пятница, 27 марта 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7271
Дата выпуска: 2026-03-28
Количество подписчиков: 17584
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 27 марта:

12 классов, перманентная смерть и толика Mass Effect — подробнее о Star Wars: Zero Company

12 классов, перманентная смерть и толика Mass Effect — подробнее о Star Wars: Zero Company

27 марта

Журналист издания PC Gamer наведался в гости к студии Bit Reactor, чтобы поближе познакомиться со Star Wars: Zero Company — пошаговой тактикой, действие которой происходит на закате войн клонов. После увиденного у репортёра сложилось впечатление, что игра может удостоиться нескольких наград. Всё благодаря проработанным системам, стратегической глубине и качественному повествованию.

Кинематографичная тактика

  • Создатель серии Call of Duty и основатель студии Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) помог подтолкнуть Star Wars: Zero Company к разработке.

    Как рассказал основать Bit Reactor Грег Фёрч (Greg Foertsch), после увольнения из Firaxis он получил внезапный звонок с незнакомого номера — на том конце провода оказался Зампелла. Он попросил Фёрча рассказать об игре, которую тот хочет сделать, и поинтересовался, получится ли распространить идею на «Звёздные войны». Получив утвердительный ответ, Зампелла предложил подготовить питч, который в итоге понравился не только ему, но и людям в Lucasfilm.
  • В центре тактических игр лежит геймплей, однако это не значит, что представителям этого жанра не нужно уделять внимание графике или повествованию, более того — они очень даже нужны, уверен Фёрч. Если в той же Star Wars: Zero Company отрубить все кинематографичные моменты и следить за действием исключительно с высоты птичьего полёта, в плане геймплея практически ничего не изменится. Однако ощущаться игра будет уже совсем не так здорово.
  • В  Star Wars: Zero Company приятным образом сочетаются тактические бои и исследование с видом от третьего лица, как в какой-нибудь экшен-адвенчуре, гласит материал PC Gamer. «Пока вы не вступили в бой, игру легко принять за экшен-спин-офф Jedi: Fallen Order от Respawn», — признался автор статьи. К слову, Respawn тоже участвует в разработке, но в качестве вспомогательной студии.

    Как отметил ведущий аниматор Гектор Антунес (Hector Antunez), в основе Zero Company находятся тактические битвы. Но команде хотелось дать игрокам возможность подольше задерживаться в мире «Звёздных войн», не ограничиваясь одними лишь локациями для сражений.

Боевой геймплей

  • Если вы играли в игры серии XCOM, то  Star Wars: Zero Company должна ощущаться как пара любимых разношенных тапочек. Над проектом трудятся выходцы из Firaxis, поэтому многие его элементы вроде камеры, системы укрытий и перемещения очень похожи на оные из XCOM.
  • Обычно пользователь должен контролировать отряд из четырёх персонажей, у каждого из которых есть по три действия на ход. Если дистанция для перемещения слишком велика, можно потратить очко действий. Также есть умения, требующие больше одного очка действий.
Ещё 1 изображение
  • Вся команда имеет общий запас очков преимущества — их дают атаки по врагам. Эти очки можно тратить на особые умения, не связанные с очками действий. У каждого класса есть дорогостоящая ультимативная способность. Например, тройной выстрел у штурмовика или залп из ракетницы у тяжёлой пехоты. Но в том же пуле есть и более скромные способности. Скажем, аватар геймера Хоукс может раз в ход потратить немного преимущества, чтобы восстановить одно очко действия союзнику.
  • Для Star Wars: Zero Company заготовили сюжетные и побочные миссии. Последние представляют собой классические задания на отдельных локациях, где нужно зачистить врагов, спасти заложников или удержать точку. Все такие миссии сделаны вручную, а через процедурную генерацию меняется только набор противников — в зависимости от того, где вы находитесь по сюжету.

    Основные квесты гораздо более сложные. В них несколько отдельных боевых сцен, между которыми предусмотрено исследование локаций от третьего лица. В рамках нескольких таких миссий журналист столкнулся с боевыми дроидами и бандитами, а также с ударными солдатами, усиленными при помощи Силы. Например, если один из таких штурмовиков погибнет, его дух подлетит к товарищу, чтобы баффнуть. Эти усиления складываются, поэтому со временем рядовой противник может превратиться чуть ли не в босса.

