четверг, 19 марта 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7264
Дата выпуска: 2026-03-20
Количество подписчиков: 17587
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 19 марта:

У Crimson Desert в основном положительные оценки от критиков. Акции Pearl Abyss упали почти на 30 %

У Crimson Desert в основном положительные оценки от критиков. Акции Pearl Abyss упали почти на 30 %

19 марта

Экшен-приключение Crimson Desert — невероятно амбициозное творение авторов MMO Black Desert из южнокорейской студии Pearl Abyss. Большой масштаб, впечатляющая визуальная составляющая и прочие элементы притягивают к игре внимание — только в Steam её добавили в желаемое больше трёх миллионов раз. Однако итоговые оценки от СМИ оказались не такими высокими, как команда могла рассчитывать.

На момент написания заметки критики выставили Crimson Desert следующие оценки: 78 баллов на Metacritic (ПК-версия, консольных оценок нет совсем) и 80 баллов на OpenCritic (тайтл рекомендуют 82 % авторов). Оценки неплохие, но, похоже, кричать «это шедевр!» мало кто будет.

И этого хватило, чтобы пошатнуть положение Pearl Abyss — после закрытия торгов её акции просели на 29,88 %. «Судя по всему, [оценки] недостаточно хороши для инвесторов», — твитнул основатель консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).

Хайп не оправдал себя? Взглянем на отзывы критиков. Crimson Desert похвалили за большой и красивый открытый мир, который интересно исследовать (хотя награды кому-то показались маловаты), за увлекательную систему передвижения (будь то пешком или совершенно иным способом) и неплохие загадки.

Боевая система удостоилась как положительных, так и отрицательных отзывов. Часть журналистов назвала её отличной, в то время как другие посчитали её слегка топорной. «Беда в том, что главный герой Клифф будто на льду катается — контроль над ним частенько плывёт, из-за чего страдает точность», — поделился Пол Келли (Paul Kelly) из PCGamesN.

Среди минусов проекта сыроватая история, ряд недоработанных механик, плохой баланс боссов, квесты, словно «сделанные по чеклисту», трудности с менеджментом инвентаря и баги.

Ниже собрали выводы из нескольких рецензий:

DualShockers — 95/100

Crimson Desert вобрала в себя лучшее от легенд жанра. Это чувство первооткрывателя, как в Elden Ring; плотный, живой мир, под стать Skyrim; непредсказуемая динамика Red Dead Redemption 2; и дух исследования, достойный последних Zelda. Перед нами — одна из самых масштабных игр, какие я только видел. Гигантский мир, который и за сотню часов не обойдёшь, тонны качественного контента и головоломок, от которых голова идёт кругом. Сюжет местами хромает, а некоторые боссы валят с одного удара, даже не дав опомниться, — но на фоне такого размаха это мелочи. Crimson Desert  — настоящее чудо и один из лучших открытых миров на рынке.

Кристиан Богнар (Christian Bognar)

TheGamer — 70/100

Я провёл 150 часов в  Crimson Desert меньше чем за две недели. Возможно, к финалу я просто перегорел и теперь необъективен. Но если отбросить это — игра сделана шикарно.

Бои, исследование и чувство прогресса— всё это сделано первоклассно и с потенциалом дойти до эталона с будущими патчами. Но раздражающие моменты тоже есть, и их слишком много, чтобы закрывать на них глаза. Полировать и полировать. Crimson Desert — амбициозный и один из самых любопытных AAA-проектов за последние годы. Но слишком много в нём как будто сломалось по пути. Моё путешествие по Пайвелу закончено — отправлю-ка я игру на полку. Надолго.

Гарри Элстон (Harry Alston)

Eurogamer — 60/100

Не поймите неправильно, Crimson Desert  — техничный боевик с отличной боевой системой (если закрыть глаза на кривое автоприцеливание). Однако её персонажи и история откровенно недоработаны. И при всём зрелищном визуальном построении Пайвела, который впечатляет своими гигантскими масштабами и сияющей красотой, ему не хватает определённой самобытности. Вспомните «Ведьмака»: там буквально чувствуется вкус тухлой воды, месива под ногами и подгоревшего мяса со стола дворянина. У  Crimson Desert же вкус далеко не такой выраженный — представьте себе банкет, где почти каждое блюдо имеет слабый привкус картона, и вам нужно есть это целую вечность.

Льюис Гордон (Lewis Gordon)

***

Запуск Crimson Desert состоится 20 марта в 01:00 по Москве на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Текст в игре переведут на русский язык. Предзаказы всё ещё доступны — за раннюю покупку любого издания подарят щит Калед.

[читать комментарии]

Теперь как в первой «Мафии» — Valve изменила логику перезарядки в Counter-Strike 2

Теперь как в первой «Мафии» — Valve изменила логику перезарядки в Counter-Strike 2

19 марта

Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, которое заметно меняет механику перезарядки. На первый взгляд правка кажется незначительной, но на деле она может серьёзно повлиять на ход перестрелок и заставить игроков менять выработанные за сотни и тысячи часов привычки.

Теперь при смене магазина остаток патронов не возвращается в общий запас. Полупустой магазин просто падает на землю вместе с неиспользованными пулями. Если перезарядиться слишком рано, часть боезапаса фактически теряется.

Разработчики объяснили это желанием повысить цену решения о перезарядке. В игре также переработали общее количество патронов. Например, у пистолета Glock-18 запас снизился со 140 до 80 патронов. В сочетании с новой системой это делает каждую пулю заметно ценнее.

В  Counter-Strike 2 убийство часто происходит за доли секунды — один точный хедшот решает исход дуэли. Но сделать этот самый выстрел в голову — сложно, к тому же встретиться можно с двумя и более противниками сразу, поэтому полный магазин перед столкновением всегда был критически важен. Раньше игроки спокойно перезаряжались между стычками и не задумывались о последствиях. Некоторые и вовсе нажимали кнопку «R» на каждом шагу — даже если в магазине не хватало всего одного патрона. Теперь такая привычка может сильно аукнуться уже в середине раунда.

Под удар попала и популярная тактика «прострела» через дым. Раньше можно было без раздумий выпускать весь магазин в надежде зацепить соперника. Теперь же у многих стволов патронов стало сильно меньше — и после такой атаки легко остаться почти без боезапаса, что влияет на стиль игры.

Реакция сообщества пока неоднозначная. Одни сравнивают нововведение с классической Counter-Strike 1.6, где нужно было отдельно закупать патроны, и считают его шагом к более вдумчивому геймплею. Другие не понимают, зачем вообще понадобилось менять устоявшуюся систему.

Помимо спорного изменения перезарядки Valve добавила во вторую «Контру» несколько удобных функций для соревновательных матчей и пользовательских режимов.

В игре появились встроенные гайды по гранатам прямо во время матчей. Теперь их можно включать в первые пять раундов каждой половины. Разработчики понимают, что не все хотят тратить время на тренировки вне игры, поэтому сделали быстрый способ вспомнить раскидки и базовые приёмы на ходу.

Такие подсказки проще, чем офлайн-версии, но их хватает, чтобы освежить знания. Включаются они через меню паузы. По умолчанию доступны официальные гайды для актуальных соревновательных карт, а при желании можно подписаться на пользовательские варианты из мастерской Steam.

Также Valve упростила доступ к пользовательским режимам. Теперь к кастомным матчам разрешают подключаться прямо через список друзей. Если кто-то играет на сервере сообщества или в локальной сессии, к нему можно быстро присоединиться — при условии, что сервер это позволяет.

Также стало проще запускать собственные игры. Достаточно открыть вкладку карт из мастерской, включить опцию открытой группы и запустить нужную карту. После этого матч создаётся на компьютере игрока, а друзья смогут подключиться к нему без лишних настроек.

Растратить весь боезапас буквально за 20-30 секунд в  Counter-Strike 2 можно только на ПК в Steam. В игре есть текстовый перевод на русский язык.

[читать комментарии]

Ubisoft закрыла студию Red Storm Entertainment и уволила 105 разработчиков

Ubisoft закрыла студию Red Storm Entertainment и уволила 105 разработчиков

19 марта

Если вам было мало одной новости про сокращения в игровой индустрии за день, то спешим «обрадовать» — в ходе продолжающейся реструктуризации в Ubisoft под нож пошла именитая студия Red Storm Entertainment, положившая начало серии игр Tom Clancy's.

