| Номер выпуска: 6362 Дата выпуска: 2023-08-23 Количество подписчиков: 18471 Рассылка выходит с апреля 2000 г. | Игровые новости от 22 августа: | 22 августа На минувших выходных в Калининграде прошёл фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2023 на котором выступил Алексей Копцев, основатель новосибирской студии Cyberia Nova и геймдиректор «Смуты». Разработчики рассказал зрителям о своей биографии и ответил на несколько вопросов от организаторов и из зрительного зала. Ниже собрали интересные детали об игре «Смута» и не только. - Студия работает с пятью историческими консультантами. Девелоперы стремятся изображать Смутное время максимально достоверно, вплоть до цвета одежды. По этой же причине в местных интерьерах нет самоваров, потому что они стали использоваться гораздо позже.
- Игра и её сюжет основаны на книге писателя Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Этот роман был впервые опубликован в 1829 году.
Щит Милославского из «Смуты» Ещё 1 изображение- Тем не менее разработчики допускают появление некоторых условностей, чтобы не превращать игру в научную работу. Алексей также объяснил происхождение щита с отверстием для руки. Этот элемент снаряжения с концепт-артов «Смуты» подвергся критике в Сети. В игре этого щита не будет.
Что такое начало XVII века? Это время, когда холодное оружие ещё не кануло в прошлое, а огнестрел уже начинают активно использовать. Этот щит или тарч, его образ, ярко это иллюстрирует. Мы за основу взяли гравюры, которые находятся в Оружейной палате, музее. И никакого идиотизма в этой идее нет.
Такое редко использовалось, даже могло быть, что этот щит сделали где-нибудь в Голландии. И он использовался для того, чтобы боец мог руку засунуть в какую-нибудь укреплённую нору и застрелить там супостата. Никакой шизофрении здесь нет. Мы делали всякую экзотику, она вероятно в игру уже не попадёт: пистолет в форме ключа, пистолет-топор, многоствольный пистолет.Алексей Копцев - «Смута» создаётся с прицелом на молодую аудиторию. Алексей назвал диапазон от 17-ти до 21 года.
- Игроки смогут увидеть локации в дневном и ночном вариантах. Также по ходу сюжета будут меняться и погодные условия, которые в то время были достаточно суровыми, например, в апреле главный герой попадает в снежный буран.
- У главного героя игры — Юрия Милославского будет прописана любовная линия, которая окажет существенное влияние на сюжет.
- Сейчас над игрой работают 75 штатных специалистов и множество фрилансеров. Копцев сказал, что за время создания «Смуты» команду покинули лишь три человека. В целом, текучки кадров в Cyberia Nova не наблюдается.
- Игровые персонажи не будут общаться исключительно старославянскими терминами и выражениями. Разработчики адаптировали язык так, чтобы игроки погружались в атмосферу эпохи, но понимали речь без словаря.
- Разработчики ещё не решили добавлять ли в «Смуту» конные бои. Пока эта механика на этапе прототипирования.
- Копцев не исключает того, что «Смута» будет успешна за рубежом. Игру переведут на китайский язык.
- Сейчас разработчик активно работают над оптимизацией «Смуты». Алексей сказал, что их игра должна стабильно работать на игровых ноутбуках и ПК со средней конфигурацией.
- Ближе к осени студия начнёт публиковать больше видео с игровыми материалами. Также планируется продвигать игру с помощью тематических событий, например, военно-исторических фестивалей.
- Бета-версия «Смуты» будет также распространятся через VK Play. О сроках проведения тестирования Алексей не сказал.
- Пока Алексей не готов подтвердить планы по созданию DLC к «Смуте». Но разработчик сказал, у команды есть множество идей на несколько релизов вперёд. Cyberia Nova может в будущем заняться продолжением истории Юрия Милославского или создать игру по мотивам освоения Сибири.
- Алексей акцентировал внимание аудитории на том, что «Смута» — игра класса «AA». На вопрос из зала о том, почему так, глава студии ответил следующее: «Почти полтора года пре-продакшена велись на скромные студийные деньги. Грант от Института развития интернета выдаётся с постоплатой. То есть мы предоставляем результаты нашей работы ИРИ и они уже смотрят насколько это соответствует ожиданиям. Конечно, хотелось бы четыре звёздочки иметь, сделать свой Starfield, но реалии сейчас таковы».
- Если бы бюджет у студии Cyberia Nova был в разы больше и они создавали AAA-игру, то разработчики добавили бы возможность сыграть за разные фракции, больше крупномасштабных битв, артиллерийские перестрелки и не только.
- Вместо классов в игре реализована система обликов. Выбирая личину, игрок меняет стиль игры. Доступны — боярин, стрелец, шиш (разбойник), немецкий наёмник. Сменить облик можно в специальной сторожке. За каждым обликом закреплён собственный набор оружия. Продвигаясь по сюжету, игрок будет открывать новые облики.
*** Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024-го года на ПК (VK Play). [читать комментарии] | | 22 августа Команда Overhype Studios завоевала любовь фанатов пошаговой ролевой игрой Battle Brothers. Разработчики решили не отходить далеко от жанра, но круто изменили сеттинг для своей следующей игры MENACE. Теперь действие происходит в мрачном, жестоком, футуристичном мире. Игрок будет управлять отрядом из морпехов, преступников и наёмников в системе Уэйбек. На этот раз в его распоряжении также попадут танки и разнообразные механоиды. - Игрок начинает, как командир отряда морпехов республиканского крейсера TCRN Impetus. Но в дальнейшем в отряд предстоит набирать представителей различных группировок, налаживать связи с пиратами, правительствами и другими фракциями.
- В системе Уэйбек несколько планет. Игрок сам решает на какие вызовы отвечать, каким фракциям помогать и куда лететь. Все эти решения отразятся на репутации и помогут открыть новые возможности.
- Одна из особенностей игры — масштабные операции. Они состоят из нескольких миссий поменьше. Порядок их прохождения и принятые в них решения имеют последствия. Например, можно уничтожить ПВО врага, чтобы высадить свои танки на поле боя. Другой вариант — пренебречь подготовкой, но спасти заложников, чтобы завоевать доверие местных.
- Штаб игрока — крейсер TCRN Impetus можно модернизировать для помощи ударным отрядам с орбиты.
- Разработчики советуют не привязываться к своим бойцам. В MENACE командиры и морпехи часто будут умирать. А противники из числа людей — наименьшая угроза.
- Тем не менее в игре у каждого командира есть личность и характер. Перед прохождением игра собирает пул из заготовленных персонажей. И каждая новая попытка навести порядок в системе будет уникальной за счёт разного сочетания доступных командиров.
- Также поля битвы в игре генерируются процедурно, что должно повысить реиграбельность.
*** Релиз MENACE ожидается в 2024 году. Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store). Есть текстовый перевод на русский язык. Ещё 2 изображения [читать комментарии] | | 22 августа Разработчики из Amplitude Studios анонсировали даты проведения закрытого бета-тетсирвоания своего изометрического рогалика Endless Dungeon. Игроки на ПК смогут запустить игру уже 7 сентября. События игры превосходят в одной вселенной вместе с другими проектами французских девелоперов — Endless Space, Endless Legend и Dungeon of the Endless. Переосмыслением последней игры из этого списка во многом является Endless Dungeon. В игре команда из разношёрстных героев, потерпевших кораблекрушение, должна выбраться с заброшенной станции. На их пути будут различные монстры и боссы. Endless Dungeon можно пройти в одиночку, но также предусмотрен кооперативный режим на трёх игроков. Доступ к «бете» получат лишь обладатели издания Last Wish и их друзья. Разработчики добавили для этого тестирования функцию Buddy Pass. Обладатели Last Wish смогут поделиться с двумя друзьями особыми ключами игры. Они дают доступ к многопользовательскому режиму на время тестирования. Такие же ключи будут раздавать стримеры среди подписчиков. Закрытая «бета» продлится до 18 сентября. Игрокам будут доступны: - Четыре героя.
- Пять зон для изучения.
- Три «семейства» монстров: роботы, жуки и сгустки биомассы.
- Два босса.
Релиз Endless Dungeon состоится 19 октября на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Локализации на русский язык нет. Ещё 2 изображения [читать комментарии] | Также читай: | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | | 22 августа | Не забудь посмотреть наши видео: | 23 августа | Запись стрима | | 22 августа | Запись стрима | | 22 августа | Запись стрима | | 22 августа | Инфакт | | 21 августа | Нарезка стрима | И конечно обзоры игр: | 22 августа | | 21 августа | | 21 августа | | 20 августа | | 20 августа | |
Комментариев нет:
Отправить комментарий