|
Номер выпуска: 7387
Дата выпуска: 2026-08-01
Количество подписчиков: 17562
Рассылка выходит с апреля 2000 г. |
Игровые новости от 31 июля:
|
31 июля Парад финансовых отчётов продолжила Sony, поделившись результатами за первый квартал фискального года. Благодаря стабильному росту в сегменте контента фирма повысила общий прогноз по прибыли. Игровое направление тоже чувствует себя неплохо, однако выручка практически не изменилась. Ниже собрали всё самое интересное из отчёта:
- В квартале, завершившемся 30 июня, лидером по объёму продаж по-прежнему остаётся игровое направление. Выручка составила 937,1 миллиарда иен (5,8 миллиарда долларов), что совсем немного больше, чем в первом квартале прошлого года — 936,5 миллиарда иен. Особенно в минувшем квартале инвесторов порадовал музыкальный сегмент — рост продаж увеличился на 21 %, заметно обогнав игровое подразделение.
С чем у PlayStation хорошо, так это с операционной прибылью — она подскочила на 37 % из-за возврата пошлин США и выгодного курса валют. Показатель мог быть больше, но негативно повлияли возросшие вливания средств в разработку следующего поколения PlayStation.
- Теперь компания ожидает годовую операционную прибыль в 1,72 триллиона иен (10,7 миллиарда долларов) — это выше средних прогнозов аналитиков и превышает изначальную оценку в 1,6 триллиона иен. Операционная прибыль за промежуток с апреля по июнь взлетела на 40 % до 476,5 миллиарда иен, обойдя ожидания рынка, который предсказывал лишь умеренный рост.
Что до PlayStation, компания рассчитывает на дальнейший рост выручки и операционной прибыли в 2026 финансовом году. Однако предупреждает, что часть операционной прибыли будет потеряна из-за «корректировок в плане выпуска собственных релизов на 2026 год». Похоже, какой-то важный релиз решили отложить.
- Если взглянуть отдельно на PlayStation, больше всего поступлений обеспечило направление с видеоиграми — 56,2 % (526,6 миллиарда иен). Однако в годовом исчислении выручка от игр просела на 2,5 %: сократились продажи как на дисках, так и в «цифре», и вдобавок уменьшился сегмент «другое», куда Sony относит реализованные тайтлы от внутренних студий и проекты, изданные Sony Interactive Entertainment, на платформах кроме PlayStation. К примеру, речь об эксклюзивах Sony на ПК.
В плюсе подписки. За квартал выручка от них составила 208,6 миллиарда иен (1,3 миллиарда долларов), что на 20,9 % больше, чем годом ранее.
- Сфера консолей клюёт носом, так как выручка за квартал снизилась на 9,79 % в годовом исчислении. За три месяца удалось продать 1,6 миллиона PlayStation 5 — теперь общий тираж консоли составляет 95,3 миллиона штук. Квартальный результат оказался на 0,9 миллиона ниже, чем в том же периоде прошлого года.
За такой же промежуток времени PS4 уже достигла 100 миллионов реализованных консолей, а продажи четвёртой «плойки» за тот же квартал составили 3,2 миллиона единиц.
- В промежутке с апреля по июнь пользователи купили 66,1 миллиона видеоигр для PS4 и PS5 — показатель увеличился на 0,3 % в годовом исчислении. На проекты от внутренних студий Sony пришлось 6 миллионов игр из указанного выше объёма. Доля «цифры» среди покупаемых игр достигла 82 % в первом квартале.
- Число ежемесячных активных пользователей PSN за минувший квартал просело на 1 миллион человек по сравнению с предыдущим кварталом, но если сравнивать с первым кварталом прошлого года, аудитория выросла на 2 миллиона пользователей.
- С января 2028-го Sony перестанет выпускать новые игры на дисках, и это решение расстроило множество геймеров по всему миру. Финансовый директор Sony Лин Тао (Lin Tao) сообщила, что понимает, почему люди испытывают сильные чувства по поводу игр на физических носителях, но это не изменит решения корпорации отказаться от дисков.
Причин несколько, но главная — общая цифровизация контента, это ключевой фактор. И не только в PlayStation — переход в «цифру» идёт по всем направлениям. Мы много думали о будущем, тщательно взвешивали все аргументы и пришли к такому решению. Теперь мы будем аккуратно идти по этому пути. Мы слышим разные мнения, в том числе очень эмоциональные. Мы знаем, что игры любят и ценят, что они связаны с дорогими воспоминаниями. Мы понимаем эти чувства. Но в новой цифровой реальности мы хотим продолжать искать способы взаимодействия с игроками.
Лин Тао
- Кризис памяти не ослабляет хватку, а цены на комплектующие только ползут вверх, поэтому от Sony требуются решительные шаги. В компании заявили, что накопили достаточно оперативной памяти для PS5, чтобы пережить предстоящий праздничный сезон и начало 2027 года.