О закрытии студии компания объявила сегодня в отдельном электронном письме. Сообщается, что офис продолжит работу в области IT-поддержки и развития движка Snowdrop. Тем не менее о дальнейшем производстве игр можно забыть, так как все разработчики (105 человек) уже уволены.

Red Storm Entertainment была основана в 1996 в Северной Каролине писателем Томом Клэнси (Tom Clancy). Благодаря успеху оригинальной Tom Clancy's Rainbow Six на студию обратили внимание инвесторы из Ubisoft, которые решили приобрести её в 2000 году. С тех пор Red Storm Entertainment активно развивала франшизу Tom Clancy's, однако в последнее десятилетие из-под её пера вышли лишь VR-тайтлы вроде Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew и Assassin's Creed Nexus VR.

Предсмертным проектом Red Storm Entertainment была Tom Clancy's The Division: Heartland, которую отменили в 2024 году после серии неудовлетворительных тестов. Отныне будущее Tom Clancy's зависит от нескольких подразделений Ubisoft — Massive Entertainment (The Division), Ubisoft Montréal (Rainbow Six Siege), Ubisoft Paris (Ghost Recon: Wildlands) и Ubisoft Toronto (ремейк Splinter Cell).

[читать комментарии]

Также читай:

Первый тизер фильма «Соник 4 в кино»

Первый тизер фильма «Соник 4 в кино»

19 марта

Sony отказывается от бренда PlayStation Network

Sony отказывается от бренда PlayStation Network

19 марта

Инди-шоу The Triple-i Initiative пройдёт 9 апреля

Инди-шоу The Triple-i Initiative пройдёт 9 апреля

19 марта

Анонс DLSS 5 застал разработчиков врасплох — в Ubisoft и Capcom узнали о технологии вместе с игроками

Анонс DLSS 5 застал разработчиков врасплох — в Ubisoft и Capcom узнали о технологии вместе с игроками

19 марта

Началась весенняя распродажа в Steam

Началась весенняя распродажа в Steam

19 марта

В Crystal Dynamics снова увольнения, но ремейку и Tomb Raider: Catalyst ничего не угрожает

В Crystal Dynamics снова увольнения, но ремейку и Tomb Raider: Catalyst ничего не угрожает

19 марта

Смотрите первый трейлер улучшенного переиздания Shenmue III

Смотрите первый трейлер улучшенного переиздания Shenmue III

19 марта

Продажи Lies of P превысили 4 млн копий

Продажи Lies of P превысили 4 млн копий

19 марта

21 апреля выйдет Vampire Crawlers — карточный Dungeon Crawler от авторов Vampire Survivors

21 апреля выйдет Vampire Crawlers — карточный Dungeon Crawler от авторов Vampire Survivors

19 марта

Трейлер Cleaner Company — кооперативного симулятора космической уборки

Трейлер Cleaner Company — кооперативного симулятора космической уборки

19 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

DLSS 5 — нейрослоп? [Взвешенный Ответ]

DLSS 5 — нейрослоп? [Взвешенный Ответ]

19 марта | Нарезка стрима

Только 2 % прошли Max Payne 3 по-настоящему | Невозможная ачивка

Только 2 % прошли Max Payne 3 по-настоящему | Невозможная ачивка

19 марта | Видео

DLSS 5 это шутка // Создатель Overwatch критикует игроков // Sony боится Valve [Взвешенный Ответ]

DLSS 5 это шутка // Создатель Overwatch критикует игроков // Sony боится Valve [Взвешенный Ответ]

19 марта | Запись стрима

Дженсен Хуанг защищает DLSS 5 // FBC: Firebreak — всё // На ком женат Леон Кеннеди?

Дженсен Хуанг защищает DLSS 5 // FBC: Firebreak — всё // На ком женат Леон Кеннеди?

19 марта | Инфакт

Туалетный скример (КЕК!)

Туалетный скример (КЕК!)

18 марта | Нарезка стрима

И конечно обзоры игр:

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

19 марта

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

19 марта

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

16 марта

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

15 марта

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

14 марта


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий