Soul.

[читать комментарии]

Также читай:

СМИ: Стив Бушеми сыграет в сериале по Far Cry

СМИ: Стив Бушеми сыграет в сериале по Far Cry

15 июля

Сетевой тест The Duskbloods от FromSoftware пройдёт с 21-го по 24 августа

Сетевой тест The Duskbloods от FromSoftware пройдёт с 21-го по 24 августа

15 июля

Страх и ненависть в XBOX — бывшие сотрудники рассказали, как проходили июльские увольнения

Страх и ненависть в XBOX — бывшие сотрудники рассказали, как проходили июльские увольнения

15 июля

Castlevania: Belmont’s Curse прибудет на Switch в один день с остальными платформами

Castlevania: Belmont’s Curse прибудет на Switch в один день с остальными платформами

15 июля

Кооперативный хоррор The Mound: Omen of Cthulhu стартовал со смешанными отзывами

Кооперативный хоррор The Mound: Omen of Cthulhu стартовал со смешанными отзывами

15 июля

В Forza Horizon 6 начали сбрасывать таблицы лидеров из-за читов и эксплойтов

В Forza Horizon 6 начали сбрасывать таблицы лидеров из-за читов и эксплойтов

15 июля

Опрос: ИИ используют 100 % японских разработчиков онлайн-игр

Опрос: ИИ используют 100 % японских разработчиков онлайн-игр

15 июля

Безумный хоррор-квест The Dream of a Cockspur запустится 22 июля

Безумный хоррор-квест The Dream of a Cockspur запустится 22 июля

15 июля

Никаких переносов — The Blood of Dawnwalker ушла на золото

Никаких переносов — The Blood of Dawnwalker ушла на золото

15 июля

Tides of Annihilation обзаведётся демоверсией на gamescom 2026

Tides of Annihilation обзаведётся демоверсией на gamescom 2026

15 июля

Каталог PS+ в июле — Rise of the Ronin, Dying Light, Avatar: Frontiers of Pandora…

Каталог PS+ в июле — Rise of the Ronin, Dying Light, Avatar: Frontiers of Pandora…

15 июля

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 всё же не добавят в Game Pass

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 всё же не добавят в Game Pass

15 июля

Xbox-версия Dispatch появится 29 июля

Xbox-версия Dispatch появится 29 июля

15 июля

Не забудь посмотреть наши видео:

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#1]

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#1]

15 июля | Запись стрима

Геймплей Beast of Reincarnation, Halo: Campaign Evolved ушла на золото, ведьмачья амнезия…

Геймплей Beast of Reincarnation, Halo: Campaign Evolved ушла на золото, ведьмачья амнезия…

15 июля | Инфакт

Наши любимые GTA

Наши любимые GTA

14 июля | Видео

The Alters: Last Variable. Трубы бурлят

The Alters: Last Variable. Трубы бурлят

14 июля | Запись стрима

Хоронить Obsidian рано, слитые концепты отменённой DOOM 4, Steam ставит рекорды…

Хоронить Obsidian рано, слитые концепты отменённой DOOM 4, Steam ставит рекорды…

14 июля | Инфакт

И конечно обзоры игр:

The Alters: Last Variable: Видеообзор

The Alters: Last Variable: Видеообзор

13 июля

Ил-2: Корея: Видеопревью

Ил-2: Корея: Видеопревью

9 июля

Gothic 1 Remake: Большой видеообзор

Gothic 1 Remake: Большой видеообзор

6 июля

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

22 июня

Crushed In Time: Обзор метаквеста про Шерлока Холмса

Crushed In Time: Обзор метаквеста про Шерлока Холмса

21 июня


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий