| Номер выпуска: 7270 Дата выпуска: 2026-03-27 Количество подписчиков: 17585 Рассылка выходит с апреля 2000 г. | Игровые новости от 26 марта: | 26 марта Анонсированный ещё в 2021 году 2,5D-платформер REPLACED скоро доберётся до релиза. В преддверии выхода директор Sad Cat Studios Юрий Жданович и композитор Игорь Грицай дали интервью сайту GamingBolt. Далее читайте самое интересное. - Главную тему истории Replaced авторы сформулировали так: «Что значит быть человеком?» Хотя в сюжете фигурирует искусственный интеллект, Жданович и Грицай подчеркнули, что это не высказывание на злобу дня. Сценарий был написан задолго до нынешней шумихи вокруг ИИ, да и проблема цифрового интеллекта исследуется в жанре киберпанка уже давно.
- Сражения по ходу игры становятся сложнее, однако Sad Cat не стремилась сделать хардкорный экшен. В какой-то момент команда даже убавила сложность боёв, чтобы сохранить акцент на атмосфере и кинематографичности.
- По мере прохождения вы будете добывать новые предметы экипировки, большинство из которых пригодятся как в драках, так и в платформинге. Скажем, механизированная кирка не только разрушает вражескую броню, но и позволяет лазить по стенам. Другой пример — апгрейд для пистолета: с его помощью можно отбивать пули и совершать двойной прыжок.
- Replaced поощряет агрессивный стиль игры. Когда герой проводит комбинации ударов, не получая урона, то он начинает двигаться всё быстрее. Кроме того, серии успешных атак заряжают пистолет протагониста, а при бездействии заряд иссякает. Впрочем, местная боевая система в любом случае не про стрельбу, а про рукопашные схватки.
- Обычное прохождение кампании займёт около 8 часов, тогда как перфекционистам, желающим изучить весь контент, понадобится 11–12 часов.
- Коллектив рассчитывает, что Replaced будет выдавать 4K / 60 fps на Xbox Series X и 1440p / 60 fps на Series S. Параметры неокончательные — как минимум на момент беседы авторов с GamingBolt работа по оптимизации ещё продолжалась.
*** Replaced увидит свет 14 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) и Xbox Series, включая Game Pass. Поддержка русского языка прилагается. На компьютерах можно загрузить демоверсию. [читать комментарии] | | 26 марта Американское отделение Nintendo сообщило, что начиная с мая 2026-го цены на эксклюзивы Switch 2, для которых Nintendo выступает издателем, будут отличаться между физическими и цифровыми версиями. Первой ласточкой станет Yoshi and the Mysterious Book, чей релиз намечен на 21 мая. Версию в «цифре» будут отдавать за 60 долларов, в то время как за тот же вариант, но на носителе, придётся заплатить 70 долларов. По словам «Большой N», новое ценообразование учитывает разницу в издержках на производство и дистрибуцию. При этом ретейлеры вольны устанавливать собственные цены как на цифровые, так и на физические копии тайтлов. В издании VGC отметили, что в некоторых регионах вроде Великобритании NS2-игры Nintendo на носителях уже стоят дороже вариантов в «цифре». В комментарии для IGN представитель Nintendo подчеркнул, что компания не поднимает ценники физических изданий для своих игр: «Когда Nintendo продаёт цифровые версии собственных эксклюзивов для Switch 2 в США, на них распространяется рекомендованная цена, которая ниже, чем у аналогов на физических носителях». [читать комментарии] | | 26 марта Год назад репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пояснял, почему производство современных блокбастеров может обходиться в несколько сотен миллионов долларов. С тех пор, по его сведениям, бюджеты ААА-тайтлов выросли ещё сильнее — до 300 миллионов баксов. Как предупредил сам журналист, из-за непрозрачности компаний в вопросах финансирования ему сложно подтвердить сведения о точных цифрах бюджетов. Тем не менее, в последнее время в среде ААА-проектов он часто слышал разговоры о производственных бюджетах «в 300 миллионов долларов и даже больше». «Думаю, сей факт может объяснить текущее состояние индустрии», — поделился Шрайер. После пандемии участники рынка от мала до велика по мере необходимости стараются уменьшать разного рода издержки. В том числе поэтому мы так часто стали слышать вести о сокращении штата в студиях и издательствах. Однако важно понимать, что такие тучи денег водятся далеко не у каждой компании — речь именно про студии в США и Канаде. И если какая-то игра ААА-уровня, которая пришла вам на ум, стоит меньше, скорее всего, её просто сделали в другом месте. Также Шрайер пояснил, что бюджет у таких проектов «практически полностью» состоит из зарплат разработчиков. Вознаграждения руководству в него не включают, так как обычно их выдают акциями, передал репортёр.  С бюджетом в 300 миллионов долларов игра должна продаться огромным тиражом, чтобы хотя бы выйти в ноль. Но проекту как минимум нужен маркетинг, на который издатели обычно тоже не скупятся. Как пишет Шрайер: Если вы продаёте игру за 70 долларов и получаете 49 долларов с каждой продажи (30 % уходит магазину, если предположить, что все продажи цифровые), вам нужно реализовать более 6 миллионов копий, чтобы просто выйти в ноль при бюджете в 300 миллионов долларов, и это ещё без учёта маркетинга. В итоге студии испытывают огромное давление, и ААА-релизы по новым франшизам вроде Intergalactic: The Heretic Prophet не могут позволить себе провалиться. Но если за той же Naughty Dog стоит один из ведущих платформодержателей, который способен смягчить удар в случае промаха, то у многих других команд такой роскоши нет. Что может помочь компаниям сократить время и затраты на производство видеоигр? По мнению Шрайера, это точно не распространение ИИ-инструментов. Многие студии уже активно их применяют, и если от них и есть какой-то положительный эффект, он пока маловат. [читать комментарии] | Также читай: | 26 марта | | 26 марта | | 26 марта | | 26 марта | | 26 марта | | 26 марта | Не забудь посмотреть наши видео: | 26 марта | Инфакт | | 25 марта | Инфакт | | 24 марта | Запись стрима | | 24 марта | Подкаст | | 24 марта | Инфакт | И конечно обзоры игр: | 26 марта | | 25 марта | | 24 марта | | 22 марта | | 19 марта | |
Комментариев нет:
Отправить комментарий