Классы и задания

  • Отряд Хоукса может переводить дух на базе, которое называют Логовом. Там можно поболтать с товарищами, закупиться экипировкой, заняться прокачкой и апгрейдами и так далее. Там же можно заручиться поддержкой наёмников и кастомизировать их.
  • Самого Хоукса тоже можно настроить под себя, выбрать пол и расу (доступны тви'леки, мириаланцы и другие виды «Звёздных войн»). Персонаж полностью озвучен. Хоукс напоминает протагониста Midnight Suns, который не только является аватаром геймера, но и участвует в битвах. В отличие от других персонажей Zero Company, если Хоукс умрёт, игра закончится.
  • Хоукса, прописанных спутников и случайных наёмников можно «респекнуть» в любой из восьми стандартных классов: штурмовик, тяжёлый пехотинец, снайпер, головорез, солдат, стрелок, разведчик или медик.

    Вдобавок к этому есть ещё четыре более узких «экзотических» класса. Среди них класс астродроида, доступный только дроидам, а также ученик джедая и воин-мандалорец, но эти два класса доступны только соответствующим сюжетным персонажам. Есть ещё один особый класс, но о нём в Bit Reactor расскажут позже.
  • Игроки смогут выбирать миссии и операции на карте галактики. Каждый временной цикл будут появляться новые квесты, но болтаться на карте вечно они не будут — если не брать их слишком долго, они исчезнут. Следить за оставшимся временем поможет таймер. Пользователи могут отправляться выполнять операции, пока у них есть на это ресурсы, но полноценную боевую миссию позволено выполнять только одну за цикл — так игра продвигает время вперёд.
  • Если с миссиями всё ясно, то операции — это небоевые активности по сбору разведданных. К примеру, чтобы раздобыть сведения в кантине, можно подлизаться, подкупить нужного человека или устроить драку. И у каждого из этих решений свои последствия. Если выбрать драку, есть риск, что тот, кого игрок отправит в бой, получит травму, которая может привести к безвозвратной гибели.

Сюжет и перманентная смерть

  • Сюжет для Star Wars: Zero Company пишет Аарон Контрерас (Aaron Contreras), который занимал должность ведущего сценариста, работая над Jedi: Fallen Order и её продолжением Jedi: Survivor в Respawn. В качестве основного источника вдохновения он с командой использует сериал «Войны клонов», но также пропускает всё через более мрачную линзу фильма «Изгой-один» и недавних шоу по «Звёздным войнам».
  • Главный герой Хоукс был офицером Республики, не клоном и не джедаем, которому пришлось отвечать за военную неудачу. Он вместе со своим советником-клоном Триком уходит в свободное плавание и собирает Нулевую роту. Вскоре после начала игры отряд получает заказ от разведчика из Республики и обедневшей аристократки, чтобы расследовать деятельность культа Тёмной стороны, связанного с сепаратистами.
  • Больше всего в плане сюжета журналиста порадовали отношения между соратниками. Пока они притираются друг к другу, могут возникать ситуации, подобные тем, что были в Mass Effect 2 между Тали и Легионом или в Baldur's Gate III между Шэдоухарт и Лаэзель. Например, в  Star Wars: Zero Company конфликт может возникнуть между клоном Триком и снайпером-умбанарцем Луко Бронком.
  • Для Zero Company заготовили систему связей — персонажи формируют и укрепляют связи, когда отправляются на миссии вместе. Поэтому даже заклятые враги вроде Трика и Луко могут преодолеть неприязнь и начать работать вместе.
  • Гибель в Zero Company перманентна. Все, кроме Хоукса, могут умереть во время миссии, и история будет продолжаться без них. Хорошая новость: смерть не наступает в ту же секунду, как персонаж пал. Сначала он получает травму, которая остаётся с ним между миссиями и требует лечения (за деньги). И только если запустить — наступает гибель.

    Никто не запретит вернуть раненого в строй прямо посреди миссии, — но тогда он рискует получить ещё более серьёзные повреждения — или выписать раненого из лазарета слишком рано.

***

Релиз Star Wars: Zero Company запланирован на 2026 год для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка среди поддерживаемых нет.

[читать комментарии]

Анонсы на Xbox Partner Preview — Hunter: The Reckoning, The Expanse, Serious Sam...

Анонсы на Xbox Partner Preview — Hunter: The Reckoning, The Expanse, Serious Sam...

27 марта

Пару часов назад сотрудники игрового подразделения Microsoft провели небольшую презентацию Xbox Partner Preview, которая полностью посвящена играм от сторонних студий. Внимания удостоились как уже анонсированные проекты, так и различные новинки.

