| 17 марта NVIDIA представила DLSS 5 — новую версию своей технологии рендеринга картинки на основе ИИ. И в этот раз компания явно перегнула палку, так как практически все примеры «улучшенных» с помощью DLSS 5 игр стали больше походить на сгенерированные нейросетью изображения в плохом смысле. В NVIDIA называют DLSS 5 «самым значительным прорывом компании в области компьютерной графики со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени» в 2018 году. Новая версия DLSS отрисовывает пиксели с фотореалистичным освещением и материалами, «стирая грань между игрой и реальностью». С помощью этого инструмента разработчики смогут создавать картинку уровня голливудских блокбастеров, уверены в NVIDIA. DLSS 5 способна анализировать сложные сцены всего по одному кадру, чтобы мгновенно понять, где находятся персонажи, как лежат волосы и ткань, откуда светит солнце и так далее. С этими знаниями технология достраивает изображение с улучшениями, сохраняя исходный смысл сцены.  Здесь и далее — первым в паре идёт вариант с DLSS 5, а затем без неё. Ещё 11 изображенийТехнологию уже вызвались поддержать крупные студии вроде Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games и NetEase. После запуска DLSS 5 будет работать в целом наборе игр, среди которых Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и другие. В NVIDIA уточнили, что девелоперы могут гибко управлять эффектами DLSS 5, чтобы картинка оставалась верна изначальной задумке: «Это не фильтр — DLSS 5 „скармливает" модели цветá и векторы движения из каждого кадра, так что итоговая картинка всегда привязана к исходной 3D-сцене». Запуск технологии состоится осенью 2026-го на видеокартах RTX 50-й серии. По мнению редакции Digital Foundry, специалистам NVIDIA предстоит серьёзно поработать над оптимизацией DLSS 5. Только для демонстрации компания использовала одновременно две RTX 5090 — на одной запускали игру, а на второй работала DLSS 5. Тем не менее, технология спроектирована так, чтобы функционировать на одной видеокарте.  Мемов люди наклепали с лихвой. Ещё 6 изображенийЕсли верить NVIDIA, разработчики дали положительную обратную связь о DLSS 5. Однако значительная часть СМИ, представителей индустрии и простых пользователей новинку, мягко говоря, не оценили. «Во время просмотра трейлера меня не покидала одна мысль: „Всё это выглядит точно так же, как первая картинка, которую я сделал в нейросети"», — поделился журналист Windows Central Майкл Хоглунд (Michael Hoglund). И комментариев, приравнивающих итог работы DLSS 5 к посредственным нейросетевым художествам, предостаточно. Сообщество раскритиковало как отрисовку персонажей в частности, так и общий баланс яркости, контрастности и резкости изображения. Кроме того, местами лица персонажей перестают быть похожими на оригинал — к примеру, Грэйс из Requiem будто подкачали губы, а протагонист Hogwarts Legacy стал выглядеть сильно старше своих лет. Это НЕ ТО направление, в котором должны развиваться игры. В каждом кадре художественный замысел принесли в жертву бессмысленным «деталям». Любой кадр с DLSS 5 проигрывает оригиналу по характеру и выразительности. Просто безвкусный ИИ-фильтр. Давайте не будет заниматься этой чушью.Джефф Талбот (Jeff Talbot), старший концепт-художник в Gunfire Games «Узри, Перри Утконос — мой нейрослопинатор!» — пошутил пользователь под видео с показом DLSS 5. После урагана из язвительных высказываний и критики как минимум в Bethesda пообещали откорректировать эффекты DLSS 5, чтобы добиться наилучшего результата. [читать комментарии] |
Комментариев нет:
Отправить комментарий