вторник, 17 марта 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7262
Дата выпуска: 2026-03-18
Количество подписчиков: 17587
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 17 марта:

«От рейтрейсинга к слоптрейсингу»: NVIDIA анонсировала DLSS 5, но игроки высмеяли технологию

«От рейтрейсинга к слоптрейсингу»: NVIDIA анонсировала DLSS 5, но игроки высмеяли технологию

17 марта

NVIDIA представила DLSS 5 — новую версию своей технологии рендеринга картинки на основе ИИ. И в этот раз компания явно перегнула палку, так как практически все примеры «улучшенных» с помощью DLSS 5 игр стали больше походить на сгенерированные нейросетью изображения в плохом смысле.

В NVIDIA называют DLSS 5 «самым значительным прорывом компании в области компьютерной графики со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени» в 2018 году. Новая версия DLSS отрисовывает пиксели с фотореалистичным освещением и материалами, «стирая грань между игрой и реальностью». С помощью этого инструмента разработчики смогут создавать картинку уровня голливудских блокбастеров, уверены в NVIDIA.

DLSS 5 способна анализировать сложные сцены всего по одному кадру, чтобы мгновенно понять, где находятся персонажи, как лежат волосы и ткань, откуда светит солнце и так далее. С этими знаниями технология достраивает изображение с улучшениями, сохраняя исходный смысл сцены.

Здесь и далее — первым в паре идёт вариант с DLSS 5, а затем без неё.

Ещё 11 изображений

Технологию уже вызвались поддержать крупные студии вроде Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games и NetEase. После запуска DLSS 5 будет работать в целом наборе игр, среди которых Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и другие.

В NVIDIA уточнили, что девелоперы могут гибко управлять эффектами DLSS 5, чтобы картинка оставалась верна изначальной задумке: «Это не фильтр — DLSS 5 „скармливает" модели цветá и векторы движения из каждого кадра, так что итоговая картинка всегда привязана к исходной 3D-сцене».

Запуск технологии состоится осенью 2026-го на видеокартах RTX 50-й серии. По мнению редакции Digital Foundry, специалистам NVIDIA предстоит серьёзно поработать над оптимизацией DLSS 5. Только для демонстрации компания использовала одновременно две RTX 5090 — на одной запускали игру, а на второй работала DLSS 5. Тем не менее, технология спроектирована так, чтобы функционировать на одной видеокарте.

Мемов люди наклепали с лихвой.

Ещё 6 изображений

Если верить NVIDIA, разработчики дали положительную обратную связь о DLSS 5. Однако значительная часть СМИ, представителей индустрии и простых пользователей новинку, мягко говоря, не оценили. «Во время просмотра трейлера меня не покидала одна мысль: „Всё это выглядит точно так же, как первая картинка, которую я сделал в нейросети"», — поделился журналист Windows Central Майкл Хоглунд (Michael Hoglund).

И комментариев, приравнивающих итог работы DLSS 5 к посредственным нейросетевым художествам, предостаточно. Сообщество раскритиковало как отрисовку персонажей в частности, так и общий баланс яркости, контрастности и резкости изображения. Кроме того, местами лица персонажей перестают быть похожими на оригинал — к примеру, Грэйс из Requiem будто подкачали губы, а протагонист Hogwarts Legacy стал выглядеть сильно старше своих лет.

Это НЕ ТО направление, в котором должны развиваться игры. В каждом кадре художественный замысел принесли в жертву бессмысленным «деталям». Любой кадр с DLSS 5 проигрывает оригиналу по характеру и выразительности. Просто безвкусный ИИ-фильтр. Давайте не будет заниматься этой чушью.

Джефф Талбот (Jeff Talbot), старший концепт-художник в Gunfire Games

«Узри, Перри Утконос — мой нейрослопинатор!» — пошутил пользователь под видео с показом DLSS 5. После урагана из язвительных высказываний и критики как минимум в Bethesda пообещали откорректировать эффекты DLSS 5, чтобы добиться наилучшего результата.

[читать комментарии]

Death Stranding 2 на ПК и PS5 получит новый уровень сложности, вырезанные кат-сцены и не только

Death Stranding 2 на ПК и PS5 получит новый уровень сложности, вырезанные кат-сцены и не только

17 марта

Обновление от 18:12 МСК: добавили трейлер, скриншоты и больше подробностей из официального материала.

Уже совсем скоро Death Stranding 2: On the Beach станет доступна на ПК. В Kojima Productions обещали, что одновременно с этим релизом сиквел получит контентное обновление и на PlayStation 5 — наконец Хидео Кодзима (Hideo Kojima) пояснил, на что можно рассчитывать.

Ещё 4 изображения

Апдейт для PS5-версии Death Stranding 2 выйдет в то же время, что и ПК-порт, и добавит в игру следующий контент (на народной платформе он тоже будет):

  • Более высокий уровень сложности To the Wilder.
  • Возможность заново сражаться с Нилом в «обучающей VR-зоне». За победу вручат новое снаряжение по типу бандан.
  • Новые лайв-экшен кат-сцены, которые пришлось вырезать из релизной версии из-за ограничений по объёму памяти.
  • Больше фрагментов, среди которых новые кошмары Сэма.
  • В каюте Сэма на корабле будет появляться хиральный кот.
  • Поддержка соотношения сторон 21:9 на PS5.
  • Расширение фоторежима.
  • Новые предметы и ряд правок геймплея на основе данных игроков по всему миру.

Если привязать свой аккаунт к PSN, вручат костюм для протагониста и нашивку для рюкзака. Владельцы PS5 тоже получат эти бонусы, когда стартует версия DS2 для ПК.

Эти сведения прозвучали в эфире японской радиопередачи Spacewalk, поэтому важно понимать, что могли возникнуть небольшие ошибки в переводе. Точная информация должна появиться позже, когда выйдет свежий трейлер DS2 — Кодзима монтирует его сам.

Death Stranding 2 отправится на ПК уже 19 марта через Steam и Epic Games Store с полной русской локализацией.

[читать комментарии]

В Marathon протестируют режим для дуэтов

В Marathon протестируют режим для дуэтов

17 марта

В нынешней версии экстракшн-шутера Marathon доступны матчи только для одиночек и для отрядов по три человека. Студия Bungie прислушалась к просьбам сообщества и объявила, что 18 марта в 20:00 МСК стартует тестирование режима для дуэтов.

Гейм-директор Marathon Джо Циглер (Joe Ziegler) упомянул следующие детали:

  • Первые тесты будут проходить на карте «Периметр».
  • Испытания должны занять около двух недель, однако Bungie оставляет за собой право завершить тест раньше или, наоборот, продлить его.
  • Присоединиться к матчу для двоек разрешат только с другом — матчмейкинг не подберёт вам случайного напарника.
  • Тестовый пункт «Периметр — дуэт» появится на экране выбора зоны. Это не финальный вариант интерфейса.
  • Некоторые вещи на этапе обкатки будут работать кривовато.

По словам Циглера, тестирование — лучший способ узнать, какое влияние новинка окажет на геймплей, и при этом не вкладывать уйму ресурсов в шлифовку режима. Скорее всего, в дальнейшем Bungie продолжит устраивать подобные эксперименты.

Напомним, Marathon прибыла на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series; есть русский дубляж. Наш рецензент Алексей Лихачёв наградил боевик оценкой «Похвально», но с оговорками — шутер получился довольно колючим и недружелюбным.

Этой игре спокойно можно поставить «Проходняк» — за мучительные первые забеги, за отношение к российской аудитории, за падающий онлайн в Steam, на который Sony неизвестно как отреагирует. Можно и «Похвально», которое моментами превращается в «Изумительно» — вот только до этих лучших моментов нужно досидеть, прихватив с собой пару друзей. Всё-таки рассчитывать на случайных компаньонов не стоит, а в соло-режиме вряд ли увидишь всё интересное. Игре всё же хочется дать шанс — это хороший старт для потенциально отличного экстракшн-шутера. Пусть авторы и сделали всё, чтобы вы либо бросили его на первых порах, либо вообще к нему не притрагивались.