[читать комментарии] |
|
31 июля  Съёмочный процесс кино по Elden Ring подошёл к концу. Об этом стало известно из уже удалённого поста от художника по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield). Специалист опубликовал фотографию сувениров и специального послания для актёрского состава и съёмочной команды от режиссёра картины Алекса Гарленда (Alex Garland) и выводка продюсеров. В письме руководители поблагодарили всех за мастерство и преданность делу, а также пожелали хорошо отдохнуть после проделанной работы. Напомним, съёмки фильма по Elden Ring начались в апреле 2026-го и в общей сложности продлились чуть больше ста дней. Теперь картина переходит на этап постпродакшена. За производство отвечает кинокомпания A24 в сотрудничестве с Bandai Namco. Зарубежная премьера ленты намечена на 3 марта 2028-го. [читать комментарии] |
|
31 июля ZeniMax Online Studios стала одной из жертв июльских сокращений в XBOX. Студию покинули 213 человек, из-за чего фанаты The Elder Scrolls Online начали переживать за судьбу игры. Но, похоже, беспокоиться не стоит — разработчики выпустили обращение к сообществу и показали обновлённую дорожную карту TES Online. Самое главное — «Свитки онлайн» не закрываются и вся команда нацелена на будущее игры. Как ранее сообщали СМИ, у руля ZOS встали новые люди из числа ветеранов студии — Ник Джакомини (Nick Giacomini) и Джош Хендерсон (Josh Henderson). Эта перемена тоже является частью большой реструктуризации в XBOX. Из-за сокращения штата авторы TES Online уже не могут выкатить обещанный контент для MMORPG в анонсированные ранее сроки, не пожертвовав при этом качеством. Поэтому часть элементов переехала на 2027 год:
- Испытание Crimson Veldt. К примеру, планируют добавить верховой бой.
- Следующее обновление классов и боевой системы. Но девелоперы обсуждают промежуточные патчи, чтобы геймеры не скучали в ожидании.
- Обновление 52 — его передвинули на январь 2027-го. В апдейт должны войти PvP-зона «Перевал Джеролл» и динамические события Скайрима — «Ледяные бури».
 На оставшиеся месяцы 2026-го TES Online полностью укомплектована контентом. На неделю позже, 28 сентября, стартует обновление 51, которое принесёт с собой систему слухов, новое испытание и ворох улучшений по типу станции трансмутации в Сиродиле и сортировки вкладок в жилье. Также проведут особые ивенты:
- Уже доступны новые квесты о Шеогорате и «Золотая погоня».
- С 5-го по 12 августа: событие «Побоище Вайтстрейка».
- С 20 августа по 17 сентября: новая кампания «Золотой погони» — «Прямо к сундуку», где можно получить до 20 бесплатных королевских сундуков.
- С 30 сентября по 14 октября: новое событие «Открытое море Тамриэля».
- На постоянной основе вернутся трёхсторонние Поля битвы.
Второй сезон в TES Online запустится 21 октября и предложит достаточно развлечений:
- Подземелья для соло-игроков «Крепость Лунного Охотника» и «Путь Жертвоприношений». 12 октября групповые варианты этих подземелий будут бесплатными.
- 9 ноября глава «Греймур» и дополнение «Маркарт» станут бесплатными для всех игроков.
- С 9 ноября по 2 декабря пройдёт новая «Золотая погоня», посвящённая Скайриму и системе Древностей — теперь будет доступной каждому.
- Больше испытаний для Фолианта Тамриэля и набор улучшений.
- Награды из сундуков «Ледяного Атронаха» появятся на Базаре Золотого берега.
- Ивенты «Праздник ведьм» и «Праздник Новой жизни» тоже вернутся.
В ZeniMax Online Studios заверили, что собираются не просто поддерживать «Свитки», а именно развивать их. «Мы продолжим делать сезонный контент, который приносит удовольствие, внедрять давно запрашиваемые фичи и изменения, чтобы Тамриэль становился всё лучше, и искать новые способы удивлять вас и делать приключения незабываемыми», — подытожил Ник Джакомини. [читать комментарии] |
Также читай:
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
 |
31 июля |
Не забудь посмотреть наши видео:
 |
31 июля | Уэс и Флинн |
 |
31 июля | Инфакт |
![Сервера PSN и XBOX — В С Ё // Смешной патч Black Flag Resynced // Шигеру Миямото выдал базу [Взвешенный Ответ]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/07/29/c140x78/-6YfvidMSRpeTThXAvnQGg/TcjebZmX.jpg) |
30 июля | Запись стрима (подкаст) |
 |
30 июля | Инфакт |
![Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#3]](https://images.stopgame.ru/streams/2026/07/27/c140x78/FvctldiTv3LRdkUtSci7vQ/MVOBu8SVT.jpg) |
29 июля | Запись стрима |
И конечно обзоры игр:
 |
31 июля |
 |
30 июля |
 |
29 июля |
 |
27 июля |
 |
26 июля |
|
Комментариев нет:
Отправить комментарий