Все представленный ниже тайтлы поддерживаются сервисом Xbox Play Anywhere:

Hunter: The Reckoning — Deathwish

Недавняя утечка подтвердилась гораздо раньше ожидаемого — авторы RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon действительно трудятся над экшен-RPG от первого лица по Hunter: The Reckoning.

Новая игра по вселенной «Мира Тьмы» предлагает примерить на себя роль Охотника, чья цель — уничтожить всевозможных тварей, угрожающих жизни простых людей. В качестве основного места действия разработчики выбрали современный Нью-Йорк.

Вампиры, оборотни, ведьмы. Что, если я скажу вам, что все эти ночные кошмары реальны? Что, если я скажу вам, что их можно увидеть?

Вы теперь Охотник. Создайте своего персонажа, выберите навыки и вместе с командой союзников изучите монстров, которые прячутся у всех на виду. Находите их логова и уничтожайте их. При этом вам предстоит раскрыть историю, которая пробудит воспоминания из вашего прошлого и может изменить ваше представление о будущем.

Добро пожаловать в Мир Тьмы.

Teyon

Hunter: The Reckoning — Deathwish разрабатывается для ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз планируется летом 2027-го. В списке поддерживаемых языков пока указан только английский.

Hunter: The Reckoning – Deathwish

Wuthering Waves

Нашумевшая условно-бесплатная гача Wuthering Waves от компании Kuro Games расширяет список целевых платформ.

До сих пор игра была доступна только на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах, однако уже в июле она также поселится на Xbox Series. В честь этого события авторы подготовили зрелищный трейлер.

Wuthering Waves

The Expanse: Osiris Reborn

Как и было обещано, сотрудники Owlcat Games подготовили полноценный геймплейный трейлер The Expanse: Osiris Reborn — первой научно-фантастической экшен-RPG студии по вселенной сериала (и романов) «Пространство».

События игры стартую на стыке первого и второго созонов / романов, когда на астероиде Эрос установили карантин вследствие глобального заражения неизвестным организмом. В качестве протагониста выступит наёмник службы безопасности Пинквотера, которому не повезло оказаться на Эросе во время катастрофы. В этой ситуации герою предстоит объединить разрозненных обитателей астероида, собрать экипаж и взять под командование самый современный корабль в Солнечной системе, коим стал восстановленный «Осирис».

The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Релиз запланирован на весну 2027-го. Закрытое бета-тестирование стартует уже в следующем месяце — 22 апреля. Доступ к ранней версии получат лишь игроки, предзаказавшие Miller's Pack ($79,99) или коллекционное издание ($289) на официальном сайте студии.

The Expanse: Osiris Reborn

Grave Seasons

Студия Perfect Garbage объявила дату релиза Grave Seasons — своеобразной смеси симулятора фермера и хоррора.

На главной роли стоит преступник, совершивший дерзкий побег из тюрьмы и пытающийся начать новую жизнь в тихом на первый взгляд городке Эшенридж, где царит тревожная атмосфера. В начале всё просто — нужно обустроить свою ферму и наладить отношения с местными жителями, однако приятное времяпрепровождение в духе Stardew Valley прерывают серийные убийства и сверхъестественные события, с которыми нужно разобраться.

Grave Seasons стартует 14 августа на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch без русской локализации. Со дня запуска игра будет доступна по подписке Game Pass. В скором времени авторы обещают выпустить демоверсию.

Grave Seasons

Serious Sam: Shatterverse

Соскучились по безумным боевикам? Тогда вам к разработчикам из Behaviour Interactive, которые при поддержке Devolver Digital готовят новую часть культовой серии Serious Sam.

Крутой Сэм Стоун вернулся, но на этот раз он не один. Маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы из множества измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить Shatterverse.

В составе «Серьёзной программы», отряда солдат из разных измерений, противостоящих Убер-Менталу, вы будете путешествовать по меняющимся вселенным и доводить до конца битвы, которые не смогли завершить другие Сэмы. Ментал преследует героя в разных мирах, и во многих временных линиях он уже одержал победу. Теперь ваша очередь дать отпор. Чтобы продвинуться дальше, вам нужно победить его пятерых военачальников. Каждый из них — грозный босс, стремящийся к полному уничтожению всего и вся.

Используйте сокрушительный арсенал оружия, открывайте мощные бонусы и экспериментируйте с модификаторами прохождения, которые кардинально меняют игровой процесс. В лучших традициях жанра roguelite смерть — это не конец, и каждое прохождение открывает путь к новым стратегиям и безграничным возможностям в Shatterverse.

