| 18 марта Недавно NVIDIA продемонстрировала DLSS 5 — новую версию технологии апскейлинга, которая отрисовывает пиксели с фотореалистичными материалами и освещением. Сообщество же в большинстве своём новинку от NVIDIA раскритиковало, так как она напрочь перечёркивает оригинальную художественную задумку девелоперов. Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) считает, что все скептики ошибаются насчёт DLSS 5. Отвечая на вопрос издания Tom's Hardware о критике обновлённой технологии, Хуанг ответил следующее: «Во-первых, эти люди совершенно неправы. DLSS 5 не просто накладывает фильтр, а соединяет генеративный ИИ с геометрией и текстурами. Разработчик здесь всё контролирует».  «Неужели я оторван от реальности? Нет, кто ошибается, так это геймеры» Следом он добавил, что студии смогут точечно настраивать ИИ под визуальный стиль своей игры, так как «это не постобработка, а генеративное управление на уровне геометрии». Хуанг настаивает, что DLSS 5 — это принципиально иная история, нежели обычный генеративный ИИ. «Это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом», — подытожил руководитель. В Сети слова Хуанга встретили с усмешкой, мол, как DLSS 5 не описывай, факт остаётся фактом — технология выдаёт посредственный результат. Также пользователи хихикают над выбранной формулировкой — за всей этой стеной слов, находится «основанная на генеративном ИИ технология, которой добавили бегунки». В сообществе уверены, что NVIDIA делает всё, чтобы умаслить инвесторов: «Дженсен знает, что когда инвесторы увидят это, они будут поражены, потому что хотят этого. Он только и делает, что раздувает пузырь». DLSS 5 должны запустить осенью 2026-го. Для демонстрации технологии использовали сразу две RTX 5090. [читать комментарии] |
Комментариев нет:
Отправить комментарий