| Номер выпуска: 7268 Дата выпуска: 2026-03-25 Количество подписчиков: 17585 Рассылка выходит с апреля 2000 г. | Игровые новости от 24 марта: | 24 марта А вот и очередная новость о масштабных сокращениях в игровой индустрии. На сей раз отличилась компания Epic Games, решившая уволить свыше 1 000 сотрудников. Ключевой причиной произошедшего якобы стал спад интереса публики к Fortnite, из-за чего расходы на контентную поддержку превысили получаемую прибыль. О текущих метаморфозах объявил лично глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в соответствующем письме: Сегодня мы увольняем более 1 000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова к этому прибегаем. Начавшееся в 2025 году снижение интереса к Fortnite означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам приходится идти на серьёзные сокращения, дабы сохранить финансовую стабильность компании. Эти увольнения и закрытие некоторых вакансий, а также экономия более 500 миллионов долларов за счёт сокращения расходов на контракты и маркетинг, позволят нам стабилизировать наше положение.
Некоторые проблемы, с которыми мы сталкиваемся, характерны для всей индустрии — замедление темпов роста, снижение расходов и ужесточение экономической ситуации. Продажи нынешних консолей ниже, чем у предыдущего поколения, а игры конкурируют за внимание пользователей с другими всё более популярными видами развлечений.
Другая часть наших проблем характерна только для Epic — несмотря на то, что Fortnite остаётся одной из самых успешных игр в мире, мы не справляемся с задачей каждый сезон радовать игроков волшебством Fortnite . Мы только на начальном этапе возвращения к мобильной версии и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру. Будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя множество ударов в битве, которая только начинает приносить плоды для нас и всех разработчиков.
Раз уж мы об этом заговорили, хочу отметить, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом. Мы хотим, чтобы как можно больше замечательных разработчиков создавали отличный контент и технологии.
Нам очевидно, что нужно сделать: создавать потрясающие впечатления от игры в Fortnite с помощью нового сезонного контента, геймплейных механик, сюжета и прямых трансляций, а также совершенствовать инструменты для разработчиков, повышая их стабильность и расширяя возможности по мере перехода с Unreal Engine 5 и UEFN на Unreal Engine 6. Ближе к концу года мы представим новое поколение Epic с масштабными планами на будущие релизы.
Нам это не впервой. Epic пережила потрясения в 90-х во время перехода от 2D к 3D с помощью Unreal Engine, в 00-х во время разработки консольных игр вроде Gears of War, и в 2012 году, когда мы перешли к онлайн-играм, таким как Paragon и Fortnite . Каждый раз мы восстанавливали свои позиции и укрепляли лидерство.
Сегодняшняя ситуация на рынке — самая экстремальная из всех, что мы наблюдали с тех пор, как всё только начиналось. Массовые потрясения в индустрии сопровождаются огромными возможностями для компаний, которые выйдут из них победителями. Именно этого мы хотим для наших игроков и разработчиков-единомышленников, которых стремимся привлечь к совместному построению всё более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.
В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов, и поэтому нам очень больно расставаться с таким количеством талантливых сотрудников. Те, кого затронут сокращения, получат выходное пособие, включающее как минимум четырёхмесячную базовую зарплату, а также дополнительные выплаты в зависимости от стажа работы. Кроме того, мы сохраняем за сотрудниками медицинскую страховку, оплачиваемую Epic.
К примеру, в США они получат оплачиваемую страховку на 6 месяцев. Мы также ускорим процесс наделения сотрудников опционами на акции компании до января 2027 года и продлим срок действия опционов до двух лет.
В четверг у нас будет корпоративное совещание, на котором мы подробнее обсудим нынешний план развития.Тим Суини Это уже вторая масштабная волна сокращений в Epic Games за последние три года — в сентябре 2023-го компания по аналогичным причинам уволила свыше 800 сотрудников. [читать комментарии] | | 24 марта Switch 2 показала лучший старт среди всех устройств Nintendo, и её тираж перерос отметку в 17 миллионов единиц быстрее, чем за год. Однако, как пишут в Bloomberg, период зимних праздников оказался не таким успешным в плане продаж, как ожидали в компании, особенно на рынке США. В связи с этим руководство Nintendo приняло решение сократить производство консоли. Источники издания докладывают, что вместо изначально запланированных 6 миллионов устройств в компании выпустят только 4 миллиона Switch 2. Уменьшенный объём производства сохранится и в апреле, перетекая в новый фискальный год. «Падение продаж консоли в её первый год, особенно во время важного праздничного периода, это очень плохие новости», — считает Амир Анварзаде (Amir Anvarzadeh), стратег по акциям японских компаний в Asymmetric Advisors. По его мнению, к текущей ситуации привела слабая линейка игр для Switch 2, но релиз Pokémon Pokopia «дал хоть какую-то надежду». Напомним, акции Nintendo пошли в рост на фоне успеха Pokémon Pokopia, но почти всё удорожание в итоге сошло на нет. Подстегнуть интерес к Switch перед Рождеством должна была вышедшая в декабре Metroid Prime 4: Beyond — последняя на текущий момент часть одной из самых популярных в США франшиз Nintendo. В декабре тираж игры составил меньше миллиона копий, что довольно слабо для такого важного релиза Nintendo. И учитывая, что ожидания боссов компании по продажам Switch 2 не оправдались «особенно в США» — ставка не сыграла. Сокращение производства не должно помешать Nintendo достичь цели в 19 миллионов реализованных за финансовый год Switch 2, уверены опрошенные Bloomberg аналитики. Однако «Большой N», вероятно, всё же придётся стимулировать спрос — например, выпуском новых модификаций устройства. Второй год жизни платформы критически важен для её долгосрочного успеха: чем больше пользователей, тем больше разработчиков, а чем больше игр, тем активнее растёт аудитория, считают в Bloomberg. [читать комментарии] | | 24 марта На минувшей неделе стало известно, что Ubisoft уволила всех разработчиков из студии Red Storm Entertainment. Как утверждается в свежем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly, команда трудилась над массой проектов. По информации журналистов, Red Storm в том или ином формате была причастна как минимум к десятку игр. Упомянуты следующие зоны ответственности: - сезонный контент для Rainbow Six Siege,
- новая часть Ghost Recon с кодовым именем Project OVR,
- Brawlhalla ,
- Beyond Good & Evil 2,
- небольшой спин-офф Rainbow Six — Slice & Dice,
- некая Splinter Cell (без конкретики),
- звук для The Division 2,
- концептуализация для The Division 3,
- расширенное издание Watch Dogs: Legion ,
- неанонсированный проект, находящийся на этапе концепции.
Напомним, Red Storm Entertainment стала подразделением Ubisoft в 2000 году. До начала 2010-х коллектив разрабатывал игры в сериях Ghost Recon и Rainbow Six, а затем переключился на разномастные VR-проекты. Студия также готовила The Division Heartland — условно-бесплатное ответвление, которое было отменено в 2024-м. Ubisoft использует то, что осталось от Red Storm, для развития движка Snowdrop и IT-поддержки. Если верить слухам, компания семейства Гиймо (Guillemot) планирует и дальше сокращать расходы. [читать комментарии] | Также читай: | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | | 24 марта | Не забудь посмотреть наши видео: | 24 марта | Запись стрима | | 24 марта | Подкаст | | 24 марта | Инфакт | | 23 марта | Запись стрима | | 23 марта | Видео | И конечно обзоры игр: | 24 марта | | 22 марта | | 19 марта | | 19 марта | | 16 марта | |
Комментариев нет:
Отправить комментарий