|
29 июля Дебютный проект Sandfall Interactive — Clair Obscur: Expedition 33 — мало кого оставил равнодушным, так ещё и продался отлично. Больше 8 миллионов копий за год! Коллектив уже погрузился в разработку новой игры и в беседе с Automaton затронул тему создания интерактивных развлечений. Также речь зашла про порт «Экспедиции» для Switch 2 и отказ Sony от дисков. В настоящее время в Sandfall трудятся примерно 26 человек. Этого более чем достаточно для этапа препродакшена, заявил Гийом Брош (Guillaume Broche), гендиректор и творческий руководитель студии. Расширять штат не планируют, так как ограничения, по мнению Броша, являются благоприятной почвой для креативности.
Если мы знаем, что не можем сделать всё, мы должны сосредоточиться на том, что действительно важно. И мне кажется, именно этот подход и сделал Expedition 33 той игрой, которая у нас получилась. В ней всё к месту, у всего есть смысл, и она не раздута до размеров, которые ей же вредят.
Гийом Брош
Говорить что-то конкретное о готовящемся проекте в Sandfall пока не готовы, но Брош напомнил, что делать «Экспедицию» было очень весело. Девелоперы хотят снова найти тот самый огонь, чтобы уже с ним заниматься разработкой. Важно не забывать, что Expedition 33 создавалась довольно долго: для Броша путь занял шесть лет, а для большинства команды — от четырёх до пяти. «Поэтому мы хотим снова дать волю фантазии и творчеству. Мы собираемся немного отжечь», — сообщил руководитель. В Sandfall заинтересованы выпустить Clair Obscur: Expedition 33 на Switch 2, но говорить об этом ещё рано. Технический директор студии Том Гийермин (Tom Guillermin) подчеркнул, что портирование игры на эту консоль — серьёзная техническая задача, особенно учитывая, что коллектив разработчиков у Sandfall небольшой. «Экспедицию» постарались сделать максимально красивой, но Switch 2 всю эту прелесть просто не потянет. К тому же, многие функции Unreal Engine 5 консоль Nintendo не поддерживает. Впрочем, сейчас появляются облегчённые версии инструментов UE5 по типу Lumen Lite. В Epic Games специально делали акцент на том, что благодаря этому решению игры, использующие глобальное освещение, теперь смогут «работать на Nintendo Switch 2 с частотой 60 fps». Поэтому в Sandfall намерены следить за обновлениями движка и решать, что делать дальше.  Команда Sandfall на мероприятии в Йокогаме. Ещё 1 изображениеЧто до отказа Sony от печати дисков, это решение печалит разработчиков из Sandfall. Они рассказали, что есть люди, которым нравится коллекционировать физические издания, что есть возможность подержать коробку в руках и ощутить, что копия игры действительно им принадлежит. Да и сами девелоперы не стали лукавить и признались, что видеть коробки с «Экспедицией» на полках обычных магазинов приносит им радость.
Так что мне очень жаль. Я могу понять решение [об отказе от дисков] с точки зрения бизнеса и почему в этом есть смысл, но для видеоигр как искусства это грустное событие. <…> От мысли, что дисков больше может не быть, мне становится немного тоскливо. Может, это во мне ребёнок говорит, но мне нравится чувство, когда выходишь из дома, покупаешь игру и возвращаешься с ней обратно. В этом есть что-то очень приятное.
Гийом Брош
При этом Том Гийермин подчеркнул, что выпуск игр на носителях может накладывать определённые ограничения: нужно закладывать время на производство дисков, и с каждой копии студия получает меньше денег.
Так что, даже если это добавляло сложностей и уменьшало прибыль с копии, для нас было важно дать игрокам, которые хотят физическую версию, такую возможность. Потому что мы и сами, как игроки, это ценим.
Том Гийермин
Переход на цифровые носители в Sandfall сравнили с чтением манги. Читать её прямо с экрана — это здорово, но ничто не заменит ощущение именно от напечатанного издания в руках. [читать комментарии] |
Комментариев нет:
Отправить комментарий