Из описания игры

Релиз Serious Sam: Shatterverse намечен на текущий год. Игра заявлена для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Serious Sam: Shatterverse

Stranger Than Heaven

Авторы серии Yakuza из Ryu Ga Gotoku Studio показали новый геймплейный трейлер своего флагманского экшена Stranger Than Heaven.

Подобно самой известной франшизе разработчиков, Stranger Than Heaven расскажет историю японского криминального мира, правда в этот раз геймерам предлагают пережить сразу 5 разнообразных эпох XX века. События развернутся в разных городах образца 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годов. В плане игрового процесса нас ждёт уже привычный экшен с повышенной концентрацией жестокости.

В конце трейлера разработчики объявили, что Microsoft запланировала отдельную презентацию Stranger Than Heaven , которая стартует 7 мая в 02:00 по Москве.

Stranger Than Heaven разрабатывается для ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Сроков релиза по-прежнему нет, однако уже известно, что прямо в день запуска игра попадёт в библиотеку Game Pass.

Stranger Than Heaven

Super Meat Boy 3D

Разработчики из Sluggerfly и Team Meat объявили точную дату релиза Super Meat Boy 3D. Согласно свежему трейлеру, игра выйдет уже на следующей неделе, а если быть точнее 31 марта.

Мясной мальчик возвращается, и в этот раз в полноценном 3D! Дабы порадовать поклонников оригинала, авторы подготовили зубодробительный платформинг, в котором важны реакция и ловкость рук.

Super Meat Boy 3D заявлена для ПК (Steam, Epic Game Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Со дня запуска игра также будет доступна по подписке Game Pass.

Super Meat Boy 3D

Forever Ago

Студия Third Shift раскрыла окно релиза Forever Ago — трогательного приключения от третьего лица, которое анонсировали ещё в 2020 году.

В Forever Ago игроки возьмут под управление Альфреда — пожилого человека, который пытается справиться с последствиями трагедии в своей жизни. Вооружившись фотоаппаратом, герой садится за руль своего минивэна и отправляется на север в поисках искупления. По пути Альфред будет исследовать живописные места и знакомиться с разнообразными людьми, посещая красивые и уникальные уголки — от безмятежных лесных троп до пустынь и гор.

Forever Ago выйдет этой осенью на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с русской локализацией текста. В день релиза игра пополнит библиотеку Game Pass.

Forever Ago

Ascend to ZERO

А вот и новый рогалик. В этот раз отличилась студия Flyway Games, подготовившая дебютный трейлер Ascend to ZERO.

Ascend to ZERO — это roguelike-экшен с элементами тайм-менеджмента. Отличительной особенностью тайтла является способность главной героини останавливать время, дабы эффективно проложить себе маршрут к победе.

Часики тикают, но, к счастью, вы обладаете способностью манипулировать временем! Каждая секунда — дополнительное оружие в вашем арсенале. Используйте его всё лучше и лучше с каждым забегом! Разблокируйте множество навыков, технических чипов и способностей, чтобы стать силой, с которой придётся считаться!

Увеличивайте параметры персонажа, улучшайте оружие и модифицируйте широкий спектр снаряжения, чтобы стать самым великим аватаром времени! Хотите стать мастером меча, который с высоты смотрит на другие навыки? Прорубайте свой путь сквозь любые препятствия! Больше любите действовать издалека? Заряжайте свои пушки и стреляйте по врагам в своё удовольствие!

Flyway Games

Ascend to ZERO выйдет 13 июля на ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Демоверсия уже доступна. Русская локализация текста в наличии.

Ascend to ZERO

Dispatch

Нашумевшее супергеройское приключение от ветеранов Telltale Games из Adhoc Studio обошло стороной консоли Xbox, так что теперь пришло время наверстать упущенное.

Согласно свежей информации из представленного трейлера, Dispatch поселится на Xbox Series этим летом. К сожалению, точная дата релиза пока неизвестна.

Dispatch

Alien Deathstorm

Авторы Sniper Elite и Atomfall из независимой британской студии Rebellion анонсировали Alien Deathstorm — хоррор-боевик от первого лица, в котором геймеры столкнутся с инопланетной формой жизни в разрушенной колонии.

В качестве протагониста выступит высококвалифицированный боевой инженер, которого отправили в отдалённую колонию на другой планете с целью разобраться с причинами прерванной связи. Выяснив все обстоятельства произошедшего (включая всеразрушающий шторм), герой должен помочь немногочисленным выжившим до прибытия спасательного флота.

Alien Deathstorm выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии.

Alien Deathstorm

Frog Sqwad

Какой же может быть презентация без хотя бы одной кооперативной игры для компании друзей? Именно такой проект представили сотрудники Panic Stations.

Frog Sqwad представляет собой экстракшн-пазл-платформер, в котором компания до восьми забавных лягушек должна совершать вылазки в опасную канализацию с целью добыть еду для короля и вернуться с ней домой.

Frog Sqwad выйдет уже в июне на ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Полный перевод на русский присутствует.

Frog Sqwad

Bluey's Happy Snaps

Независимая студия Gameloft анонсировала ещё одну игру по мотивам детского мультсериала «Блуи».

В Bluey's Happy Snaps Блуи и Бинго находят старую камеру отца и отправляются в увлекательное путешествие. С помощью этой камеры игроки исследуют семейный дом Блуи и знаковые места в окрестностях Брисбена, делают фотографии, оформляют альбомы и находят очаровательные сюрпризы.

Bluey's Happy Snap выйдет в этом году на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation, Xbox и Switch без русской локализации.

Bluey's Happy Snaps

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Сотрудники GSC Game World анонсировали Cost of Hope — первое полномасштабное дополнение для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Это нелинейное сюжетное DLC рассчитано на десятки часов прохождения. Игроков ждёт новая экспедиция по Зоне Отчуждения с захватывающими историями, неоднозначными персонажами и уже знакомой атмосферой разложения с проблеском надежды.

Хрупкий мир между фракциями Долг и Свобода нарушен, и они вновь вступают в бой друг с другом. В качестве протагониста опять выступит Скиф, и от его выбора зависит дальнейшее развитие событий. Сюжет Cost of Hope развернётся параллельно с основной историей S.T.A.L.K.E.R. 2, а начать прохождение DLC можно после получения специального сигнала на КПК. Для исследования игрокам откроется два новых региона — Чернобыльская АЭС и Железный лес.

Релиз дополнения Cost of Hope планируется летом на всех целевых платформах. Разработчики отметили, что это не единственное DLC, так что в будущем игроков ждут другие расширения.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

MOOSA: Dirty Fate

Авторы Gungrave G.O.R.E. из южнокорейской студии IGGYMOB анонсировали MOOSA: Dirty Fate — кровавый околоисторический экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в Корее XVII века.

«Муса» — корейское слово, обозначающее воина, в совершенстве владеющего боевыми искусствами. В  MOOSA: Dirty Fate сталкиваются воины, движимые разными амбициями и убеждениями. Их выбор приводит к кровопролитию в встрече со своей судьбой.

XVII век во всём мире ознаменовался малым ледниковым периодом — эпохой экстремальных климатических аномалий, великого голода и опустошительных эпидемий. Корея не была исключением. В исторических документах есть леденящая душу фраза: «Когда нечего было есть, люди ели людей». Голод и отчаяние. Коррумпированная власть и разрушенный порядок. Эпоха, которая действительно напоминала ад.

В этом хаосе вы становитесь «Ганном» — воином, потерявшим всё, и желающим отомстить. Вам предстоит сражаться с демонами, маскирующимися под людей, и их приспешниками, а также раскрыть правду о легендарном Имуги. <…> Что это? — чудовище, бог… или очередная трагедия, порождённая человечеством?..

IGGYMOB

MOOSA: Dirty Fate выйдет в течение 2027 года на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. К сожалению, в списке поддерживаемых языков нет русского.

MOOSA: Dirty Fate

The Eternal Life of Goldman

Платформер The Eternal Life of Goldman от студии Weappy и издателя THQ Nordic обрёл очередной трейлер, призванный продемонстрировать красоты рисованной графики и игровой процесс.

Тайтл повествует историю пожилого приключенца, который исследует разнообразный архипелаг с целью найти и убить загадочное Божество. В этом деле ему поможет верная трость, которой герой ловко орудует наподобие Скруджа Макдака из DuckTales.

Наиболее примечательной частью The Eternal Life of Goldman является визуальная составляющая. Разработчики поставили перед собой задачу создать по-настоящему впечатляющую графику, следуя канонам классической двухмерной анимации.

The Eternal Life of Goldman выйдет в этом году на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch с русской локализацией текста. Прямо на релизе игра попадёт в подписку Game Pass. На ПК и Xbox геймеры вольны ознакомиться с демоверсией.

The Eternal Life of Goldman

Vaunted

А вот и очередная игра от «ветеранов индустрии». Новообразованная студия Lost Lake Games, сотрудники которой раньше «работали над всем, от StarCraft до Guild Wars» анонсировала свой дебютный проект в лице научно-фантастической тактической RPG Vaunted.

Хаос царит всюду даже спустя тысячу лет после распада последней галактической империи. Наёмники и собиратели сокровищ охотятся за бесценными имперскими реликвиями. В надежде сорвать куш они исследуют древние развалины в дальних уголках космоса, сражаясь с жестокими конкурентами, чудовищными тварями и огромными роботами. Когда трое недружных авантюристов вернулись из провальной экспедиции с пустыми руками, оплативший их приключения влиятельный синдикат потребовал объяснений.

Vaunted
— тактическая ролевая игра со зрелищными напряжёнными сражениями, где благодаря сочетанию пошагового планирования и действий в реальном времени открываются уникальные возможности. Ныряйте в укрытие, чтобы избежать контратаки; отвечайте подступающим врагам той же монетой, установив сектор наблюдения; ловко метайте гранаты, чтобы подбросить цели в воздух, а потом нафаршировать их свинцом, пока те падают.

Вы окажетесь в плену у одного из спонсоров, решивших с помощью громил взыскать обещанную, но до сих пор не полученную прибыль. Вас ждёт история провальной экспедиции, которую поведают сразу трое очень ненадёжных рассказчиков. Каждая успешно раскрытая ложь или полуправда откроют новые ветки повествования, что позволит переключаться между версиями событий, ведущими к совершенно разным развязкам при каждой новой попытке.

Lost Lake Games

Vaunted стартует в раннем доступе на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) в течение 2026 года. Она также будет доступна по подписке Game Pass. Русские субтитры присутствуют.

Vaunted

Hades II

Сиквел знаменитого рогалика от Supergiant Games долгое время оставался консольным эксклюзивом Nintendo, однако теперь он готов поселиться и на остальных актуальных платформах.

Согласно свежему анимационному трейлеру, Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series уже 14 апреля. В этот же день игра попадёт в библиотеку Game Pass.

Hades II

Artificial Detective

Завершилась презентация анонсом Artificial Detective — приключенческого экшена от третьего лица про робота-детектива.

Это дебютный проект независимой студии VIVIX, основанной в Сан-Франциско группой художников, которые в прошлом приложили руку к Call of Duty: Modern Warfare 2, Control и Dead Space, а также к сериалу «Любовь, смерть и роботы», мультфильмам DreamWorks и так далее.

Игроки примерят на себя роль AD 2846 — робота-детектива с обрывистыми воспоминаниями, работающего в команде с верным робопсом DAWG и Маугли — человеческой девочкой, воспитанной машинами. Вместе герои стремятся раскрывает тайну исчезновения человечества в футуристическом мегаполисе в стиле «декопанк», которым управляют безумные роботы.

Исследуйте многоуровневые районы Северного Конгломерата — криминального мегаполиса, захваченного зловещей корпорацией Rise. Используйте электромагнитное оружие, взламывайте системы, превращайте окружающую среду в оружие или прячьтесь и перехитрите вражеских роботов. Ищите подсказки, собирайте ресурсы и подходите к каждой ситуации по-своему.

Ваши спутники — не просто помощники. Они — ваш инструментарий и ваш путь к прогрессу. Завоевывайте доверие, открывайте новые способности, создавайте и ремонтируйте снаряжение, сканируйте угрозы и открывайте новые способы исследования, борьбы и выживания.

VIVIX

Релиз Artificial Detective планируется в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Artificial Detective

[читать комментарии]

Богатая ролевая система и редактор героев — первые детали Hunter: The Reckoning - Deathwish

Богатая ролевая система и редактор героев — первые детали Hunter: The Reckoning - Deathwish

27 марта

Вчерашним вечером на презентации Xbox Partner Preview состоялся анонс Hunter: The Reckoning — Deathwish — новой экшен-RPG от первого лица по вселенной «Мира Тьмы», за разработку которого отвечают создатели RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon. В ходе мероприятия на портале Xbox Wire появилось небольшое интервью, в котором гейм-директор Пётр Латоха (Piotr Łatocha) раскрыл первые подробности тайтла.