Из обзора

[читать комментарии]

Также читай:

Креативный директор Assassin's Creed III: повторно использовать ассеты — нормально

Креативный директор Assassin's Creed III: повторно использовать ассеты — нормально

17 марта

Square Enix запустила распродажу своих игр в Steam

Square Enix запустила распродажу своих игр в Steam

17 марта

Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного босса Unknown Worlds

Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного босса Unknown Worlds

17 марта

IO Interactive прекращает сотрудничество с разработчиками MindsEye

IO Interactive прекращает сотрудничество с разработчиками MindsEye

17 марта

Официально: Starfield выйдет на PS5 уже 7 апреля вместе с новым DLC

Официально: Starfield выйдет на PS5 уже 7 апреля вместе с новым DLC

17 марта

Новые враги, кампании и улучшения — план поддержки Helldivers 2

Новые враги, кампании и улучшения — план поддержки Helldivers 2

17 марта

«Всё зависит от тебя, Волк» — второй трейлер аниме Sekiro: No Defeat

«Всё зависит от тебя, Волк» — второй трейлер аниме Sekiro: No Defeat

17 марта

Game Pass в марте (часть 2) — Disco Elysium, Resident Evil 7, Like a Dragon: Infinite Wealth...

Game Pass в марте (часть 2) — Disco Elysium, Resident Evil 7, Like a Dragon: Infinite Wealth...

17 марта

Slay the Spire 2 и Crimson Desert бодаются на вершине чарта Steam с платными играми

Slay the Spire 2 и Crimson Desert бодаются на вершине чарта Steam с платными играми

17 марта

Игры со Switch теперь могут работать на Switch 2 в 1080p в портативном режиме

Игры со Switch теперь могут работать на Switch 2 в 1080p в портативном режиме

17 марта

Ритм-игра Sound System от ветеранов Guitar Hero стартует в раннем доступе 16 октября

Ритм-игра Sound System от ветеранов Guitar Hero стартует в раннем доступе 16 октября

17 марта

Street Fighter 6 побила свой пиковый онлайн в Steam на фоне выхода DLC с Алексом

Street Fighter 6 побила свой пиковый онлайн в Steam на фоне выхода DLC с Алексом

17 марта

Глава Take-Two: ИИ не создаст GTA

Глава Take-Two: ИИ не создаст GTA

17 марта

Метроидвания Grime II посетит PlayStation 5 и Xbox Series

Метроидвания Grime II посетит PlayStation 5 и Xbox Series

17 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

Не нравится игра — ЗАТКНИСЬ! // Balatro про Скраббл // «Готика» на iOS // Перенос LEGO Batman

Не нравится игра — ЗАТКНИСЬ! // Balatro про Скраббл // «Готика» на iOS // Перенос LEGO Batman

17 марта | Инфакт

Guild Wars 2: Ну наконец-то контент! [ММОрафон]

Guild Wars 2: Ну наконец-то контент! [ММОрафон]

16 марта | Запись стрима

Toxic Commando. Месим Нечто

Toxic Commando. Месим Нечто

16 марта | Запись стрима

Анонсы Future Games Show // Sony боится Steam Machine // Релиз Monster Hunter Stories 3

Анонсы Future Games Show // Sony боится Steam Machine // Релиз Monster Hunter Stories 3

16 марта | Инфакт

Resident Evil 5. Ветеранский кооп (стрим второй)

Resident Evil 5. Ветеранский кооп (стрим второй)

15 марта | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

16 марта

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

15 марта

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

14 марта

Resident Evil Requiem: Видеообзор

Resident Evil Requiem: Видеообзор

11 марта

Nioh 3: Видеообзор

Nioh 3: Видеообзор

9 марта


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий