| 15 марта Не так давно компания Newzoo выпустила масштабный анализ игровой индустрии. Цифры показали интересные данные: игроки в Roblox и Minecraft редко переходят к крупным AAA-релизам. Директор по консалтингу Бен Портер (Ben Porter) в разговоре с GamesIndustry.biz объяснил, что за последние десять лет в индустрии изменилась сама логика популярности игр. Мне кажется, за последние десять лет произошёл сдвиг. Погоня за графикой постепенно сошла на нет, и теперь самые популярные игры в мире вовсе не те, что считаются самыми графически продвинутыми.Бен Портер  Roblox хорошо иллюстрирует эту тенденцию. По данным Newzoo, время, которое пользователи проводят в игре, выросло на 52 % за год. Росту помогли вирусные режимы вроде Steal a Brainrot и Grow a Garden. Аналитики решили выяснить, во что ещё играют геймеры в Roblox и Minecraft . Исследование показало, что многие из них проводят время в крупных сервисных проектах. Среди самых популярных — Fortnite, Grand Theft Auto V и Call of Duty. Например, пересечение аудитории Fortnite и Roblox достигает 55 %, а с Minecraft — около 46 %. Однако на этом сходство почти заканчивается. Если смотреть на классические консольные хиты, ситуация меняется. Есть теория, что такие геймеры иногда переключаются на одиночные тайтлы, а затем возвращаются к своим сервисным проектам. Отчасти это правда, но наши данные показывают, что пользователи Roblox значительно реже запускают то, что многие в индустрии считают «традиционно хорошими играми».
Проще говоря, вероятность того, что человек, игравший в Roblox , попробует Monster Hunter Wilds, примерно в 0,4 раза ниже, чем у среднего геймера. Речь здесь идёт конкретно о аудитории PlayStation и Xbox.Бен Портер  Похожая картина наблюдается и у аудитории Minecraft . Эти пользователи реже интересуются такими релизами, как Assassin's Creed Shadows, Ghost of Yōtei, Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33 или Alan Wake 2. Исследование также указывает на возрастной фактор. Значительная часть аудитории Roblox и Minecraft — молодые геймеры. У них больше свободного времени, но меньше денег, поэтому дорогие AAA-релизы привлекают их слабее. К тому же у многих популярных игр высокий возрастной рейтинг — не все родители готовы давать деньги на развлечения «для взрослых». При этом аналитики заметили пересечение с более простыми и экспериментальными проектами. Пользователи Roblox чаще среднего запускают Gang Beasts, Among Us и Totally Accurate Battle Simulator. Такие игры напоминают по духу пользовательские режимы внутри Roblox . По мнению Портера, этот тренд может повлиять на будущее рынка. Для многих подростков Roblox и Minecraft становятся первым опытом видеоигр, который формирует их вкусы на годы вперёд. Индустрии предстоит ответить на важный вопрос: сохранят ли эти геймеры свои привычки во взрослом возрасте или со временем перейдут к более традиционным AAA-блокбастерам. [читать комментарии] |
Комментариев нет:
Отправить комментарий