Согласно полученным сведениям:

  • События Hunter: The Reckoning — Deathwish развернутся в современном Нью-Йорке с полуоткрытыми локациями.
  • Проект не связан сюжетно с какими-лимбо предыдущими играми по Hunter: The Reckoning. Общий у них только сеттинг.
  • В качестве основных источников вдохновения выступили Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Baldur's Gate III, франшиза Deus Ex и сериал «Сверхъестественное».
  • В отличие от провальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, в Deathwish будет полноценная ролевая система. Авторами заявлены редактор персонажей, 6 характеристик и 18 разнообразных навыков для прокачки. Также присутствует механика преимуществ / недостатков из оригинальной настольной RPG.
  • На беспрерывный экшен рассчитывать не стоит. Местами темп игры довольно медлительный, что обуславливается необходимостью проводить расследования и собирать информацию о тех или иных сверхъестественных тварях.
  • В «Мире Тьмы» монстры не являются лёгкой добычей, а посему охотники зачастую действуют в команде. То же самое касается и главного героя, у которого будут компаньоны со своими личными квестами, отношениями и возможными романами.
  • Помимо разветвлённой основной истории Deathwish предложит множество нелинейных сайдквестов.
  • Всего игра рассчитана на три основных стиля прохождения с использованием грубой силы, стелса или интеллекта. Исход столкновений зависит от личных характеристик героя. К примеру, он волен уболтать охранника впустить его в закрытую зону, однако встреча со следующим служителем закона может обернуться дракой, если у него недостаточно харизмы.
Ещё 2 изображения

Ниже представляем вашему вниманию полный перевод интервью:

  • Какова основная задумка Hunter: The Reckoning — Deathwish?
    • Сеттинг «Мира Тьмы» основан на нашем реальном мире, и дело в том, что в один момент вы осознаёте, что жили во лжи. Вы открываете для себя потаённый мир, где в тени прячутся монстры. Некоторые сюжетные повороты приводят вас к точке невозврата, где вам придётся вступить в схватку и стать либо охотником, либо добычей. Если вы смотрели сериал «Сверхъестественное», то быстро уловите аналогию.
  • Насколько хорошо вы и ваша команда знакомы с оригинальной настольной RPG и сеттингом World of Darkness?
    • Лично я много играл в первую Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Она мне очень нравится, хотя настольными играми я не увлекаюсь. Но в нашей студии много фанатов, хорошо знакомых с лором.

      На самом деле, я не был знаком с предыдущими видеоиграми по Hunter: The Reckoning — я узнал о них только тогда, когда мы начали работать над этой игрой. Но там был другой подход. Это был скорее beat 'em up, в то время как мы создаём полноценную ролевую игру.

      Мы определённо хотели сделать её максимально приближенной к первой Bloodlines. Так что это тот же мир, основанный на новом, пятом издании Hunter: The Reckoning. Он немного изменился, потому что в старых изданиях мы играли за персонажей, наделённых сверхъестественными способностями. В пятом же издании на главных ролях стоят обычные люди, которым нужно сражаться с более сильным врагом, поэтому они объединяются в так называемые ячейки. В нашей игре вы принадлежите к одной из таких ячеек.

      Мы постарались следовать многим правилам из книги. Конечно, пришлось кое-что упростить, потому что это масштабная настольная система, и для видеоигры она была бы слишком громоздкой. У нас есть 6 различных характеристик, за которыми следуют 18 навыков. Как и в оригинальной настолке, чем больше у вас очков вложено в навык, тем больше кубиков вы бросаете при проверке. А ещё у нас есть система преимуществ и недостатков, взятая прямиком из книги.
Ещё 2 изображения
  • Как в целом устроен геймплей?
    • Это игра от первого лица. Мы немного расширили формулу RoboCop: Rogue City, сделав более размеренную игру с элементами расследования, романтическими линиями, общением с напарниками, разветвлённым сюжетом, разнообразными побочными заданиями и подходами к решению задач. Я считаю, что это лучший способ создать крутую ролевую игру.

      Основная сюжетная линия довольно линейна, но в ней есть определённые разветвления. Вы также можете наладить отношения со своими спутниками и повлиять на их личные истории, так что к концу игры они могут оказаться в совершенно разных состояниях.
  • За кого мы играем — за заранее прописанного персонажа, или за кастомного героя?
    • У нас очень богатый редактор персонажей. Я бы даже сказал, продвинутый. Вы можете выбрать героя мужского или женского пола, настроить причёску, цвет кожи и глаз, телосложение и т. д. В общем, множество мелких деталей. Вы создаёте своего персонажа с нуля, назначая ему характеристики, навыки и многое другое, о чём мы расскажем позже.

      Мы стремимся создать игру, в которой пользователь мог бы сам придумать своего персонажа. Мы действительно хотим поддерживать самых разных героев и стили игры — не только в плане экшена, но и в том, что касается подхода к решению различных проблем и взаимодействия с другими людьми. Вы можете быть очень доброжелательным персонажем, а можете быть настоящим засранцем, что в конечном итоге приведёт к очень, очень плохой концовке. Выбор остаётся за игроком.
  • Не могли бы вы привести пример нелинейного прохождения миссии?
    • По сути, мы хотели реализовать три основных архетипа, чтобы у вас всегда был выбор: действовать силой, скрытно или с помощью смекалки. Так, во многих квестах вы можете действовать силой, избивая всех подряд. Вы также можете прокрасться мимо или найти другое решение. Если вы умный и харизматичный персонаж, вы можете уболтать всех встречных, но один успех в диалоге не определяет весь исход. К примеру, если вы просто пройдёте мимо первого охранника, применив навык харизмы, это не помешает вам использовать другой стиль игры в дальнейшем. Если вы хотите проникнуть в здание незаметно, но вас поймают, это не будет считаться провалом миссии — просто стелс перерастёт в экшен.

      Допустим, вам нужно попасть в здание, которое было закрыто из-за произошедшего преступления. Вы можете использовать свою атлетику, чтобы перепрыгнуть через забор, или же взломать терминал, чтобы открыть дверь. Вы также вольны поискать какие-нибудь подсказки и найти пин-код. Серия Deus Ex послужила источником вдохновения для такого геймплея, наряду с Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Baldur's Gate III.

***

Hunter: The Reckoning — Deathwish планируют выпустить летом 2027 года на ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5 и Xbox Series. В списке поддерживаемых языков пока указан только английский.

[читать комментарии]

Также читай:

В Fallout 4 для Switch 2 добавили поддержку DLSS

В Fallout 4 для Switch 2 добавили поддержку DLSS

27 марта

Sony поднимает цены: PS5 подорожает до $650, а PS5 Pro — до $900

Sony поднимает цены: PS5 подорожает до $650, а PS5 Pro — до $900

27 марта

Resident Evil Requiem получила обновление с фоторежимом

Resident Evil Requiem получила обновление с фоторежимом

27 марта

Это всё Шарма — Microsoft раскрыла причину отказа от кампании «Это всё Xbox»

Это всё Шарма — Microsoft раскрыла причину отказа от кампании «Это всё Xbox»

27 марта

В ремейк Fatal Frame II добавили наряд главной героини Silent Hill f

В ремейк Fatal Frame II добавили наряд главной героини Silent Hill f

27 марта

В Genshin Impact версии 6.5 расширят Мондштадт и добавят крылатого босса

В Genshin Impact версии 6.5 расширят Мондштадт и добавят крылатого босса

27 марта

Amnesia: Rebirth для Switch 2 стартует 30 апреля

Amnesia: Rebirth для Switch 2 стартует 30 апреля

27 марта

Похоже, Devil May Cry 5 готовится выйти на Nintendo Switch 2

Похоже, Devil May Cry 5 готовится выйти на Nintendo Switch 2

27 марта

«Полный отстой»: основатель Dark Outlaw Games о закрытии студии Sony

«Полный отстой»: основатель Dark Outlaw Games о закрытии студии Sony

27 марта

Stunlock Studios создаёт новую игру по вселенной V Rising

Stunlock Studios создаёт новую игру по вселенной V Rising

27 марта

Авторы The First Berserker: Khazan раскрыли статистику игроков и намекнули на работу над новым контентом

Авторы The First Berserker: Khazan раскрыли статистику игроков и намекнули на работу над новым контентом

27 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

Counter-Strike: Condition Zero – Deleted Scenes [Ретрореквест]

Counter-Strike: Condition Zero – Deleted Scenes [Ретрореквест]

27 марта | Запись стрима

Смотрим анонсы Xbox Partner Preview

Смотрим анонсы Xbox Partner Preview

27 марта | Запись стрима

Мы поиграли в WoW (ft. Орк-подкастер & Tooker)

Мы поиграли в WoW (ft. Орк-подкастер & Tooker)

27 марта | Подкаст

100 смертей. Nioh [Заход #7] Часть 2

100 смертей. Nioh [Заход #7] Часть 2

27 марта | Запись стрима

Анонс Hunter: The Reckoning // Подробности REPLACED // Геймплей The Expanse: Osiris Reborn

Анонс Hunter: The Reckoning // Подробности REPLACED // Геймплей The Expanse: Osiris Reborn

27 марта | Инфакт

И конечно обзоры игр:

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

26 марта

John Carpenter's Toxic Commando: Видеообзор

John Carpenter's Toxic Commando: Видеообзор

25 марта

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор лучшей части подсерии

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор лучшей части подсерии

24 марта

Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

22 марта

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

19 марта


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий