понедельник, 16 марта 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7261
Дата выпуска: 2026-03-17
Количество подписчиков: 17587
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 16 марта:

«Просто заткнитесь»: Джефф Каплан жёстко ответил геймерам, которые ругают не интересные им игры

«Просто заткнитесь»: Джефф Каплан жёстко ответил геймерам, которые ругают не интересные им игры

16 марта

Ведущий руководитель оригинальной Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) резко высказался о геймерах, которые возмущаются анонсами проектов, в которые сами играть не собираются.

Каплан недавно представил новый проект — The Legend of California. Это онлайн-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается во время золотой лихорадки в альтернативной версии Калифорнии. Игра станет дебютом студии Kintsugiyama, которую сам Каплан и основал.

После анонса разработчик провёл почти десятичасовую трансляцию на Twitch вместе с руководителем студии Тимом Фордом (Tim Ford). Во время стрима папа Джефф рассказал о проекте и затронул реакцию аудитории на анонсы новых игр.

Каплан отметил, что ни один тайтл не может понравиться всем. По его словам, часть фанатов Overwatch осталась недовольна тем, что его следующая работа не похожа на предыдущую. Девелопер считает такую реакцию странной: если проект человеку не интересен, он может просто в него не играть.

Как разработчик, вы не можете сделать проект, в который захотят играть абсолютно все. Кому-то он просто не будет интересен. В сообществе Overwatch из-за этой игры [The Legend of California] появилась довольно странная злость у некоторых людей. При этом другим она, наоборот, очень нравится. Получается что-то вроде диаграммы Венна.

Есть люди, которые говорят: «Мне нравится эта игра [Overwatch], но мне также нравится и то, что пытается сделать Kintsugiyama, и я могу играть и в это». А есть те, кто говорит: «Я не хочу играть в эту игру». И я отвечаю: «Ну и не играй, всё нормально». Никто ведь не приставляет тебе пистолет к голове и не заставляет играть, понимаешь?

Джефф Каплан

Каплан призвал геймеров просто играть в то, что им нравится, и не тратить силы и эмоции на возмущения в Интернете. По его словам, если человеку хочется проводить время в Overwatch, это отлично. То же самое касается и других тайтлов — например, World of Warcraft, Diablo IV, Hearthstone, Rust или 7 Days to Die. Главное — выбирать развлечения, которые действительно приносят удовольствие.

Девелопер отдельно остановился на феномене так называемой «задротской ярости» в Интернете. Он признал, что иногда негативная реакция может быть понятной. Например, если человек активно играет в конкретный проект, ценит его и вдруг сталкивается с изменениями, которые ухудшают опыт — скажем, разработчики ослабляют любимый класс или героя. В такой ситуации пользователь может расстроиться и высказаться, потому что ему небезразлична судьба игры.

Я могу это в какой-то степени понять. Я никогда не понимаю враждебности или грубости, но понимаю, что человек может расстроиться и захотеть высказать своё мнение. Но если выходит проект, в который вы не хотите играть и никогда даже не пробовали? Просто заткнитесь — никому нет дела. Нам не нужно слышать, что он вам не интересен.

Джефф Каплан

Каплан также удивляется привычке некоторых пользователей бежать в Интернет и выражать недовольство каждым анонсом, который им не понравился. Он сравнил это с ситуацией, когда кто-то комментирует телешоу, которое даже не собирается смотреть. По мнению Джеффа, в такой реакции нет логики.

Девелопер считает, что обсуждениям в игровой среде не хватает поддержки и уважения. Вместо того чтобы делиться своими яростными комментариями ради лайков и одобрения в соцсетях, людям стоит чаще говорить о том, что им действительно нравится. Каплан отметил, что сам сталкивался с подобными вспышками негатива как разработчик и считает, что «эхо-камеры» в Интернете только усиливают этот эффект.

По словам Каплана, многие его коллеги на самом деле просто игнорируют геймеров, которые ругают игры, в которые сами не собираются играть, а гневные комментарии не приводят ни к каким изменениям.

Если пользователь начинает агрессивно критиковать проект, который его не интересует, разработчики обычно перестают обращать внимание на его мнение. Как объяснил гейм-дизайнер, в такой ситуации команда просто решает больше не слушать человека, потому что его позиция кажется слишком радикальной и бесполезной для обсуждения.

Девелопер добавил, что внутри индустрии разработчики часто обсуждают подобные сообщества и форумы с негативом. Некоторые площадки или разделы на Reddit, по его словам, фактически оказываются в «игноре», потому что там преобладают однотипные вспышки гнева.

По мнению Каплана, такие обсуждения просто непродуктивны. Вместо содержательной критики пользователи часто соревнуются в том, кто сильнее возмутится и соберёт больше одобрения. Девелопер признался, что устал от этой культуры постоянного возмущения и считает её неинтересной.

С ним согласился и руководитель студии Тим Форд. По его словам, критиковать любой проект очень легко — для этого не нужно напрягаться. Гораздо сложнее открыто сказать, что игра тебе нравится, даже если другие думают иначе.

[читать комментарии]

Resident Evil Requiem купили 6 миллионов раз

Resident Evil Requiem купили 6 миллионов раз

16 марта

Геймеры продолжают раскупать Resident Evil Requiem как горячие пирожки. В Capcom похвалились, что тираж девятой части добрался до отметки в 6 миллионов единиц — на это у проекта ушло чуть больше пары недель.

