четверг, 26 марта 2026 г.

Игровые новости от StopGame.ru

Subscribe.ru
Игровые новости от StopGame.ru
StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7270
Дата выпуска: 2026-03-27
Количество подписчиков: 17585
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 26 марта:

Создатели REPLACED поведали о продолжительности игры, сложности боёв и не только

Создатели REPLACED поведали о продолжительности игры, сложности боёв и не только

26 марта

Анонсированный ещё в 2021 году 2,5D-платформер REPLACED скоро доберётся до релиза. В преддверии выхода директор Sad Cat Studios Юрий Жданович и композитор Игорь Грицай дали интервью сайту GamingBolt. Далее читайте самое интересное.

  • Визуальный стиль Replaced навеян такими играми, как Octopath Traveler, Disney's Hercules, The Last Night, Flashback и Another World. Что касается киношной постановки, то здесь разработчики черпали вдохновение из приключенческих платформеров вроде Limbo, Inside и Deadlight.
  • Главную тему истории Replaced авторы сформулировали так: «Что значит быть человеком?» Хотя в сюжете фигурирует искусственный интеллект, Жданович и Грицай подчеркнули, что это не высказывание на злобу дня. Сценарий был написан задолго до нынешней шумихи вокруг ИИ, да и проблема цифрового интеллекта исследуется в жанре киберпанка уже давно.
  • Сражения по ходу игры становятся сложнее, однако Sad Cat не стремилась сделать хардкорный экшен. В какой-то момент команда даже убавила сложность боёв, чтобы сохранить акцент на атмосфере и кинематографичности.
  • По мере прохождения вы будете добывать новые предметы экипировки, большинство из которых пригодятся как в драках, так и в платформинге. Скажем, механизированная кирка не только разрушает вражескую броню, но и позволяет лазить по стенам. Другой пример — апгрейд для пистолета: с его помощью можно отбивать пули и совершать двойной прыжок.
  • Replaced поощряет агрессивный стиль игры. Когда герой проводит комбинации ударов, не получая урона, то он начинает двигаться всё быстрее. Кроме того, серии успешных атак заряжают пистолет протагониста, а при бездействии заряд иссякает. Впрочем, местная боевая система в любом случае не про стрельбу, а про рукопашные схватки.
  • Обычное прохождение кампании займёт около 8 часов, тогда как перфекционистам, желающим изучить весь контент, понадобится 11–12 часов.
  • Коллектив рассчитывает, что Replaced будет выдавать 4K / 60 fps на Xbox Series X и 1440p / 60 fps на Series S. Параметры неокончательные — как минимум на момент беседы авторов с GamingBolt работа по оптимизации ещё продолжалась.

***

Replaced увидит свет 14 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) и Xbox Series, включая Game Pass. Поддержка русского языка прилагается. На компьютерах можно загрузить демоверсию.

[читать комментарии]

Nintendo установит отдельные цены на физические и цифровые версии игр для Switch 2 с мая

Nintendo установит отдельные цены на физические и цифровые версии игр для Switch 2 с мая

26 марта

Американское отделение Nintendo сообщило, что начиная с мая 2026-го цены на эксклюзивы Switch 2, для которых Nintendo выступает издателем, будут отличаться между физическими и цифровыми версиями.

Первой ласточкой станет Yoshi and the Mysterious Book, чей релиз намечен на 21 мая. Версию в «цифре» будут отдавать за 60 долларов, в то время как за тот же вариант, но на носителе, придётся заплатить 70 долларов.

По словам «Большой N», новое ценообразование учитывает разницу в издержках на производство и дистрибуцию. При этом ретейлеры вольны устанавливать собственные цены как на цифровые, так и на физические копии тайтлов. В издании VGC отметили, что в некоторых регионах вроде Великобритании NS2-игры Nintendo на носителях уже стоят дороже вариантов в «цифре».

В комментарии для IGN представитель Nintendo подчеркнул, что компания не поднимает ценники физических изданий для своих игр: «Когда Nintendo продаёт цифровые версии собственных эксклюзивов для Switch 2 в США, на них распространяется рекомендованная цена, которая ниже, чем у аналогов на физических носителях».

[читать комментарии]

Шрайер: бюджеты ААА-игр в Северной Америке составляют $300 млн «и даже больше»

Шрайер: бюджеты ААА-игр в Северной Америке составляют $300 млн «и даже больше»

26 марта

Год назад репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пояснял, почему производство современных блокбастеров может обходиться в несколько сотен миллионов долларов. С тех пор, по его сведениям, бюджеты ААА-тайтлов выросли ещё сильнее — до 300 миллионов баксов.

Как предупредил сам журналист, из-за непрозрачности компаний в вопросах финансирования ему сложно подтвердить сведения о точных цифрах бюджетов. Тем не менее, в последнее время в среде ААА-проектов он часто слышал разговоры о производственных бюджетах «в 300 миллионов долларов и даже больше».

«Думаю, сей факт может объяснить текущее состояние индустрии», — поделился Шрайер. После пандемии участники рынка от мала до велика по мере необходимости стараются уменьшать разного рода издержки. В том числе поэтому мы так часто стали слышать вести о сокращении штата в студиях и издательствах.

Однако важно понимать, что такие тучи денег водятся далеко не у каждой компании — речь именно про студии в США и Канаде. И если какая-то игра ААА-уровня, которая пришла вам на ум, стоит меньше, скорее всего, её просто сделали в другом месте. Также Шрайер пояснил, что бюджет у таких проектов «практически полностью» состоит из зарплат разработчиков. Вознаграждения руководству в него не включают, так как обычно их выдают акциями, передал репортёр.

С бюджетом в 300 миллионов долларов игра должна продаться огромным тиражом, чтобы хотя бы выйти в ноль. Но проекту как минимум нужен маркетинг, на который издатели обычно тоже не скупятся. Как пишет Шрайер:

Если вы продаёте игру за 70 долларов и получаете 49 долларов с каждой продажи (30 % уходит магазину, если предположить, что все продажи цифровые), вам нужно реализовать более 6 миллионов копий, чтобы просто выйти в ноль при бюджете в 300 миллионов долларов, и это ещё без учёта маркетинга.

В итоге студии испытывают огромное давление, и ААА-релизы по новым франшизам вроде Intergalactic: The Heretic Prophet не могут позволить себе провалиться. Но если за той же Naughty Dog стоит один из ведущих платформодержателей, который способен смягчить удар в случае промаха, то у многих других команд такой роскоши нет.

Что может помочь компаниям сократить время и затраты на производство видеоигр? По мнению Шрайера, это точно не распространение ИИ-инструментов. Многие студии уже активно их применяют, и если от них и есть какой-то положительный эффект, он пока маловат.

[читать комментарии]

Также читай:

Знакомимся с компаньонами из The Expanse: Osiris Reborn

Знакомимся с компаньонами из The Expanse: Osiris Reborn

26 марта

Авторы Lords of the Fallen II показали геймплей в Умбре из альфа-версии

Авторы Lords of the Fallen II показали геймплей в Умбре из альфа-версии

26 марта

Konami анонсировала мангу по Silent Hill f с новой концовкой

Konami анонсировала мангу по Silent Hill f с новой концовкой

26 марта

Соня Уолгер из «Остаться в живых» сыграет Фрейю в адаптации God of War

Соня Уолгер из «Остаться в живых» сыграет Фрейю в адаптации God of War

26 марта

Новый трейлер Directive 8020 посвятили преимуществам версии для PS5 Pro

Новый трейлер Directive 8020 посвятили преимуществам версии для PS5 Pro

26 марта

«Мы не обречены» — релизный трейлер Life is Strange: Reunion

«Мы не обречены» — релизный трейлер Life is Strange: Reunion

26 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

Marathon не продалась // Хардмод в Dying Light: The Beast // Второй сезон Devil May Cry

Marathon не продалась // Хардмод в Dying Light: The Beast // Второй сезон Devil May Cry

26 марта | Инфакт

Глава NVIDIA переобулся // Анонс новой Payday // Авторы Splitgate сделают свою Titanfall

Глава NVIDIA переобулся // Анонс новой Payday // Авторы Splitgate сделают свою Titanfall

25 марта | Инфакт

Worms W.M.D: Гоняем лысых

Worms W.M.D: Гоняем лысых

24 марта | Запись стрима

Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2

Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2

24 марта | Подкаст

Студии открещиваются от ИИ // Обновлённая Switch 2 // VR-игра по Breaking Bad

Студии открещиваются от ИИ // Обновлённая Switch 2 // VR-игра по Breaking Bad

24 марта | Инфакт

И конечно обзоры игр:

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

26 марта

John Carpenter's Toxic Commando: Видеообзор

John Carpenter's Toxic Commando: Видеообзор

25 марта

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор лучшей части подсерии

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор лучшей части подсерии

24 марта

Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

22 марта

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

19 марта


 
     Прошлые выпуски
Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Игровые новости от StopGame.ru Все выпуски рассылки
 
Если выпуск не отображается, вы можете прочесть его на сайте

Это сообщение было отправлено на hot74.denis@blogger.com потому, что вы подписались на рассылку games.fantasy на subscribe.ru.
Чтобы гарантировать получение писем от нас — добавьте наш адрес в адресную книгу.

Вы можете отказаться от получения писем.

Архив рассылки Поддержка подписчиков

Это сообщение сформировано и выслано с помощью Sendsay.Ru

Комментариев нет:

Отправить комментарий