| 10 марта Плодовитая студия Saber Interactive сейчас нарасхват — она готовит уйму проектов, включая блокбастеры вроде игры по «Джону Уику». В интервью IGN творческий директор коллектива Тим Уиллитс (Tim Willits) похвастал небывалой востребованностью Saber. По словам Уиллитса, занятость его команд столь высока, что ему пришлось отклонить очень заманчивое предложение. Если бы я мог рассказать вам, от какой игры я дважды отказался, это бы потрясло мир. Я не могу рассказать, но есть игра, которую мне предлагали дважды, и это моя история из разряда «Когда-нибудь я буду этим хвастаться». Я не могу рассказать, потому что у меня будут проблемы, но это самая классная интеллектуальная собственность на свете, и я не могу разработать эту игру, потому что у нас слишком много дел.Тим Уиллитс, творческий руководитель Saber Interactive Как утверждает глава Saber, компания завоевала такой мощный авторитет, что ей больше не нужно бороться за внимание медиагигантов. Теперь они сами к нам приходят. Мы добились такого успеха с нашими прошлыми IP и работами по лицензиям, что крупные студии сами к нам приходят. В смысле я опять же не буду приводить конкретные примеры, но некоторые из наших крупнейших проектов были как раз таки предложены нам, и это показывает, что медиакомпании понимают, что за играми будущее и в мире очень много хороших IP, но просто не хватает хороших команд для создания отличных игр. Так что если ты доказал, что можешь с уважением отнестись к лицензии, к IP и создать отличную игру, то все захотят с тобой поработать. Так что все звонят нам и хотят с нами поработать.Тим Уиллитс, творческий руководитель Saber Interactive Saber трудится над несколькими перспективными проектами по лицензиям. Если верить Уиллитсу, студия комфортно чувствует себя в роли лицензиата — опираться на чужие франшизы во многом проще, чем строить свои. На самом деле, это очень увлекательно. Как человек, который создавал собственные IP и работал с разными прекрасными IP, я считаю, что это действительно увлекательно. Лично мне кажется, что [работать по лицензии] намного лучше, потому что у тебя есть миллионы поклонников, тебе знаком мир, в который ты можешь погрузиться, но тебе всё равно нужно сделать хорошую игру, и это критически важно.Тим Уиллитс, творческий руководитель Saber Interactive Коллектив и не думает сбавлять обороты — по оценке Уиллитса, его подчинённые заняты рекордным числом проектов по сторонним IP. Мы в Saber охотно принимаем крупные лицензии. Предположу, что сейчас у нас в разработке больше продуктов по лицензиям, чем у любого другого разработчика в мире. Некоторые вещи мы ещё даже не анонсировали. Одна из замечательных особенностей Saber заключается в том, что мы независимая компания, поэтому хорошо работаем со всеми лицензиарами. У нас прекрасные отношения с Universal, Lionsgate и Disney. И если у тебя есть талантливая команда разработчиков и ты сосредоточился на геймплее и создании максимально насыщенного игрового опыта, то ты сможешь использовать все преимущества лицензированной собственности и уже сформированной фанатской базы и добиться настоящего успеха.Тим Уиллитс, творческий руководитель Saber Interactive [читать комментарии] |
Комментариев нет:
Отправить комментарий