О результате в 5 миллионов реализованных копий разработчики отчитались ещё 4 марта. Уже тогда Requiem установила рекорд, став самой быстропродаваемой частью серии Resident Evil. В пресс-релизе Capcom вновь напомнила об этом, заявив, что «девятка» достигла планки в 6 миллионов копий шустрее, чем все предыдущие игры франшизы.

Если взять во внимание тонну постов и обсуждений игры, можно смело предположить, что Resident Evil Requiem ещё не скоро сбавит темп по наращиванию тиража. Кроме того, тайтл получит контентное обновление и сюжетное дополнение, что тоже должно подогреть интерес публики.

Resident Evil Requiem доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с полной русской локализацией. Лучше понять, почему игра так успешна, могут помочь наши обзоры: текстовый от Катерины Краснопольской и видеоматериал от Яна Грибовича. Кроме того, свежий выпуск подкаста «Мы поиграли» тоже посвящён Requiem. Все ссылки ниже!

[читать комментарии]

Изометрический ролевой экшен Dragonkin: The Banished вышел из раннего доступа

Изометрический ролевой экшен Dragonkin: The Banished вышел из раннего доступа

16 марта

Создатели диаблоида Warhammer: Chaosbane из студии Eko Software объявили, что их новый ролевой экшен Dragonkin: The Banished наконец-то добрался до полноценного релиза спустя год пребывания в раннем доступе.

В Dragonkin: The Banished геймеры возьмут под управление легендарных героев, чья цель — уничтожить драконоподобных монстров, очистить землю от скверны и истребить самих Повелителей Драконов. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх человек, а среди отличительных черт тайтла разработчики выделяют развитие города и гибкую систему прокачки с модифицируемыми способностями.

В версии 1.0 авторы предлагают:

  • Полную сюжетную кампанию из четырёх актов;
  • 100+ часов контента, включая эндгейм;
  • Новые таланты, снаряжение, локации и битвы с боссами;
  • Поддержку локального коопа для двух игроков.

Dragonkin: The Banished пока доступна только на ПК (Steam), а релиз консольных версий для PlayStation 5 и Xbox Series состоится уже 19 марта.

[читать комментарии]

Также читай:

Уже завтра 11 игр получат поддержку обновлённой версии PSSR на PS5 Pro

Уже завтра 11 игр получат поддержку обновлённой версии PSSR на PS5 Pro

16 марта

Оригинальная «Готика» пропишется на iOS в 2026 году

Оригинальная «Готика» пропишется на iOS в 2026 году

16 марта

Похоже, в Warner Bros. Montréal сократили часть команды

Похоже, в Warner Bros. Montréal сократили часть команды

16 марта

СМИ: аргентинская студия Trick занимается обновлением The Wolf Among Us и помогает с сиквелом

СМИ: аргентинская студия Trick занимается обновлением The Wolf Among Us и помогает с сиквелом

16 марта

Сериал по Hitman приказал долго жить

Сериал по Hitman приказал долго жить

16 марта

Netflix расширила актёрский состав сериала по Assassin's Creed

Netflix расширила актёрский состав сериала по Assassin's Creed

16 марта

Авторы ARC Raiders заменяют часть ИИ-голосов на живых актёров

Авторы ARC Raiders заменяют часть ИИ-голосов на живых актёров

16 марта

Психологический хоррор BrokenLore: FOLLOW стартует 1 июня

Психологический хоррор BrokenLore: FOLLOW стартует 1 июня

16 марта

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше — 22 мая

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше — 22 мая

16 марта

Авторы Palworld обещают удивить фанатов в релизной версии 1.0

Авторы Palworld обещают удивить фанатов в релизной версии 1.0

16 марта

Метроидвания Voidwrought скоро выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series

Метроидвания Voidwrought скоро выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series

16 марта

9 апреля выйдет Beyond Words — плод любви Balatro и Scrabble

9 апреля выйдет Beyond Words — плод любви Balatro и Scrabble

16 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

Guild Wars 2: Ну наконец-то контент! [ММОрафон]

Guild Wars 2: Ну наконец-то контент! [ММОрафон]

16 марта | Запись стрима

Toxic Commando. Месим Нечто

Toxic Commando. Месим Нечто

16 марта | Запись стрима

Анонсы Future Games Show // Sony боится Steam Machine // Релиз Monster Hunter Stories 3

Анонсы Future Games Show // Sony боится Steam Machine // Релиз Monster Hunter Stories 3

16 марта | Инфакт

Resident Evil 5. Ветеранский кооп (стрим второй)

Resident Evil 5. Ветеранский кооп (стрим второй)

15 марта | Запись стрима

Серия MDK — От бунтарства к мейнстриму

Серия MDK — От бунтарства к мейнстриму

14 марта | Разбор полетов

И конечно обзоры игр:

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

16 марта

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

15 марта

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

14 марта

Resident Evil Requiem: Видеообзор

Resident Evil Requiem: Видеообзор

11 марта

Nioh 3: Видеообзор

Nioh 3: Видеообзор

9 марта


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий